C/C++发展方向甚广,包括但不限于以下方向,仅供参考!!!

一、后端/服务器开发工程师
很多有c/c++语言基础的朋友,在面试后台岗的时候都会有一个疑问,面试大厂的时候,技术水平要到一个什么程度才能进?
这里就分为校招和社招。校招的话对于技术层面的要求会相对较低。会C with STL以及常见的数据结构与算法,并且笔试能当场做出leetcode中等难度以下的人就有70分了,如果笔试的时候对STL、auto、lambda等用法都很熟练,都有加分。对于实习生来说,表现不错就可以招进来,剩下网络编程和linux进去之后会再教你。
还不熟悉的朋友,这里可以先领取一份Linux c/c++开发新手学习资料包(入坑不亏):
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编程基本功扎实,掌握 C/C++/JAVA 等开发语言、常用算法和数据结构;
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熟悉 TCP/UDP 网络协议及相关编程、进程间通讯编程;
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了解 Python、Shell、Perl 等脚本语言;
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了解 MYSQL 及 SQL 语言、编程,了解 NoSQL, key-value 存储原理;
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全面、扎实的软件知识结构,掌握操作系统、软件工程、设计模式、数据结构、数据库系统、网络安全等专业知识;
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了解分布式系统设计与开发、负载均衡技术,系统容灾设计,高可用系统等知识。
Linux C/C++开发
1、精进基石专栏
(一)数据结构与算法
- 随处可见的红黑树
- 红黑树的应用场景进程调度cfs,内存管理
- 红黑树的数学证明与推导
- 手撕红黑树的左旋与右旋
- 红黑树添加的实现与添加三种情况的证明
- 红黑树删除的实现与删除四种情况的证明
- 红黑树的线程安全的做法
- 分析红黑树工程实用的特点
- 磁盘存储链式的B树与B+树
- 磁盘结构分析与数据存储原理
- 多叉树的运用以及B树的定义证明
- B树插入的两种分裂
- B树删除的前后借位与节点合并
- 手撕B树的插入,删除,遍历,查找
- B+树的定义与实现
- B+树叶子节点的前后指针
- B+树的应用场景与实用特点
- B+树的线程安全做法
- 海量数据去重的abhloriter bitap
- hash的原理与hash函数的实现
- hash的应用场景
- 分布式hash的实现原理
- 海量数据去重布隆过滤器
- 布隆过滤的数学推导与证明
(二)设计模式
- 创建型设计模式
- 单例模式
- 策略模式
- 观察者模式
- 工厂方法模式与抽象工厂模式
- 原型模式
- 结构型设计模式
- 适配器模式
- 代理模式
- 责任链模式
- 状态模式
- 桥接模式
- 组合模式
(三)c++新特性
- stI容器,智能指针,正则表达式
- unordered_ _map
- stl容器
- hash的用法与原理
- shared_ ptr,unique_ ptr
- basic_ regex,sub_ match
- 函数对象模板function, bind
- 新特性的线程,协程,原子操作,lamda表达式
- atomic的用法与原理
- thread_ local 与condition_ var iable
- 异常处理exception_ _ptr
- 错误处理error _ category
- coroutine的用法与原理
(四)Linux工程管理
- Makefi le/ cmake/conf igure
- Makefile的规则与make的工作原理
- 单文件编译与多文件编译
- Makefile的参数传递
- 多目录文件夹递归编译与嵌套执行make
- Makefile的通配符,伪目标,文件搜索
- Makefile的操作函数与特殊语法
- configure生成makefile的原则
- cmake的写法
- 分布式版本控制git
- git的工作流程
- 创建操作与基本操作
- 分支管理,查看提交历史
- git服务器搭建
- Linux系统运行时参数命令
- 进程间通信设施状态ipcs
- Linux系统运行时长upt ime
- CPU平均负载和磁盘活动iostat
- 监控,收集和汇报系统活动sar
- 监控多处理器使用情况mpstat
- 监控进程的内存使用情况pmap
- 系统管理员调优和基准测量工具nmon
- 密切关注Linux系统glances
- 查看系统调用strace
- ftp服务器基本信息ftptop
- 电量消耗和电源管理powertop
- 监控mysq| 的线程和性能mytop
- 系统运行参数分析htop/top/atop
- Linux网络统计监控工具netstat
- 显示和修改网络接口控制器ethtool
- 网络数据包分析利刃tcpdump
- 远程登陆服务的标准协议teInet
- 获取实时网络统计信息iptraf
- 显示主机上网络接口带宽使用情况iftop
2、高性能网络设计专栏
(一)网络编程异步网络库zvnet
- 网络io与io多路复用select/poll/epoll
- socket与文件描述符的关联
- 多路复用select/poll
- 代码实现LT/ET的区别
- 事件驱动reactor的原理与实现
- reactor针对业务实现的优点
- poll封装send_ cb/recv_ _cb/ accept_ _cb
- reactor多核实现
- 跨平台(select/epoll/kqueue)的封装reactor
- redis,memcached, nginx网 络组件
- http服务器的实现
- reactor sendbuffer与recvbuffer封装http协议
- http协议格式
- 有限状 态机fsm解析http
- 其他协议websocket, tcp文件传输
(二)网络原理
- 服务器百万并发实现(实操)
- 同步处理与异步处理的数据差异
- 网络io线程池异步处理
- ulimit的fd的百万级别支持
- sysctI. conf的rmem与wmem的调优
- conntrack的原理分析
- Posix API与网络协议栈
- connect,listen, accept与三次握 手
- listen参数backlog
- syn泛洪的解决方案
- close与四次挥手
- 11个状态迁移
- 大量close_ wait与time wait的原因与解决方案
- tcp keepalive与 应用层心跳包
- 拥塞控制与滑动窗口
- UDP的可靠传输协议QUIC
- udp的优缺点
- udp高并发的设计方案
- 早期为什么选择udp作为通信协议
- udp可靠传输原理
- quic协议的设计原理
- quic的开源方案quiche
- kcp的设计方案与算法原理
- 协程调度器实现与性能测试
- 调度器的定义分析
- 超时集合,就绪队列,io等待集合的实现
- 协程调度的执行流程
- 协程接口实现,异步流程实现
- hook钩子的实现
- 协程实现mysql请求
- 协程多核方案分析
- 协程性能测试
(三)自研框架:基于dpdk的用户态协议栈的实现(已开源)
- 用户态协议栈设计实现
- 用户态协议栈的存在场景与实现原理
- netmap开源框架
- eth协议,ip协议, udp协议实现
- arp协议实现
- icmp协议实现
- 应用层posix api的具体实现
- socket/bind/listen的实现
- accept实现
- recv/send的实现
- 滑动窗口/慢启动讲解
- 重传定时器,坚持定时器,time_ wait定时器,keepalive定时器
- 手把手设计实现epoll
- epoll数据结构封装与线程安全实现
- 协议栈fd就绪回调实现
- epoll接口实现
- LT/ET的实现
- 高性能异步io机制io_ _uring
- 与epo1l媲美的io_ uring
- io_ _uring系统调用io_ _uring_ setup, io_ _ur ing_ register, io_ _ur ing_ enter
- liburng的io_ uring的关系
- io_ uring与epoll性能对比
- io_ _uring的共享内存机制
- io_ uring的使用场景
- io_ ur ing的accept, connect, recv, send实现机制
- io_ uring网络读写
- io_ uring磁盘读写
- proactor的实现
3、基础组件设计专栏
(一)池式组件
- 手写线程池与性能分析(项目)
- 线程池的异步处理使用场景
- 线程池的组成任务队列执行队列
- 任务回调与条件等待
- 线程池的动态防缩
- 扩展: nginx线程池实现对比分析
- 内存池的实现与场景分析(项目)
- 内存池的应用场景与性能分析
- 内存小块分配与管理
- 内存大块分配与管理
- 手写内存池,结构体封装与API实现
- 避免内存泄漏的两种万能方法
- 定位内存泄漏的3种工具
- 扩展:nginx内存池实现
- mysq|连接池的实现(项目)
- 连接池性能的影响的2个因素,top连接和mysq|认证
- 连接请求归还策略
- 连接超时未归还策略
- 链接断开重连策略
- 连接数量最优策略
(二)高性能组件
- 原子操作CAS与锁实现(项目)
- 互斥锁的使用场景与原理
- 自旋锁的性能分析
- 原子操作的汇编实现
- 无锁消息队列实现(项目)
- 有锁无锁队列性能
- 内存屏障Barrier
- 数组无锁队列设计实现
- 链表无锁队列设计实现
- 网络缓冲区设计
- RingBuffer设计
- 定长消息包
- ChainBuffer 设计
- 双缓冲区设计
- 定时器方案红黑树,时间轮,最小堆(项目)
- 定时器的使用场景
- 定时器的红黑树存储
- 时间轮的实现
- 最小堆的实现
- 分布式定时器的实现
- 手写死锁检测组件(项目)
- 死锁的现象以及原理
- pthread_ _mutex_ lock/pthread_ _mutex_ _unlock dIsym的实现
- 有向图的构建
- 有向图dfs判断环的存在
- 三个原语操作 lock before, lock_ after, unlock_ after
- 死锁检测线程的实现
- 手写内存泄漏检测组件(项目)
- 内存泄漏现象
- 第三方内存泄漏与代码内存泄漏
- malloc与free的dIsym实现
- 内存检测策略
- 应用场景测试
- 手把手实现分布式锁(项目)
- 多线程资源竞争互斥锁
- 自旋锁
- 加锁的异常情况
- 非公平锁的实现
- 公平锁的实现
(三)开源组件
- 异步日志方案spdlog (项目)
- 日志库性能瓶颈分析
- 异步日志库设计与实现
- 批量写入与双缓存冲机制
- 奔溃后的日志找回
- 应用层协议设计ProtoBuf(项目)
- IM, 云平台,nginx, http, redis协议设计
- 如何保证消息完整性
- 手撕protobuf IM通信 协议
- protobuf序列化与反序列化
- protobuf编码原理
4、中间件开发专栏
(一)Redis
- Redis相关命令详解及其原理
- string,set, zset, Iist,hash
- 分布式锁的实现
- Lua脚本解决ACID原子性
- Redis事务的ACID性质分析
- Redis协议与异步方式
- Redis协议解析
- 特殊协议操作订阅发布
- 手撕异步redis协议
- 存储原理与数据模型
- string的三种编码方 式int, raw, embstr
- 双向链表的list实现
- 字典的实现,hash函数
- 解决键冲突与rehash
- 跳表的实现 与数据论证
- 整数集合实现
- 压缩列表原理证明
- 主从同步与对象模型
- 对象的类型与编码
- 广字符串对象
- 列表对象
- 哈希对象
- 集合对象
- 有序集合
- 类型检测与命令多态
- 内存回收
- 对象共享
- 对象空转时长
- redis的3种集群方式主从复制,sentinel, cluster
- 4种持久化方案
(二)MySQL
- SQL语句,索引,视图,存储过程,触发器
- MySQL体系结构,SQL执行流程.
