Java集合框架概述
1.集合、数组都是对多个数据进行存储操作的结构,简称Java容器
说明:此时的存储,主要指的是内存层面的存储,不涉及到持久化的存储(.txt,.jpg,.avi,数据库中)
2.1数组在内存存储方面的特点:
> 数组初始化以后,长度就确定了。
> 数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型
2.2数组在存储数据方面的弊端:
> 数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展
> 数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高。 同时无法直接获取存储元素的个数
> 数组存储的数据是有序的、可以重复的。--->存储数据的特点单一
3.Java 集合类可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的 关联数组。

集合的使用场景


Java 集合可分为 Collection 和 Map 两种体系
Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合
> List:元素有序、可重复的集合
> Set:元素无序、不可重复的集合
Map接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合

Collection接口继承树

Map接口继承树


Collection接口方法
1、添加
> add(Object obj)
> addAll(Collection coll)
2、获取有效元素的个数
> int size()
3、清空集合
> void clear()
4、是否是空集合
> boolean isEmpty()
5、是否包含某个元素
> boolean contains(Object obj):是通过元素的equals方法来判断是否 是同一个对象
> boolean containsAll(Collection c):也是调用元素的equals方法来比 较的。拿两个集合的元素挨个比较。
6、删除
> boolean remove(Object obj) :通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素
> boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集
7、取两个集合的交集
> boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c
8、集合是否相等
> boolean equals(Object obj)
9、转成对象数组
> Object[] toArray()
10、获取集合对象的哈希值
> hashCode()
11、遍历
> iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历

Iterator迭代器接口
使用 Iterator 接口遍历集合元素
> Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素。
> GOF给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。迭代器模式,就是为容器而生。
> Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了 Iterator接口的对象。
> Iterator 仅用于遍历集合,Iterator 本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建 Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。
> 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。


在调用it.next()方法之前必须要调用it.hasNext()进行检测。若不调用,且 下一条记录无效,直接调用it.next()会抛出NoSuchElementException异常。



Iterator接口remove()方法
注意:
> Iterator可以删除集合的元素,但是是遍历过程中通过迭代器对象的remove方法,不是集合对象的remove方法。
> 如果还未调用next()或在上一次调用 next 方法之后已经调用了 remove 方法, 再调用remove都会报IllegalStateException。

使用 foreach 循环遍历集合元素
> Java 5.0 提供了 foreach 循环迭代访问 Collection和数组。
> 遍历操作不需获取Collection或数组的长度,无需使用索引访问元素。
> 遍历集合的底层调用Iterator完成操作。
> foreach还可以用来遍历数组。


Collection子接口之一: List接口
List接口概述
> 鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组
> List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
> List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据 序号存取容器中的元素。
> JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector。

List接口常用的方法
List除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。
> void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
> boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
> Object get(int index):获取指定index位置的元素
> int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
> int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
> Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
> Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
> List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex 位置的子集合

List实现类之一:ArrayList
1.ArrayList 是 List 接口的典型实现类、主要实现类
2.本质上,ArrayList是对象引用的一个”变长”数组
3.ArrayList的JDK1.8之前与之后的实现区别?
> JDK1.7:ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组
> JDK1.8:ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组
4.Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是 Vector 实例。 Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合


List实现类之二:LinkedList
1.对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高
2.新增方法:
> void addFirst(Object obj)
> void addLast(Object obj)
> Object getFirst()
> Object getLast()
> Object removeFirst()
> Object removeLast()
3.LinkedList:双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last, 用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基 本结构。Node除了保存数据,还定义了两个变量:
> prev变量记录前一个元素的位置
> next变量记录下一个元素的位置


List 实现类之三:Vector
1.Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList 相同,区别之处在于Vector是线程安全的。
2.JDK7和JDK8中通过Vector()构造器创建对象时,底层都创建了长度为10的数组,在扩容方面,默认扩容为原来的数组长度的2倍
3.在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时, 使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。

面试题:
请问ArrayList/LinkedList/Vector的异同?谈谈你的理解?ArrayList底层 是什么?扩容机制?Vector和ArrayList的最大区别?
> ArrayList和LinkedList的异同
二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。 此外,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。对于新增和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
> ArrayList和Vector的区别
Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于强同步类。因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,大多数的Java程序员使用 ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。Vector还有一个子类Stack。

总结
【面试题】

Collection子接口之二: Set接口
Set 接口概述(存储无序,不可重复的数据)
> Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法
> Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个 Set 集合中,则添加操作失败。
> Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法

Set实现类之一:HashSet
1. HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
2.HashSet 具有以下特点:
> 不能保证元素的排列顺序
> HashSet 不是线程安全的
> 集合元素可以是 null
3.HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。
4. 对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。

向HashSet中添加元素的过程:
> 当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法来得到该对象的 hashCode 值,然后根据 hashCode 值,通过某种散列函数决定该对象 在 HashSet 底层数组中的存储位置。(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在 数组中的下标,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布, 该散列函数设计的越好)
> 如果两个元素的hashCode()值相等,会再继续调用equals方法,如果equals方法结果为true,添加失败;如果为false,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了, 那么会通过链表的方式继续链接。
如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相 等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。

重写 hashCode() 方法的基本原则
重写 equals() 方法的基本原则

Set实现类之二:LinkedHashSet
> LinkedHashSet 是 HashSet 的子类
> LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置, 但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
> LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性> LinkedHashSet 不允许集合元素重复。

Set实现类之三:TreeSet
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