- SQL CURD与高 级查询
- 视图,触发器,存储过程
- MySQL权限管理
- MySQL索引原理以及SQL优化
- 索引,约束以及之间的区别
- B+树,聚集索引和辅助索引
- 最左匹配原则以及覆盖索引
- 索引失效以及索引优化原则
- EXPLAIN执行计划以及优化选择过程分析
- MySQL事务原理分析
- 事务的ACID特性
- MySQL并发问题脏读,不可重复读,幻读
- 事务隔离级别
- 锁的类型,锁算法实现以及锁操作对象
- S锁X锁|S锁IX锁
- 记录锁,间隙锁,next-key lock
- 插入意向锁,自增锁
- MVCC原理剖析
- MySQL缓存策略
- 读写分离,连接池的场景以及其局限a
- 缓存策略问题分析
- 缓存策略强一致性解决方案
- 缓存策略最终一致性解决方案
- 2种mysql緩存同步方案从数据库与触发器+udf
- 缓存同步开源方案go-mysql-transfer
- 缓存同步开源方案canal原理分析
- 3种缓存故障,缓存击穿,缓存穿透,缓存雪崩
(三)Kafka
- Kafka使 用场景与设计原理
- 发布订阅模式
- 点对点消息传递
- Kafka Brokers原 理
- Topi cs和Partition
- Kafka存 储机制
- Partition存储分布
- Partition文件存储机制
- Segment文件存储结构
- offset查找message
- 高效文件存储设计
- 微服务之间通信基石gRPC
- gRPC的 内部组件关联
- CI ientS ide与ServerSide, Channel, Ser ivce, Stub的概念
- 异步gRPC的实现
- 回调方式的异步调用
- Server 与CI ient对RPC的实现
- 基于http2的gRPC通信协议
- 基于http协 议构造
- ABNF语法
- 请求协议Request-Headers
- gRPC上下文传递
(四)Nginx
- Nginx反 向代理与系统参数配置conf原理
- Nginx静态文件的配置
- Nginx动态接口代理配置
- Nginx对Mqtt协议转发
- Nginx对Rtmp推拉流
- Openresty对Redis缓存数据代理
- shmem的三种实现方式
- 原子操作
- nginx channel
- 信号
- 信号量
- Nginx过滤 器模块实现
- Nginx Filter模块运行原理
- 过滤链表的顺序
- 模块开发数据结构 ngx_ str_ _t,ngx_ list_ t,ngx_ buf_ t,ngx_ chain_ t
- error日志的用法
- ngx_ comond_ t的讲解
- ngx_ http_ _module_ _t的执行流程
- 文件锁,互斥锁
- slab共享内存
- 如何解决 '惊群”问题
- 如何实现负载均衡
- Nginx Handler模块实现
- Nginx Handler模块运行原理:
- ngx_ module_ t/ngx_ http_ module_ t的讲解
- ngx_ http_ top_ body_ filter/ngx_ http_ _top_ header_ filter的 原理
- ngx_ rbtree_ t的使用方法
- ngx_ rbtree自定义添加方法
- Nginx的核心数据结构ngx_ cycle_ t,ngx_ event. _moule_ t
- http请求的11个处理阶段
- http包体处理
- http响应发送
- Nginx Upstream机制的设计与实现
- 模块性能测试
5、开源框架专栏
(一)游戏服务器开发skynet (录播答疑)
- Skynet设计原理
- 多核并发编程-多线程,多进程,csp模型,actor模型
- actor模型实现-lua服务和c服务
- 消息队列实现
- actor消息调度
- skynet网络层封装以及lua/c接口编程
- skynet reactor 网络模型封装
- socket/ socketchanne|封装
- 手撕高性能c服务
- lua编程以及lua/c接口编程
- skynet重要组件以及手撕游戏项目
- 基础接口 skynet. send, skynet. cal I, skynet. response
- 广播组件multicastd
- 数据共享组件 sharedatad datasheet
- 手撕万人同时在线游戏
(二)分布式API网关
- 高性能web网关Openresty
- Nginx与lua模块
- Openresty访问Redis,MySQL
- Restful API接口开发
- Openresty性能分析
- Kong 动态负载均衡与服务发现
- nginx,openresty, Kong之间的“苟且”
- 动态 负载均衡的原理
- 服务发现实现的原理
- Serverless
- 监控,故障检测与恢复
- 二代理层缓存与响应服务
- 系统日志
(三)SPDK助力MySQL数据落盘, 让性能腾飞(基础设施)
- SPDK文件系统设计与实现
- NVMe与PCle的原理
- NVMe Controller 与bdev之间的rpc
- blobstore与blob的关系
- 文件系统的posix api实现
- 4层结构设计vfs
- spdk的 异步改造posix同步api
- open/wr ite/read/close的实现
- 文件系统的性能测试与承接mysql业务
- LD_ PRELOAD更好mysql系统调用实现
- iodepth讲解
- 随机读,随机写,顺序读,顺序写
(四)高性能计算CUDA (录播答疑)
- gpu并行计算cuda的开发流程
- cpu+gpu的异构计算
- 计算机体系结构中的gpu
- cuda的环境搭建nvcc 与srun的使用
- cuda的向量加法与矩阵乘法
- MPI与CUDA
- 音视频编解码中的并行计算
- cuda的h264编解码
- cuda的mpeg编解码
- ffmpeg的cuda支持
(五)并行计算与异步网络引擎workflow
- workflow的应用场景
- workflow的编程范式与设计理念
- mysq/redis/kafka/dns的请求实现
- parallel处理与任务组装
- workf low的组件实现
- 线程池实现
- DAG图任务
- msgqueue的实现
- 纯c的jsonparser实现
(六)物联网通信协议mqtt的实现框架mosquitto
- mqtt的高效使用场景
- mqtt的 发布订阅模式
- 解决低带宽网络环境的数据传输
- 3种Qos等级
- 0Auth与JWT的安全认证
- mctt的broker
- mqtt的遗嘱机制
- 发布订阅的过滤器.
- mosqujitto的docker部暑
- matt的日志实时监控
6、云原生专栏
(一)Docker
- Docker风光下的内核功能(录播答疑)
- 进程namespace
- UTS namespace
- IPC namespace
- 网络namespace
- 文件系统namesapce
- cgroup的资源控制
- Docker容器管理与镜像操作(录播答疑)
- Docker镜像下载与镜像运行
- Docker存储管理
- Docker数据卷
- Docker与容器安全
- Docker网络管理(项目)
- 5种Docker网络驱动
- pipework跨主机通信
- 0vS划分vlan与隧道模式
- GRE实现跨主机Docker间通信
- Docker云与容器编排 (项目)
- Dockerfile的语法流程
- 编排神器Fig/Compose
- FIynn体系 架构
- Docker改变了什么?
(二)Kubernetes
- k8s环境搭建(录播答疑)
- k8s集群安全设置
- k8s集群网络设置
- k8s核心服务配置
- kubectI命令工具.
- yam|文件语法
- Pod与Service的用法 (录播答疑)
- Pod的管理配置
- Pod升级与回滚
- DNS服务之于k8s
- http 7层策略与TLS安全设置
- k8s集群管理的那些事儿(项目)
- Node的管理
- namespace隔离机制
- k8s集群日志管理
- k8s集群监控
- k8s二次开发与k8s API (项目)
- RESTful接口
- API聚合机制
- API组
- Go访问k8s API
7、性能分析专栏
(一)性能与测试工具
- 测试框架gtest以及内存泄漏检测(录播答疑)
- goog letest与goog lemock文件
- 函数检测以及类测试
- test fixture测试夹具
- 类型参数化
- 事件测试
- 内存泄漏
- 设置期望,期待参数,调用次数,满足期望
- 性能工具与性能分析(录播答疑)
- MySQL性能测试工具mysqlslap
- Redis性能测试工具redis-benchmark
- http性能测试工具wrk
- Tcp性能测试工具TCPBenchmarks
- 磁盘,内存,网络性能分析
- 火焰图的生成原理与构建方式
- 火焰图工具讲解
- 火焰图使用场景与原理
- nginx动态火焰图
- MySQL火焰图
- Redis火焰图
(二)观测技术bpf与ebpf
- 内核bpf的实现原理
- 跟踪,嗅探,采样,可观测的理解
- 动态hook: kpr obe/ upr obe
- 静态hook: tr acepoint和USDT
- 性能监控计时器PMC模 式
- cpu的观测taskset的使 用
- BPF工具bpftrace, BCC
- bpf对内核功 能的观测
- 内存观测kmalloc与vm_ area_ struct
- 文件系统观测vfs的状态:
- 磁盘io的观测bitesize, mdf lush
- bpf对网络流量的统计
- bpf对redis-server观测
- 网络观测tcp_ connect, tcp_ accept, tcp_ close
(三)内核源码机制
- 进程调度机制哪些事儿
- qemu调试内存
- 进程调度cfs与 其他的四个调度类
- task_ struct结构体
- RCU机制与内存优化屏障
- 内核内存管理运行机制
- 虚拟内存地址布局
- SMP/NUMA模型
- 页表与页表缓存原理
- 伙伴系统实现
- 块分配(SIab/SIub/Slob) 原理实现
- brk/kmalloc/vmalloc系统调用流程
- 文件系统组件
- 虚拟文件系统vfs
- Proc文件系统
- super_ _block与 inode结构体
- 文件描述符与挂载流程
8、分布式架构
(一)分布式数据库
- 不一样的kv存储RocksDB的使用场景
- 前缀搜索
- 低优先级写入
- 生存时间的支持
- Transact i ons
- 快照存储
- 日志结构的数据库引擎
- TiDB存储引擎的原理
- TiKV的Key-Value存储引擎
- 基于RBAC的权限管理
- 数据加密
- TiDB集群方案与Replication原理
- 集群三个组件 TiDB Server, PD Server, TiKV Server
- Raft协议讲解
- OLTP与0LAP
(二)分布式文件系统(录播答疑)
- 内核级支持的分布式存储Ceph
- ceph的集群部署
- monitor与OSD
- ceph 5个核心组件
- ceph集群监控
- ceph性能调调优与benchmark
- 分布式ceph存储集群部署
- 同步机制
- 线性扩容
- 如何实现高可用
- 负载均衡
(三)分布式协同
- 注册服务中心Etcd
- etcd配置服务、服务发现、集群监控、leader选举、 分布式锁
- etcd体系结构详解(gRPC, WAL,Snapshot、 BoItDB、 Raft)
- etcd存储原理深入剖析(B树、B+树)
- etcd读写机制以及事务的acid特性分析
- raft共识算法详解(leader选举+日志复制)
- 协同事件用户态文件系统fuse (项目)
- fuse的使用场景
- 文件系统读写事件
- fuse的实现原 理
- /dev/fuse的 作用
- 快播核心技术揭秘P2P框架的实现(录播答疑)
- 网关NAT表分析
- NAT类型,完全锥型NAT,对称NAT,端口限制锥形NAT,IP限制锥型NAT
- 代码逻辑实现NAT类型检测
- 网络穿透的原理
- 网络穿透的3种情况
9、上线项目实战
(一)dkvstore实现(上线项目)
- kv存储的架构设计
- 存储节点定义
- tcp server/cI ient
- hash数据存储
- list数据存储
- skiptable数据存储
- rbtree数据存储
- 网络同步与事务序列化
- 序列化与反序列化格式
- 建立事务与释放事务
- 线程安全的处理
- 内存池的使用与LRU的实现
- 大块与小块分配策略
- 内存回收机制
- 数据持久化
- KV存储的性能测试
- 网络测试tps
- 吞吐量测试
- go, lua, java多语言支持
- hash/list/sk iptable/rbtree测试
(二)图床共享云存储(上线项目)
- ceph架构分析和配置
- ceph架构分析
- 快速配置ceph
- 上传文件逻辑 分析
- 下载文件逻辑分析
- 文件传输和接口设计
- http接口设计
- 图床数据库设计
- 图床文件上传,下载,分享功能实现
- 业务流程实现
- 容器化docker部署
- crontab定时清理数据
- docker server服 务
- grpc连接池管理
(三)容器化docker部署
- crontab定时清理数据
- docker server服 务
- grpc连接池管理
- 产品上云公网发布/测试用例
- 使用云服务器的各种坑分析
- fiddler监控http请求,postman模 拟请求
- wrk测试接口吞吐量
- jmeter压力测试
- 微服务即时通讯(上线项目)
- IM即时通讯项目框架分析和部暑
- 即时通讯应用场景分析
- 即时通讯自研和使用第三方SDK优缺点
- 即时通讯数据库设计
- 接入层、 逻辑层、路由层、数据层架构
- 即时通讯项目部署
- 即时通讯web账号注册源码分析
- IM消息服务器/文件传输服务器
- protobuf通信协议设计
- reactor模型C++实现
- login_ server 负载均衡手写代码实现
- 用户登录请求验证密码+混淆码MD5匹对
- 如何全量、增量拉取好友列表、用户信息
- 知乎、b站小红点点未读消息如何实现
- IM消息服务器和路由服务器设计
- 请求登录逻辑
- 最近联系会话逻辑.
- 查询用户在线主题
- 未读消息机制
- 单聊消息推拉机制
- 群聊消息推拉机制
- 路由转发机制
- 数据库代理服务器设计
- main函数主流程
- reactor+线程池+连接池处理逻辑分析
- redis缓存实现消息计数(单聊和群聊)
- redis实现未读消息机制
- 如何实现群消息的推送
- 单聊消息推送、拉取优缺点
- 文件服务器和ooker部署
- 在线文件传输机制分析
- 离线文件传输机制分析
- etcd微服务注册与发现
- docker制作与部暑
(四)零声教学AI助手一代(上线项目)
- AI助手架构设计与需求分析
- chatgpt的构想 与需求分析
- 基于开源项目初步构建项目
- gin框架实现代理服务
- 接口功能设计
- grpc与protobuf的使用流程
- token计数器与tokenizer的服务封装
- 敏感词识别服务
- 向量数据库与连接池设计
- redis实现上下文管理
- 问题记录保存
- web端协议解析
- OneBot协议
- 服务部署上线
- docker stack服务部署
- wrk接口吞吐量测试
- 线上节点监控
(五)魔兽世界后端TrinityCore (上线项目)
- 网络模块实现
- boost.asio跨平台网络库
- boost. asio核心命名空间以及异步io接口
- boost. asio在TrinityCore 中的封装
- 网络模块应用实践
- 地图模块实现
- 地图模块抽象: map、 area、grid、 cell
- 地图模块驱动方式
- A0I 核心算法实现
- AABB碰撞检测实现
- A*寻路算法实现
- 战斗模块实现
- 技能设计以及实 现
- Al设计
- 怪物管理
- 副本设计
- TrinityCore 玩法实现
- 用户玩法实现-任务系统
- 数据配置以及数据库设计
- 触发机制实现
- 多人玩法实现-工会设计
10、适宜的工程师人群(共分为8大群体)
- 1.从事业务开发多年,对底层原理理解不够深入的在职工程师
- 2.从事嵌入式方向开发,想转入互联网开发的在职工程师
- 3. 从事Qt/MFC等桌面开发的,薪资多年涨幅不大的在职工程师
- 4.从事非开发岗位(算法岗,运维岗,测试岗),想转后台开发岗位的在职工程师
- 5.工作中技术没有挑战,工作中接触不到新技术的在职工程师
- 6.自己研究学习速度较慢,不能系统构建知识体系的开发人员
- 7.了解很多技术名词,但是深入细问又不理解的工程师
- 8.计算机相关专业想进入大厂的在校生(本科及以上学历,有c/c++基础)
11、配套书籍资料
- 1. MySQL: 《高性能MySQL 第3版》
- 2. Nginx: 《深入理解Nginx: 模块开发与架构分析(第2版)》(陶辉)
- 3. Redis: Redis设计与实现 (黄健宏)
- 4. Linux内核: 《深入理解Linux内核架构》 (郭旭 译)
- 5. 数据结构与算法:《算法导论》(第3版)
- 6.性能分析:《性能之巅洞悉系统、企业与云计算》
- 7. MongoDB: 《MongoDB权威指南》
- 8. Ceph: 《Ceph分布式存储学习指南》 (Ceph中国社区)
- 9. Docker: 《Docker容器 与容器云(第2版)》
- 10. TCP/IP: 《Tcp/Ip详解卷一卷二卷三》
- 11. Linux系统编程: 《Unix环境高级编程》
- 12. 计算机: 《深入理解计算机系统》
- 13. DPDK: 《深入浅出DPDK》
- 14. k8s: 《Kubernates权威指南》 龚正等编著
- 15. bpf: 《BPF之巅洞悉Linux系统和应用性能》
以上是系统学习课程大纲,需要系统学习请扫码添加小雯老师(备注911)领取专属大额优惠券。
学习成果检验





- 腾讯offer比例15%
- 知名企业offer比例73%
- 最高offer腾讯T3.1(现T9)年薪65w
- 最高年薪涨幅30W
- 最快跳槽学习时间1个半月
如果是想在c/c++开发方向得到有效的快速提升(不是所谓的速成),这份学习体系是大家绕不过的具有参考意义的提升路线。从学习路线中可以对c/c++开发方向的技术栈有一个清晰的认识。
物联网/嵌入式开发工程师
要转向内核开发,嵌入式开发人员需要掌握以下知识
- 1. C语言编程:C语言是内核开发的主要编程语言,需要熟练掌握其语法和编程技巧。
- 2. 操作系统原理:需要了解操作系统的基本原理,包括进程管理、内存管理、文件系统等。
- 3. Linux内核:需要深入了解Linux内核的架构、模块、驱动程序等。
- 4. 设备驱动开发:需要掌握设备驱动的开发流程和技术,包括字符设备、块设备、网络设备等。
- 5. 调试技能:需要掌握调试技能,包括使用调试工具、分析内核崩溃等。
- 6. 硬件知识:需要了解硬件的基本原理和操作,包括处理器、内存、外设等。
- 7. 开源社区:需要了解开源社区的文化和开发流程,以便更好地参与内核开发。
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1、进程管理专题
(一)操作系统与汇编基础
- Linux操作系统进程分析
- 计算机基础技术
- 进程原理
- Linux特性与内核版本
- 进程特征与调度算法
- 死锁产生必要条件
- 进程状态及转换
- 进程调度策略与调度依据
- 存储器结构与分区存储管理
- 主存储器结构及技术指标
- 分配策略与分区回收
- 页表与交换技术
- 物理内存与虚拟内存
- 段式存储管理与页式存储管理
- 文件管理基础架构
- x86_ ARM处理器架构
- x86架构整体部件分析
- ARM处理器架构分析
- 64位通用寄存器结构
- 汇编基础与寻址方式
- SMP架构与NUMA架构
- ARM Cortex-A9处理器架构
- ARM常用指令系统详解
(二)进程管理基础
- Linux内核源码组织结构分析
- Linux内核(五大子系统关系)
- 内核源码目录结构详解
- 如何快速掌握阅读内核源码方法与技巧
- 进程原理与生命周期及系统调用
- 写时复制原理
- 进程内存布局
- 进程堆栈管理
- 系统调用实现
- 调度器及CFS调度器
- 实时调度类及SMP和NUMA
- task_ struct数据结构分析
- 进程内核do_ fork() /kernel_ clone()函数分析
- RCU机制及内存优化屏障
- 内核内存布局和堆管理
- 实战操作:内核数据结构(链表和红黑树)
(三)进程调度模块
- 进程调度策略
- SCHED_ DEADLINE
- SCHED_ FIFO
- SCHED_ RR
- SCHED_ NORMAL
- 四种进程优先级
- 调度优先级
- 静态优先级
- 正常优先级
- 实时优先级
- 五大调度类解析
- stop_ sched_ class
- idle_ shced_ class
- dI_ sched_ class
- rt_ sched_ class
- cfs_ sched_ class
- 多核调度分析
- 调度组与调度域
- 负载计算与均衡算法
- SMP调度类处理器负载均衡
- 实战操作:进程优先级与调度策略
- 实战操作: QEMU调试L inux内核
- 实战操作:动手编译自己Linux内核
- 实战操作:进程间通信实现
2、内存管理专题
(一)内存管理基础部分
- 虚拟地址空间布局架构
- 内存管理架构
- 用户虚拟地址空间布局
- 内核地址空间布局
- SMP/NUMA模型组织
- 物理内存组织结构与模型
- 系统调用sys_ mmap/sys_ munmap
- 物理内存组织三级结构
- 页表/页表缓存原理
- 处理器缓存机制及SMP缓存一致性
- 内存分配器(bootmem/ memb lock)
- bootmem分配器原理
- memblock分配器原理及分配流程
- 伙伴系统算法与实现
- 伙伴系统原理机制
- 分配页和释放页实现
- 块分配器(SIab/S1ub/Slob)原理实现
- 内存映射
- 数据结构分析
- 系统调用实现
- 创建/删除内存映射
- 实战操作:SIab块分配器实现
- 实战操作:进程地址空间在内核(VMA实现)
(二)内存管理进阶部分
- brk/kmalloc/vmalloc(系统调用分析)
- 不连续内存分配器原理
- 页表缓存(TLB)与巨型页
- TLB表项格式及管理
- ASID原理/VMID原理
- 处理器对巨型页的支持
- 标准巨型页原理及查看
- LRU算法与反向映射
- 缺页异常分析
- 写时复制缺页异常
- do_ page_ fault函数分析
- 文件映射缺页中断
- 匿名页面缺页异常
- 内存反碎片技术
- 内存碎片整理算法
- 虚拟可移动区域技术原理
- 内存检测与死锁检测
- 内核调优参数
- /proc/sys/kernel/
- /proc/sys/ vm/
- /proc/sys/fs/
- 内存屏障与内核互斥原理
- 编译器屏障
- 处理器屏障
- ARM64处理器内存屏障分析
- 内存与Kasan工具分析
- 五大常见内存访问错误
- Kasan内核检测工具应用
- 页回收原理机制
- 发起页回收
- 计算扫描页数
- 收缩活动页链表
- 回收不活动页
- 页交换与回收slab缓存
- 缓存着色
- 内存缓存数据结构
- 空闲对象链表及着色
- 内核调试方法printk/oops分析
- 实战操作:内存池原理及实现
- 实战操作:perf性能分析工具
- perf原理机制与安装配置
- perf采集数据命令29种工具应用
- perf采集数据至火焰图分析
3、网络协议栈专题
(一)网络基础架构
- sk_ _buff与net_ device详解.
- 套接字缓冲区管理数据
- 从套接字缓冲区获取TCP首部
- sk_ buff及net_ device结构分析
- TCP/UDP/ICMP协议栈分析
- 套接字分析
- 发送与接收UDP数据包分析
- 发送与接收TCP数据包分析
- 发送/接收1CMP/IPv4/IPv6消息.
- 传输层分析
- 流控制传输协议(SCTP)
- 数据报拥塞控制协议(DCCP)
- IPsec(互联网安全协议)
- IPsec基础知识
- XFRM框架/策略/状态
- 传输模式/隧道模式/IPsec高可靠性
- IPv4策略路由选择
- FIB信息_缓存_下一跳
- 生成及接收1CMPv4重定向消息
- 无线子系统分析
- MAC帧结构分析
- 扫描/身份验证/关联
- mac80211接收与传输实现
- 高吞吐量(802.11n)
- 网状网络(802.11s)
- IPv4重定向消息/FIB表
- Netfilter内核防火墙报文处理
- Netfilter框架简介
- 数据包选择Iptables
- 数据包过滤
- NAT(网络地址转换)
- 连接跟踪与数据包操纵
- 十Iptables基础/表和链及过滤规则
- Netfilter5种挂接点详解
- 注册Netfi Iter钩子回调函数源码分析
- NAT钩子回调函数分析
- 实战操作:内核NetI ink套接字及实战
- 数据结构设计与API系统调用
- 内核模块与用户应用程序设计
(二)网络协议栈架构
- Linux内核邻接子系统分析
- 创建与释放邻居AP1接口分析.
- ARP协议(IPv4)发送与接收请求分析
- 高级路由选择
- 组播路由选择
- 策略路由选择
- 多路径路由选择
- 接收/发送(IPv4和1Pv6)数据包
- InfiniBand栈的架构
- RDMA(远程直接内存访问)结构
- Inf iniBand组件与编址
- InfiniBand功能与数据包
- NIC数据包接收与发送分析
- NIC实现原理与NIC分类
- NIC数据包发送与接收流程分析
- eBPF原理与实现
- eBPF工作原理详解
- eBPF开发环境搭建
- eBPF如何在内核运行与交互
- 实战操作:epoll内核原理与实现
- 实战操作:内核防火墙iptables实现
- 实战操作:eBPF实践分析
- 进程跟踪
- 内核跟踪
- 性能优化
4、设备驱动专题
(一)设备驱动基础架构
- i/0体系结构
- 系统总线(PC1、 ISA、SCSI、 USB等)
- 与外设交互及控制设备
- 访问设备详解
- 内核块设备详解
- 块设备1/0操作集合及源码分析
- 通用磁盘及分区源码分析
- Linux设备模型
- 深度剖析LDM
- LDM数据结构分析
- 设备驱动程序原理与实现
- kobject结构分析
- kobj_ type/内核对象集合
- 设备模型和sysfs
- sysfs文件及属性
- 轮询sysfs属性文件
- 资源分配
- 资源管理
- i/0内存分析
- i/0端口 分析
- 字符设备操作
- 主设备与次设备
- 打开设备文件
- 分配与注册字符设备
- 写文件操作实现
- open/release方法
- read/write
- iiseek/poll方法
- 填充file_ operations结 构体
- 实战操作:USB设备驱动实现
- USB体系架构设计
- 驱动程序数据结构结构
- make及USB设备驱动测试
- 实战操作:PC1设备驱动实现
- 实战操作:TTY设备驱动实现
(二)NIC网络接口卡
- 数据结构
- 套接字缓冲区
- 网络设备接口
- 缓冲区管理与并发控制
- 网络吞吐量
- 协议性能
- 驱动程序性能
- 实战操作:NIC网卡驱动架构实现
- NIC网卡驱动的recv与sk_ buff
- NIC网卡open与stop的实现
- NIC编译与用户态协议栈
5、文件系统专题
(一)虚拟文件系统
- 文件系统类型与文件模型研究
- 磁盘文件系统(DF)
- 网络文件系统(NF)
- inode
- 链接
- API编程接口
- VFS数据结构
- 超级块(super_ block)
- 挂载描述符 (mount结构体)
- 索引结点(inode结构体)
- 目录项缓存(dentry结构体)
(二)文件系统调用
- 打开/关闭文件
- 创建/删除文件
- 读/写文件实现
- 文件回写技术原理/接口实现
(三)挂载文件系统
- 系统调用mount处理流程
- 绑定挂载/挂载命名空间
- 挂载/注册rootfs文件系统
- 无持久文件系统
- proc文件系统
- proc数据结构
- 初始化及装载proc
- 管理proc数据项
- 数据读写实现
- 系统控制机制
- sysfs文件系统
- sysfs数据结构
- 装载文件系统
- 文件和目录操作
- 向sysfs添加数据内容
- 实战操作:procfs文件系统实现
- 实战操作: sysfs文件系统实现
(四)磁盘文件系统
- Ext2文件系统
- Ext2物理结构
- Ext2数据结构分析
- Ext2文件系统操作
- Ext4_ 日志JBD2
- Ext4文件系统特性
- Ext4文件系统数据结构
- Ext4_日志JBD2
(五)数据同步
- 内核定时器
- 原子操作与屏障
- 自旋锁机制
- 自旋锁的实现与变体
- spin_ lock()/raw_ spin_ lock() 函数分析
- 互斥锁
- mutex数据结构分析
- 互斥锁的快速与慢速通道
- 乐观自旋锁等待机制
- mutex_ unlock() 函数分析
- 读写锁与RCU
- 实战操作:同步管理RCU实现
6、内核组件专题
(一)内核活动组件
- 中断处理流程及IRQ
- irq_ _desc数据结构分析
- 开启_禁止中断
- 软硬中断分析
- 中断控制器及域详解
- tasklet_等待队列工作队列
- 审计规则及数据结构分析
(二)开源社区
- 如何参与开源社区
- 如何提交Linux内核补丁
- 管理员Bugzilla参数配置及如何管理用户
- 在Gitee创建一个开源项目
以上是系统学习课程大纲,需要系统学习请扫码添加小雯老师(备注911)领取专属大额优惠券。
7、内核难点与学习方法
- 1、知识点多,关系错综复杂。
- 2、每一个知识点的难度都很难。
- 3、代码量很大,内核有几百万行。
- 4、操作系统相关的知识。
- 5、程序结构上的很多规范要求
8、内核适宜的工程师人群
- Linux 内核优化、内存管理 ,内核开发岗位、定制化自己OS
- 深入系统内核研究、网络安全逆向分析
- 提升自己能力,为了更好做应用层开发提供核心依据
- 跳槽面试大厂(腾讯、华为、中兴、中微、中芯等等)
- 从事业务开发多年,对底层原理理解不够深入的在职工程师
- 从事嵌入式方向开发,想转入内核开发的在职工程师
- 从事Qt/MFC等桌面开发的,薪资多年涨幅不大的在职工程师
- 从事非开发岗位(算法岗,运维岗,测试岗),想转内核开发岗位的在职工程师
至于学习效果怎么样?👇

音视频视频流媒体开发
而如今音视频的知识纷繁复杂,自己学习非常困难,既需要非常扎实的基础知识,又需要有很多的工程经验;而音视频从业者基本上有两个层面:一个层面是搞音视频算法,这类人非常少,需要有深的数学能力和算法背景,这类人一般都会选择去大公司,薪水百万是最low的。
还不熟悉的朋友,这里可以先领取一份音视频开发新手学习资料包(入坑不亏)
什么是音视频开发
音视频开发是指涉及音频和视频处理、编解码、传输、存储等方面的软件开发领域。它包括了实时音视频通信、流媒体服务、多媒体应用程序等内容。
在音视频开发中,常见的任务包括音频采集与录制、音频编解码、音频处理与增强(如降噪、消除回声等)、视频采集与录制、视频编解码、图像处理与分析等。此外,还需要关注实时传输和流媒体协议(如RTP/RTCP, RTMP, HLS)的使用,以及存储和播放相关技术。
在这个领域中,开发者通常会使用各种语言和框架来实现不同功能,例如C/C++、Java、Python以及相关库和工具,如FFmpeg, GStreamer, WebRTC等。通过掌握相关技术和工具,可以开发出高质量的音视频应用程序或服务。
音视频开源项目
部分音视频开源项目发布时间,每个开源项目之所以能成功都是经过了开发者长期的时间投入。
- 1.2001年FFmpeg多媒体视频处理开源项目
- 2.2009年WebRTC开源项目发布
- 3.2013年SRS流媒体服务器(Simple-RTMP-Server) 发布版本
- 4.2013年ijkplayer手机播放器发布
- 5.2014年OBS开源项目(支持WebRTC, 早期支持的是RTMP)(GitHub可查最 早时间)
- 6.2015年Janus WebRTC流媒体服务器发布版本
- 7.2015年QMPlay2 PC QT (调用FFmpeg的接口,硬解接口, OpenGL)播放器发布
- 8.2017年ZLMediaKit流媒体服务器发布版本
音视频应用领域
各类活动场景都在不断加深线上开展业务的方式,有人的业务场景基本.上都需要音视频技术。
FFmpeg零基础入门:如何快速入门,需要哪些知识点?
- windows ffmpeg命令行环境搭建
- FFMPEG如何查询命令帮助文档
- ffmpeg音视频处理流程
- ffmpeg命令分类查询
- ffplay播放控制
- ffplay命令选项
- ffplay命令播放媒体
- ffplay简单过滤器
- ffmpeg命令参数说明
- ffmpeg命令提取音视频数据
- ffmpeg命令提取像素格式和PCM数据
- ffmpeg命令转封装
- fmpeg命令裁剪和合并视频
- fmpeg命令图片与视频互转
- ffmpeg命令视频录制
- ffmpeg命令直播
- ffmpeg过滤器-裁剪
- ffmpeg过滤器-文字水印
- ffmpeg过滤器-图片水印
- ffmpeg过滤器-画中画
- ffmpeg过滤器-多宫格
这里给大家推荐零声教育全网独家的【音视频流媒体高级开发】课程体系,通过原理技术+源码分析+案例分析+项目实战,全面解析音视频开发技术:
1、音视频基础
(一)音频基础知识
- 如何采集声音-模数转换原理
- 为什么高品质音频采样率>=44.1 Khz
- 什么是PCM
- 一个采样点用多少位表示
- 采样值用整数还是浮点数表示
- 音量大小和采样值大关系
- 多少个采样点作为一-帧数据
- 左右通道的采样数据如何排列
- 什么是PCM (脉冲编码调制)
- 音频编码原理
(二)视频基础知识
- RGB彩色原理
- 为什么需要YUV格式
- 什么是像素
- 分辨率、帧率、码率
- YUV数据存储格式区别
- YUV内存对齐问题
- 为什么画面显示绿屏
- H264编码原理
- H264IPB帧的关系
注:具体H264编码格式见FFmpeg章节
(三)解复用基础知识
- 什么是解复用,比如MP4格式
- 为什么需要不同的复用格式
- MP4/FLV/TS
- 常见的复用格式MP4/FLV/TS
注:具体复用格式详解见FFmpeg章节
(四)FFmpeg开发环境搭建
- Windows、Ubuntu、MAC3三大平台
- QT安装
- FFmpeg命令行环境
- FFmpeg API环境
- FFmpeg编译
- vs2019安装(win平台)
(五)音视频开发常用工具
- Medialnfo,分析视频文件
- mp4box,分析mp4
- VLC播放器,播放测试
- audacity,分析音频PCM
- EasyICE,分析TS流
- Elecard_ streamEye, 分析H264
- flvAnalyser,分析FLV
- 海康YUVPlayer,分析YUV
2、FFmpeg实战
(一)FFmpeg命令
- 音频PCM/AAC文件提取
- 视频YUV/H264文件提取
- 解复用、复用
- 音视频录制
- 视频裁剪和合并
- 图片/视频转换
- 直播推流和拉流
- 水印/画中画/九宫格滤镜
注:掌握FFmpeg的目的
- 1.快速掌握FFmpeg能做什么;
- 2.加深对音视频的理解
(二)SDL跨平台
- 多媒体开发库实战
- SDL环境搭建
- SDL事件处理
- SDL线程处理
- 视频YUV画面渲染
- 音频PCM声音输出
注: SDL兼容Win、Ubuntu、Mac三大平台,主要用于后续项目的画面显示和声音输出
(三)FFmpeg基石精讲
- FFmpeg框架
- FFmpeg内存引|用计数模型
- 解复用相关AVFormat XXX等
- 编解码相关AVCodec XXX等
- 压缩数据AVPacket
- 未压缩数据AVFrame
- FFmpeg面向对象思想
- Packet/Frame数据零拷贝
注:目的熟悉FFmpeg常用结构体和函数接口
(四)FFmpeg过滤器
- FFmpeg过滤chain框架
- 音频过滤器框架
- 视频过滤器框架
- 多路音频混音amix
- 视频水印watermark
- 视频区域裁剪和翻转
- 视频添加logo
(五)FFmpeg音视频解复用+解码
- 解复用流程
- 音频解码流程
- 视频解码流程
- FLV封装格式分析
- MP4封装格式分析
- FLV和MP4 seek有什么区别
- 为什么FLV格式能用于直播
- 为什么MP4不能用于直播
- MP4能否用来做点播
- AAC ADTS分析
- H264 NALU分析
- AVIO内存输入模式
- 音频重采样实战
- 重采样后的数据播放时长是否一致
- 重采样后PTS如何表示
- 视频解码后YUV内存对齐问题
- 音频解码后PCM排列格式问题
- 硬件解码dxva2/nvdec/cuvid/qSV
- 硬件gpu数据转移到cpu
- H265解码
注: FFmpeg API学习:视频解复用->解码->编码->复用合成视频
(六)ffplay播放器
- 掌握ffplay.c的意义
- ffplay框架分析
- 解复用线程
- 音频解码线程
- 视频解码线程
- 声音输java基础书籍哪个老师的好出回调
- 画面渲染时间间隔
- 音频重采样
- 画面尺寸格式变换
- 音频、视频、外部时钟同步区别
- 以视频为基准时音频重采样补偿
- 音量静音、调节大小的本质
- 音视频packet队列大小限制
- 音视频packet队列线程安全
- 音视频frame队列大小限制
- 音视频frame队列线程安全
- 暂停、播放实现机制
- seek播放导致的画面卡住问题.
- seek播放数据队列、同步时钟处理
- 如何做到逐帧播放
- 播放器退出的流程要点
注: ffplay.c是ffplay命 令的源码,掌握fplay对于我们自己开发播放器有事半功倍的效果
(七)FFmpeg音视频编码+复用合成视频
- AAC音频编码
- H264视频编码
- PCM+ YUV复用合成MP4/FLV
- H264编码原理
- IDR帧和帧区别
- 动态修改编码码率
- GOP间隔参考值
- 复用合成MP4音视频不同步问题
- 编码、复用timebase问题
- MP4合成IOS不能播放问题
- 重采样后PTS如何表示
- 视频编码YUV内存对齐问题
- 硬件编码dxva2/nvenc/cuvid/qsv
- H265编码原理
- H264、H265编码互转
(八)ffmpeg多媒体
- 视频处理工具
- 掌握fmpeg.c的意义
- ffmpeg框架分析
- 音视频编码
- 封装格式转换
- 提取音频
- 提取视频.
- logo叠加
- 音视频文件拼接
- filter机制
- 命令行解析流程
- MP4转FLV不重新编码逻辑
- MP4转FLV重新编码逻辑
- MP4转FLV scale
注: ffmpeg.c是ffmpeg命令的源码,掌握ffmpeg.c的大体框架对于我们要实现一些不知道怎么编写代码的功能(用ffmepg命令行可以但不知道怎么调用ffmpeg api时可以参考ffmepg.c的逻辑)有极大的帮助,比如要裁剪视频长度。
(九)FFmpeg+ QT播放器
- 常见开源播放器分析
- CUVID/D3D11VA硬解
- 界面和播放核心分离框架分析
- 音量频谱展示
- 播放器模块划分
- 音频均衡器
- 解复用模块
- 画面旋转、翻转
- 音视频解码
- 画面亮度、饱和度调节
- 播放器控制
- 画面4:3 16:9切换
- 音视频同步
- 码流信息分析
3、流媒体客户端
(一)RTMP推拉流项目实战
- RTMP协议分析
- wireshark抓包分析
- H264 RTMP封装
- AAC RTMP封装
- RTMP拉流实战
- H264 RTMP解析
- AAC RTMP解析
- RTMP推流实战
- 0没有MetaData能否播放
- RTMP推流是否会导致延迟
- RTMP推流如何动态调整码率
- RTMP推流如何动态调整帧率
- RTMP拉流是否会导致延迟
- 如何检测RTMP拉流延迟
- 如何解决RTMP播放延迟
- ffplay. vlc能否用来测试播放延迟
- ffplay、vlc能否用来测试播放延迟
- RTMP拉流播放变速策略设置
(二)RTSP流媒体实战
- RTSP协议分析
- RTP协议分析
- H264 RTP封装
- H264 RTP解析
- AAC RTP封装
- AAC RTP解析
- RTCP协议分析
- RTSP流媒体服务器搭建
- RTSP推流实战
- RTSP拉流实战
- wireshark抓包分析
- RTP头部序号的作用
- RTCP的NTP和RTP的TS的区别
- RTP头部序号的作用
- RTCP的NTP和RTP的TS的区别
- RTSP交互过程
- 花屏可能的原因
- SPS PPS如何发送
- SDP封装音视频信息
(三)HLS拉流分析
- HLS协议分析
- HLS拉流实战
- HTTP协议分析
- FFmpeg HLS源码分析
- TS格式分析
- HLS多码率机制
- m3u8文件解析
- 如何解决HL S延迟高的问题
- wireshark抓包分析
注:理解HL .S的拉流机制,有助于我们解决HL .S播放延迟较高的问题
4、流媒体服务器
(一)SRS源码剖析协程
- 整体框架分析
- 连接和协程的关系
- RTMP推流分析
- 如何更快速掌握SRS源码
- RTMP拉流分析
- 流媒体服务器是否导致延迟
- HLS拉流分析
- 如何降低流媒体服务器的延迟
- HTTP-FLV拉流分析
- 怎么获取流媒体服务器推流信息
- FFmpeg转码分析
- 怎么获取流媒体服务器拉流信息
- 首屏秒开技术分析
- 首屏秒开能降低延迟吗
- forward集群源码分析
- 推流->服务器转发->拉流延迟分析
- edge集群源码分析
- 负载均衡部署方式
注:对于SRS流媒体服务器,我们长期更新,从3.0->4.0->5.0
(二)ZLMediaKit源码剖析
- 整体框架分析
- 数据转发模型
- 线程模块划分
- SDP解析
- RTSP推流连接处理
- RTP H264解析
- RTSP拉流连接处理
- RTP AAC解析
注: ZLMediaKit主要讲解RTSP流媒体服务器相关的模块,其他模块RTMP/HLS等参考SRS。
5、WebRTC项目实战
(一)WebRTC中级开发手把手写代码
- WebRTC通话原理分析
- WebRTC开发环境搭建
- coturn**搭建方法
- 如何采集音视频数据
- 一对一通话时序分析
- 信令服务器设计
- SDP分析
- Candidate类型分析
- Web-对一通话
- Web和Android通话
- AppRTC快速演示
- 如何设置编码器优先级
- 如何限制最大码率
- 信令服务器的本质是什么
- Web和Android的SDP差异
- A要和B通话, A怎么知道B的存在
- 新增C++、IOS客户端两大版本
注:学习WebRTC建议从web端入手,可以直接调用js接口(千万别刚接触WebRTC就忙着去编译WebRTC源码) , 对WebRTC通话流程有清晰的理解再考虑其他端。
(二)WebRTC高级开发-SRS 4.0/5.0源码分析
- RTMP转发WebRTC逻辑
- WebRTC转发RTMP逻辑
- WebRTC音视频一对一通话
- WebRTC多人通话
- WebRTC SFU模型分析
- SRTP分析
- RTCP分析
- SDP分析
- NACK分析
- turn分析
- stun分析
- 拥塞控制算法
- FEC
- jitter buffer
(三)WebRTC高级开发-MESH模型多人通话
- 自定义摄像头分辨率
- 码率限制
- 调整编码器顺序
- Mesh模型多方通话分析
- 多人通话信令服务器开发
- 动态分配stun/turn服务器
- Web客户端源码
- Android客户端源码
(四)WebRTC高级开发-Janus SFU模型多人通话
- Janus框架分析
- Janus信令设计
- 基于Janus实现会议系统
- Janus Web客户端源码分析
- Janus Android客户端源码分析
- Janus Windows客户端源码分析
- 基于Full ICE的部署
- 基于Lite ICE的部署
- Full ICE和Lite ICE的区别
- 发布订阅模型
6、Android NDK
(一)Android NDK开发基础
- So库适配总结
- GDB调试技巧
- Makefile_ I程组织
- CMake工程组织
- 生成指定CPU平台的so库
- JNI基础和接口生成
- JNI Native层构建Java对象
- JNI异常处理
(二)Android FFmpeg编译和应用
- 编译x264
- 编译x265
- 编译mp3
- 编译fdk-aac
- 编译FFmpeg
- 使用ffmpeg实现mp4转格式
- 使用FFmpeg开发播放器
(三)Android RTMP推拉流
- RTMP推流协议实现
- RTMP拉流协议实现
- RTMP拉流音视频同步
- MediaCodec硬件编码
- MediaCodec硬件解码
- OpenSL ES播放音频数据
- MediaCodec硬件解码
- OpenGL ES Shader显示视频
(四)Android Ijkplayer源码分析
- 编译jkplayer和实践
- 项目框架分析
- 播放状态转换
- 拉流分析
- 解码分析
- 音频播放流程
- 视频渲染流程
- OpenSL ES播放音频数据
- MediaCodec硬件解码
- OpenGL ES Shader显示视
- 变速播放实现原理
- 低延迟播放实现
- 缓存队列设计机制分析
7、IOS音视频开发
(一)IOS FFmpeg6.0编译和应用
- xcode调试FFmpeg
- IOS调用FFmpeg
- QT调试FFmpeg
(二)IOS FFmpeg RTMP推拉流
- AVFoundation视频采集
- Metal视频渲染
- Audio Unit音频采集
- Audio Unit音频播放
- FFmpeg推流
- FFmpeg拉流
- 直播延迟和解决方法
(三)VideoToolbox硬件编解码
- VideoToolbox框架的流程
- 硬件编解码步骤
- CVPixelBuffer解析
- 如何获取SPS/PPS信息
- 判断是否关键帧
- 编码参数优化
(四)IOS jkplayer编译和应用
- 本地视频播放
- RTMP拉流播放
- HTTP点播
- 音频播放流程
- 视频渲染流程
(五)IOS ijkplayer编译和应用
- 基于Mesh一对一通话
- 基于SFU多人通话
8、音视频项目实战
(一)0voice播放器
支持播放/暂停,上一/下一视频,变速播放,文件seek播放进度显示,截屏,调节音量,播放列表,显示缓存时间实现直播低延迟播放
(二)0voice录制推流软件
支持屏幕+麦克风RTMP直播,支持本地文件推送;支持录制保存到本地,支持录制预览功能,支持添加图片水印功能;支持文字水印功能,支持屏幕+摄像头同时捕获,支持降噪功能。
(三)0voice低延迟拉流直播
实现500毫秒~1秒的低延迟直播
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帮助大家全面掌握FFmpeg的核心技术点:
- 本课程为音视频全栈开发技术提升体系
- 原理,源码分析,案例分析,项目实战全包含
- 详细技术点参考音视频第6代课程大纲
- 全新升级FFmpeg6.0-全网唯一
9、适宜工程师人群(本课程涵盖最主流的音视频全栈开发技术,适合各类技术人员)
- 从事音视频岗位开发,但没有时间系统学习的在职工程师
- 从事嵌入式方向开发,想转入音视频开发的在职工程师
- 从事Qt/MFC等桌面开发的,薪资多年涨幅不大的在职工程师
- 从事Android/IOS移动开发,想往音视频方向发展的在职工程师
- 从事C/C+ +后台开发,想往流媒体服务器方向发展的在职工程师
- 自己研究学习速度较慢,不能系统构建音视频知识体系的开发人员
- 计算机相关专业想进入大厂的在校生(本科及以上学历,有c/C+ +基础)
音视频自学难点音视频自学非常困难,网上通俗易懂的难找到。
网上部分资源是对应的开源版本较低,比如雷霄骅(雷神)博客的FFmpeg版本较低
音视频涉及大量的开源库和协议:
- 1、比如ffmpeg的编译,如果不熟悉各种编译报错
- 2、Janus编译涉及各种开源组件编译不通过
- 3.比如WebRTC涉及的RTP、RTCP、SDP、STUN等协议
部分嵌入式音视频的朋友技术面窄, 技术不深入。比如有同学做了2年的音视频驱动, 一帧音频能持续播放多久都不明白。
至于学习效果怎么样?👇

10、补录:webrtc入门到精通
- (1)WebRTC入门
- (2)WebRTC开发环境搭建
- (3)Coturn穿透和转发服务器搭建
- (4)音视频采集和播放
- (5)Nodejs实战
- (6)手把手实现音视频一对一通话(包含信令协议设计、Web to Web、Android to Web、 Android to Android)
- (7)开源方案介绍
- (8)AppRTC开源方案搭建
DPDK高性能专家
DPDK使用了轮询(polling)而不是中断来处理数据包。在收到数据包时,经DPDK重载的网卡驱动不会通过中断通知CPU,而是直接将数据包存入内存,交付应用层软件通过DPDK提供的接口来直接处理,这样节省了大量的CPU中断时间和内存拷贝时间。
还不熟悉的朋友,这里可以先领取一份dpdk新手学习资料包(入坑不亏)
本文介绍下DPDK进阶到高性能专家的学习路线,整个学习路线,直接对标DPDK资深架构师岗位,知识点包括dpdk、储存、网关开发、网络协议栈、网络安全、TRex、vpp、OVS、DDos、虚拟化技术等等 。其次你把整个内容,全部消化,是完全可以胜任任何DPDK资深架构师岗位招聘,DPDK开发招聘。
1、DPDK网络专栏
(1)dpdk基础知识
- 1.多队列网卡,vmxnet/e1000
- 2.igb_ uio与vfio模块
- 3.kni模块
- 4.hugepage的理解
- 5.零拷贝
- 6.dpdk与netmap区别
- 7.dpdk的工作环境
(2)网络协议栈
- 1.dpdk-arp
- 2.netsh静态arp表设置
- 3.dpdk-icmp
- 4.udp协议格式分析
- 5.udp协议sendto, recvfrom实现
- 6.dpdk-ip
- 7.dpdk-tcp
- 8.tcp协议栈bind,listen, accept实现
- 9.tcp协议栈recv, send, close的实现
- 10.tcp三次握手实现
- 11.tcp四次挥手实现
- 12.tcp acknum与seqnum的确认机制实现
- 13.tcp的并发连接设计
- 14.epoll并发的实现
- 15.tcp协议栈与epoll之间的回调实现
(3)dpdk组件项目
- 1.dpdk-ac
- 2.dpdk-kni
- 3https://www.360doc.cn/mip/dev/ kni的原理分析
- 4.kni_ dev的流程
- 5.kni的t缓冲区,rx缓冲区
- 6.kni的用户空间与内核空间映射
- 7.mbuf如何转化为kernel的sk_ buff
- 8.dpdk- timer
- 9.bpftrace的使用
- 10.dpdk- bpf源码流程
(4)dpdk经典项目
- 1.dpdk- dns
- 2.dpdk- gateway
- 3.dpdk-ddos熵计算源码
- 4.ddos attach检测精确度调试
- 5.ddos attach测试T具hping3
- 6.布谷鸟hash原理与使用
2、储存技术专栏
(1)高效磁盘io读写spdk(C)
- 1.存储框架spdk,为技术栈打开扇存储的大门
- 2.spdk运行环境与vhost
- 3.NVMe与PCl的关系
- 4.手把手实现spdk_ server
- 5.nvme与pcie以及手写nvme读写操作
- 6.bdev与blob之间的关系
- 7.实现blob异步读写
- 8.blobstore的读写操作实现与rpc的关系
- 9.fio性能测试性能对比libaio,io_ uring,psync
- 10.fio plugin工作流程
- 11.fio plugin开发
(2)spdk文件系统的实现
- 1.文件系统功能拆解
- 2.spdk_ env_ init与spdk_ app init的差别
- 3.spdk_ _thread_ poll实现rpc回调
- 4.fs_ operations结构体定义
- 5.file_ operations结构体定义
- 6.dir_ operations结构体定义
- 7.syscall的hook实现
- http://8.io内存管理
- 9.基数树对文件系统内存管理
- 10.spdk_ blob的open,read,write,close
- 11.测试用例与调试入口函数
(3)spdk kv存储的实现
- 1.KV存储拆解Set, Get, Mod, Del
- 2.app/.a库/so库对于kv存储的选择
- 3.bdev与blob对于kv存储的选择
- 4.kv service启动blob资源操作
- 5.kv service关闭blob资源回收
- 6.kv service接口set,get,modify,delete
- 7.kv遍历与查找实现
- 8.page存储chunk的管理
- 9.pagechunk的get与put
- 10.page单查找与多页查找
- 11.btree, artree, hashmap,radixtree, rbtree之间的选择
- 12.slab的实现
- 13.slab分配slot与释放slot
- 14.为kv加上conf文件
- 15.测试用例与性能测试
3、安全与网关开发专栏
(1)可扩展的矢量数据包处理框架vpp(c/c++)
- 1.vpp命令详解
- 2.mac/ip转发plugin
- 3.load_ balance plugin
- 4.flowtable plugin
- 5.vpp源码之间的差异
- 6.多网卡数据接收与转发
- 7.解决plugin编译加载
- 8.vpp启动load so的流程
- 9.vpp的结构体vlib_ _main实现分析
- 10.vpp的结构体vnet_ main
- 11.vector的操作实现
- 12.vpp vcl库与LD_ PRELOAD实现分析
- 13.vcl原理讲解
- 14.vcl tcpserver实现原理
- 15.vcl tcpclient实现原理
- 16.vcl与iperf3的客户端与服务器
- 17.vcl与nginx的wrk性能测试
- 18.vcl与haproxy的性能测试
- 19.vpp 1801版本与vpp 2206版本
- 20.vpp httpserver的实现源码
- 21.vpp plugin quic源码分析
- 22.vpp plugin hs_ app的源码
- 23.vpp plugin rdma的实现分析
- 24.vpp plugin loadbalance
- 25.vpp plugin nat的源码分析
- 26.vpp host-stack tcp协议实现
- 27.vpp plugin的测试用例实现
(2)golang的网络开发框架nff-go(golang)
- 1.nff-go实现的技术原理
- 2.nff-go/low.h实现分析
- 3.nff- go数据接收的实现
- 4.nff-go数据发送的实现
- 5.ipsec协议解析与strongswan的ipsec
- 6.nff go的缺陷与不足
4、虚拟化与云原生专栏
(1)DPDK的虚拟交换机框架OvS
- 1.ovs编译安装,ovs核心组件内容
- 2.ovs-vswitchd的工作原理
- 3.ovs-vswitchd与dpdk的关系
- 4.ovs-vsctl的网桥,网口操作
- 5.qemu-system-x86_ 64构建多子网
- 6.ovs与qemu数据流分发
- 7.ovs搭建docker跨主机通信
- 8.ovsdb server与ovsdb协议
- 9.json-rpc为控制面提供开发
- 10.ovs-tcpdump/ovs-l3ping
- 11.OvS 4种数据路径
- 12.VXL AN数据协议
- 13.ovs流量统计
(2)高性能4层负载均衡器DPVS
- 1.dpvs的技术组件与功能边界
- 2.lvs+keepalived配置高可用server
- 3.dpvs与|lvs+ keepalived的关系
- 4.dpvs.conf的配置文件
- 5.dpvs的FNat/NAT/SNAT模式
- 6.dpvs的DR模式
- 7.dpvs的tun模式
- 8.通过quagga配置ospf
- 9.dpvs的tc流控操作与源码实现
- 10.dpvs代码架构分析
- 11.dpvs测试用例ipset, tc,mempool
5、测试工具专栏
(1)perf3
- 1.vpp vcl的perf3接口hook
- 2.perf3测网络带宽
- 3.tcp吞吐量测试
- 4.udp丢包与延迟测试
- 5.json测试结果输出
(2)TRex
- 1.TRex的运行原理
- 2.TRex与dpdk
- 3.构建TRex测试系统
- 4.t-rex -64- debug gdb调试
- 5.bg-sim- 64模拟单元测试
- 6.YAML文件编写
- 7.流编排与自动化框架
- 8.报文变量设置
(3)dpdk-pktgen
- 1.pktgen命令讲解
- 2.default.cfg配置文件分析
- 3.120M bits/s的转发速率
(4)fio
- 1.ioengine的实现
- 2.ioengine_ ops的分析
- 3.iodepth的分析
- 4.spdk_ nvme的fio分析
- 5.spdk_ bdev的fio分析
- 6.spdk_ blob的ioengine实现
- 7.psync,io_ uring, libaio性能对比
6.性能测试专栏
(1)性能指标
- 1.吞吐量bps
- 2.拆链/建链pps
- 3.并发
- 4.最大时延
- 5.最小时延
- 6.平均时延
- 7.负载
- 8.包速fps
- 9.丢包率
(2)测试方法
- 1.测试用例
- 2.vpp sandbox
- 3.perf3灌包
- 4.rfc2544
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7、适学人群
- 工作中技术没有挑战,工作中接触不到新技术的在职工程师
- 从事嵌入式开发对网络存储底层感兴趣在职工程师
- 自己研究学习速度较慢,不能系统构建知识体系的开发人员
- 从事网络存储安全的工程师,想深入了解底层技术原理
8、课程目标岗位
- 高级网络开发工程师
- DPDK开发工程师
- 云基础开发工程师
- NFV开发工程师
- 高性能优化工程师
- 云产品研发工程师
- SDN开发工程师
学习成果检验




C++游戏后端开发
1、TrinityCore CMake项目构建
(一)CMake的使用
- 什么是 CMake,CMake的工作流程
- CMakeLists.txt的编写规则
- 静态库生成以及链接
- 动态库生成以及链接
- 嵌套CMake
(二)Windows和Linux下编译调试环境搭建
- cmake和graphviz生成目标依赖图
- linux vscode编程环境搭建
- cmake和clangd实现精俳跳转
- C/C++插件实现调试
- vs2019 windows下编译调试搭建
2、TrinityCore数据库模块
(一)连接池设计概要
- 什么是连接池
- 为什么需要复用连接
- 为什么固定连接数
- 主要应用场景
(二)同步连接池实现
- 同步连接池的线程模型
- 同步连接池接口封装
- 同步连接池接口使用
- 同步连接池应用场景
(三)异步连接池实现
- 异步连接池的线程模型
- 异步连接池接口封装
- 异步连接池接口使用
- 异步连接池应用场景
(四)事务处理
- 什么是事务
- 什么情况下讨论事务
- 事务操作
- TrinityCore 中事务处理封装
- TrinityCore 中事务处理案例
(五)数据库模块实践
- 剥离可复用数据库模块
- 应用同步连接池案例
- 异步连接池-单SQL语句的使用
- 异步连接池-多SQL语句chain式应用
- 异步连接池-多SQL语句holder式应用
- 异步连接池-多SQL语句transaction式应用
3、TrinityCore日志模块
(一)日志模块概要
- 日志模块的作用
- 日志模式核心抽象: logger和appender
- logger规则:继承关系、日志级别、以及appender列表
- appender如何定义日志打印目的地
(二)日志模块实现
- 日志模块单例构建
- 采用宏定义定制日志使用接口
- 如何扩展appender
- appender中设计模式-模板模式
- 同步日志方式实现
- 异步日志方式实现
- 异步日志线程模型
(三)日志模块实践
- 剥离可复用日志模块
- 为什么推荐使用异步日志
- 异步日志日志安全分析及测试
4、TrinityCore网络模块
(一)阻塞io 网络模型编程
- 什么是阻塞io网络模型
- 阻塞io解决连接建立的问题
- 阻塞 io解决连接断开的问题
- 阻塞io解决数据接收的问题
- 阻塞io解决数据发送的问题
- 阻塞 io解决网络问题的弊端
(二)reactor 网络模型编程
- 什么是reactor?
- reactor构成部分
- reactor解决连接建立的问题
- reactor解决连接断开的问题
- reactor解决数据接收的问题
- reactor解决数据发送的问题
- reactor解决网络问题的特征: io同步,事件异步
(三)windows iocp 网络编程
- 什么是完成端口
- 重叠io的作用
- iocp解决连接建立的问题
- iocp解决连接断开的问题
- iocp解决数据接收的问题
- iocp解决数据发送的问题
- iocp编程步骤
- iocp与reactor在编程处理io时的差异
(三)boost.asio 网络编程
- boost.asio跨平台网络库
- cmake如何在项目中引入boost.asio
- boost.asio中核心命名空间
- boostasio中核心对象: io_context、socket、endpoint
- boost.asio中异步io接口
- asio解决连接建立的问题
- asio解决连接断开的问题
- asio解决数据接收的问题
- asio解决数据发送的问题
(四)网络缓冲区设计
- 为什么需要在用户层实现网络缓冲区
- 读缓冲区的工作原理
- 写缓冲区的工作原理
- 手撕缓冲区实现
(五)网络模块实践
- 剥离可复用网络模块
- AsyncAcceptor职责与实现
- NetworkThread职责与实现
- Socket职责与实现
- 手撕多线程模式下网络模块的应用
5、TrinityCore地图模块
(一)地图模块概要
- 哪些功能模块需要用到地图模块
- 地图模块的功能构成
- 地冬对象抽象:map、area、grid、cell
- 网络数据驱动地图模块
- 定时更新驱动地图模块
(二)地图模块AOI核心算法
- AOI有哪些实现方式
- AOI静态数据工具生成
- AOI静态数据数据划分
- AOI静态数据组织方式
- AOI动态数据组织方式
- AOI动态数据驱动方式
- AOI地图数据加载
- grid 网格状态机以及状态转换
- AOl地图数据卸载
- 采用访问者模式实现地图数据与算法的隔离
(三)AABB算法实现碰撞检测
- 轴对称边界盒算法-AABB算法
- TrinityCore中AABB算法实现
- AABB算法优化
- 碰撞检测接口封装以及应用
(四)A*寻路算法
- A*寻路算法概述
- recast-detour开源车
- recast根据模型生成导航数据
- detour利用导航网格做寻路
- 寻路接口封装以及应用
6、TrinityCore战斗模块专栏
(一)技能设计
- 技能设计概述
- 技能数据库表设计(配置)
- 技能触发:距离、冷却时间、消耗等
- 技能效果:伤害计算、增益效果等
- 技能释放流程
(二)AI设计
- AI设计概述
- 基于行为树的Al设计
- Al类继承层次关系
- 04.Al攻击目标选择
- AIl攻击方式选择
- Al移动方式选择
- AI基于事件的驱动机制
(三)怪物管理
- 怪物数据库设计(配置)-属性和行为
- 怪物刷新规则设计-时间间隔以及范围
- 怪物属性、技能、掉落、Al
(四)战场副本设计
- 创建和加载 battlegrounds场景地图数据
- battlegrounds规实现
- battlegrounds队伍匹配、队伍平衡以及角色分配
- battlegrounds奖励系统和排名机制
7、TrinityCore mmorpg核心功能与玩法
(一)任务系统设计
- 任务系统数据库设计(配置)
- 玩家数据库状态存储
- 任务类型设计
- 任务触发机制
(二)背包设计
- 背包数据结构设计以及数据库表设计
- 背包容量控制
- 背包格子管理
- 背包交互功能实现
(三)工会系统设计
- 数据库表结构设计
- 工会创建逻辑实现
- 工会成员管理
- 工会资源管理及分配机制
- 工会活动与事件
- 工会排名实现
- 工会权限控制
8、语言专栏
(一)lua程序设计
- lua基础
- lua错误处理
- lua编译与预编译
- lua模块与包
- 元表与元方法
- 环境
- lua/c接口编程
(二)c++新特性
- 智能指针shared_ptr, unique _ptr
- 函数对象以及闭包
- 右值引用
- 原了操作与锁: atomic、mutex、condition_variable
- 多线星环竟队列设计:MPSCQueue、ProducerConsumerQueue
(三)C++设计模式
- 单例模式
- 工厂模式
- 模板模式
- 访问者模式
- 责任链模式
以上是系统学习课程大纲,需要系统学习请扫码添加小雯老师(备注911)领取专属大额优惠券。
9、适宜工程师人群
- 从事游戏后端岗位开发,但没有时间系统学习的在职工程师
- 从事嵌入式方向开发,想转入游戏后端开发的在职工程师
- 从事Qt/MFC等桌面开发的,薪资多年涨幅不大的在职工程师
- 从事C/C++后台开发,想往游戏服务器方向发展的在职工程师
- 自己研究学习速度较慢,不能系统构建游戏开发知识体系的开发人员
- 计算机相关专业想从事游戏开发的在校生(本科及以上学历)
Qt开发工程师
Qt是一个1991年由Qt Company开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta Object Compiler, moc))以及一些宏,Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。
还不熟悉的朋友,这里可以先领取一份qt开发新手学习资料包(入坑不亏)

本文介绍下qt开发从入门到高级进阶的学习路线,整个学习路线,直接对标qt工程师开发岗位,知识点包括语言编程基础、Qt编程入门到精通专栏、Qt高级进阶专栏、Qt项目开发实战专栏、Qt开发工程师提升专栏等 。其次你把整个内容,全部消化,是完全可以胜任任何qt开发招聘,C++ qt开发招聘。
1、Qt C++语言编程基础专栏
(一)Qt C++语言编程基础
- Visual Studio 2022安装
- C++语言基础概述
- C++指针与引用
- C++类与对象(一)
- C++类与对象(二)
- 类的基它特性
- 构造函数&析构函数&拷贝构造函数
- C++友元与动态内存
- 函数重载与运算符重载
(二)Qt C+ +语言进阶
- 单继承
- 多继承
- 虚继承及其它特性
- 虚函数与抽象类
- 命名空间与模板
- C+ +I0流类库
- STL(vector & deque & stack)
- STL(queue & set & map)
- C+ +异常处理,
(三)Qt C+ +语言新特性
- 类型推导: auto & decltype
- 序列for循环
- lambda表达式
- 构造函数:委托构造和继承构造
- 容器: array & forward list & tuple
- 垃圾回收机制
- 正则表达式基础
- 智能指针: shared_ ptr & unique_ ptr & weak_ ptr
- 关键字: nullptr & constexpr
- 共享内存&互斥量mutex
- C++11: STL hashmap
- 关联容器: unordered_ map
- atomic flag & atomic应用
- 条件变量: condition variable
- 异常处理: exception
- is integral应用实战
- is_ rvalue_ reference应用实战
- is_ arithmetic应用实战
- is volatile应用实战
- is class应用实战
- 变量模板
- inline应用实战
2、Qt编程入门到精通专栏
(一)Qt开发基础体系
- Qt下载与安装配置
- Windows Qt环境安装
- Linux Qt环境安装
- Qt Creator工具介绍与使用.
- Qt信号与槽机制
- Qt字符串&数据类型&容器类
- 字符串类应用与常见数据类型
- 常用容器类
- QMap类& QHash类& QVector类
- QList类& QLinkedList类
- QVariant类应用
- 常用算法及正则表达式
(二)Qt开发常用控件详解
- Layouts & Spacers
- Buttons & Containers
- Item Views
- Item Widgets
- Input Widgets
- Display Widgets
(三)Qt布局及对话框详解
- 布局管理
- QLayout & QStackedWidget类
- QSplitter类& QDockWidget类
- 对话框
- 文件对话框
- 颜色对话框
- 字体对话框
- 输入对话框
- 消息对话框
- 自己定义消息框
(四)Qt图形&模型&视图
- 绘图原理双缓冲机制
- Graphics View特性详解
- Mode & View & Delegate
(五)Qt文件操作及事件处理
- 目录操作及文件系统
- QCoreApplication类
- QFilelnfo类
- QDir类
- QTemporaryDir
- QTemporaryFile
- 获取文件特性实现
- 鼠标及键盘事件
- 事件过滤处理分析
(六)Qt服务应用操作
- INI文件操作
- JSON文件操作
- XML文件操作
(七)Qt网络及多线程
- 套接字编程API函数详解
- UDP协议工作原理
- TCP服务器设计
- TCP客户端设计
- TCP协议工作原理
- UDP服务器设计
- UDP客户端设计
- 多线程编程
- 互斥量
- 信号量
- 多线程C/S模型项目实战
- HTTP协议编程技术
- Websocket原理及编程技术
(八)Qt数据分析:图表详解
- Qt图表基础知识
- Qt ChartView详解
- Qt常用图表类型
- 曲线图
- 拆线图
- 柱形图
- 饼状图
(九)Qt应用程序打包及发布
- 打包QT应用程序
- 发布QT应用程序
3、Qt高级进阶专栏
(一)MySQL数据库编程技术
- 数据库基础知识
- MySQL基本操作
- MySQL运算符
- 数据类型及存储引擎
- 表数据增&删&改&查&高级查询
- MySQL流程控制语句
- SQL语句详解
- 索引
- 视图
- 存储过程和函数
- 触发器
- 事件
- MySQL备份与恢复
- Qt操作MySQL数据库实战
(二)sQLite数据库编程技术
- SQLite下载与安装配置
- sQLite创建数据库
- SQL ite附加&分离数据库
- SQLite数据类型
- SQLite创建表&删除表
- SQLite insert into语句详解
- SQLite select & update & delete语句
- sQLite Distinct & Orderby & Groupby
- SQLite触发器
- sQLite索引
- SQLite视图
- sQLite事务
- Qt操作SQLite数据库实战
(三)OpenCV编程开发常用技术
- OpenCV与VS2022环境搭建
- OpenCV常见API及绘图详解
- OpenCV图像读写技术
- OpenCV视频读写技术
- OpenCV图像滤波技术
- OpenCV视频录制技术
- OpenCV图像翻转技术
- OpenCV图像旋转技术
- OpenCV实现窗口置顶
- OpenCV边缘检测技术1
- OpenCV边缘检测技术2
- OpenCV向上向下采样
- OpenCV形态学之膨胀
- OpenCV图像浮雕技术
- OpenCV图像人脸识别
(四)C++ 23种设计模式
- 创建型模式(5种)
- 工厂模式
- 抽象工厂模式
- 原型模式
- 单例模式
- 建造者模式
- 结构型模式(7种)
- 适配器模式
- 桥接模式
- 组合实体模式
- 装饰器模式
- 外观模式
- 享元模式
- 代理模式
- 行为模式(11种)
- 责任链模式
- 中介者模式
- 策略模式
- 模板模式
- 状态模式
- 观察者模式
- 备忘录模式
- 命令模式
- 访问者模式
- 解释器模式
- 迭代器模式
4、Qt项目开发实战专栏
(一)文字编辑: Word处理软件
- Word文字编辑软件架构设计分析
- 菜单栏工具栏状态栏功能模块设计
- 菜单栏工具栏状态栏动作与实现
- 系统模块整体功能关联与实现
- Word文件编辑软件调试及测试
(二)音频项目实战: MP3播放器搜索引擎(Qt5+SQLite)
- MP3音乐播放器搜索引 |擎设计与实现
- SQLite数据库 数据表设计与实现歌曲搜索
- HTTP下载音乐数据解析Json显示歌词
- 上一曲播放暂停下一 曲循环播放实现
- 音乐搜索引|擎关于皮肤更换系统托盘
(三)信息管理项目:库存管理系统(Qt5+ MySQL)
- 商品数据库设计及配置测试
- 库存新增商品和查询商品
- 商品入库与商品出库
- 商品删除与导出数据
- 数据汇总及数据备份
(四)即时通讯项目:腾讯客户端软件
- 即时通讯项目简介
- 客户端登录设计
- 登录窗口翻转效果实现
- IP地址控件设置
- 主界面及窗口移动实现
- 登录逻辑业务处理分析
- 项目全局类定义与实现
- 完善MainWindow及托盘技术
- 好友组及U|效果实现
- 聊天窗口和排版设计
- 头像裁剪技术
- 音频技术分析与实现
- 添加好友逻辑业务处理
- 聊天逻辑处理分析
- 消息时序图和头像截图处理技术
- 即时通讯群组功能实现
- 表情与gif图片处理技术
- 文件上传功能实现
- 文件传输技术
- 头像显示与添加好友显示实现
(五)视频项目实战:视频播放器(Qt+ FFmpeg)
- 播放器项目需求分析
- Player UI主界面设计
- 播放文件Title设计实现
- 控制条CtrlBar设计实现
- 播放文件列表Playlist实现
- 播放器模块分析与设计
- 打通UI到播放器核心的通道消息队列
- 打通Ul到播放器核心的通道类名和接口
- 状态处理: stream open和stream close
- 解复用&数据读取read thread设计
- 解码线程Decoder封装
- 音频输出及视频渲染输出
- 音视频同步原理与技术详解
5、Qt开发工程师提升专栏
(一)Qt开发工程师提升: Quick编程常用技术
- QML基础知识
- QML语言基础
- QML元素1: Image & Rectangle & Text
- QML元素2: ButtonStyle & ltem & BusyIndicator
- Quick事件处理
- 键盘事件
- 鼠标事件
- 定时器
- Quick组件及元素布局
- Component & Loader
- 定位器及布局管理器
- Quick开发常用元素及Canvas(画布)
- TextField & TextArea & TextInput
- CheckBox & GroupBox & TabView
- Canvas(画布)绘制图形
- 动画及.Mode & View
- 动画常用元素
- Animation & PropertyAnimation & NumberAnimation
- ColorAnimation & PathAnimation & SpringAnimation
- 组合动画部分: ParallelAnimation & SequentialAnimation
- 动画协同元素: Behavior & ParentAnimation & AnchorAnimation
(二)Qt开发工程师提升: QSS编程常用技术
- QSS实战开发1: QSS作用及应用场景
- QSS实战开发2: QSS常用基本语法
- QSS实战开发3: QSS控件样式QL abel & QLineEdit & QPushButton
- QSS实战开发4: QSS控件样式QComboBox
- QSS实战开发5: QSS控件样式QTableWidget
- QSS实战开发6: QSS控件样式QProgressBar
- QSS实战开发7: QSS控件样式QSlider
- QSS实战开发8: QSS控件样式CheckBox
- QSS实战开发9: Ubuntu系统控件风格
- QSS实战开发10: Mac系统控件风格
(三)Qt开发工程师提升:核心技术模块
- QtConcurrent线程处理(过滤和映射)
- Qt之QWebEngineView框架分析
- Qt生成及读取XML文件及应用实战
以上是系统学习课程大纲,需要系统学习请扫码添加小雯老师(备注911)领取专属大额优惠券。
6、Qt参考书籍资料
- 《Qt C+ +编程从入门到实战》主编:彭源
- 《Qt 5编程入门第2版》编著:程梁霍亚飞
- 《嵌入式Qt开发项目教程》编著:王浩著王浩
- 《Qt Quick核心编程》编著:安晓辉
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至于学习效果怎么样?👇


自学的弊端:网上资料繁杂,知识零碎,看过之后容易很快就忘掉,遇到问题只能自己钻研,有些很简单的问题不知不觉就浪费了很多时间,除非你是定力耐心毅力非常强的人,不然学习起来会没有方向感,盲目的看书枯燥乏味耗时比较长,会导致没有学习积极性失去信心与坚持下去的决心等等。总的来说自学不能说完全不行,只是适合少数人,自学的难度比报班系统学习一定是困难很多很多倍,多付出很多很多倍的。
反之报班学习的优势在于:
节约时间,知识串联:视频学习老师会提取知识点讲解出来比看书快了很多倍,并且理解起来比枯燥乏味的读书更有意思,尤其计算机相关的理论知识更是繁琐复杂交错依附,报班会让你更加系统的学习,知道前因后果来龙去脉,老师会把知识串联起来交给你,配套的资料发给你,而不是独立零散的知识点学习,对于提升来说,是高效且快速的。
老师答疑:遇到不懂得问题,老师会在自己看到的第一时间给到解答,24小时的答疑服务,会大大节约了你的学习时间。老师在知识体系,课程内容上,简历书写,面试指导,谈薪技巧等等方面都有着丰富的经验,课程内容也是由简到难,源码分析勾画重点,不做无用功,会提供配套的学习资料,图文并茂,讲解上通俗易懂,技术慢慢深入串联,学员通过和老师的沟通交流从而轻松学习,来达到自己想要达到的目标。
时间自由学习高效:很多在职的开发人员除了日常上班大部分时间还要加班,对于提升自己都是挤时间,没有完整的学习时间,这样其实给自学增添了很大的难度,跟着视频学习每日定好进度下班以后有固定的学习时间学习内容,或者周末抽几个小时整时间学习,有方向感且高效。
要说报班学习的弊端,那我只能想到一个,就是会有金钱上的一个付出,但是技术学会了是会跟随你一辈子的,现在的付出可能就是以后你一个月的涨薪部分,这个账怎么算都不会亏。投资自己 是风险最低 收益最高的,在大环境中安于现状才是井底之蛙,不断学习提升自己才是程序员最需要做的,提升工作竞争力,让自己在现在的公司被需要!
现如今各行各业内卷都很严重,不要说行业不行,而是大家越来越专业,这个是行业发展的必然性,优胜劣汰适者生存,时代在改变,不提高自己的核心竞争力就要出局。
最后:
给校招的小伙伴一句话:第一份工作不亚于一次高考,珍惜校招,社招的竞争是你目前想象不到的。能去大厂觉不妥协,IT行业第一份工作背景越好,起点越高,后续发展空间越好!
给那些1-3年的安于现状的伙伴一句话:
不要抱怨市场,不要安于现状,在低端,往中端领域看,在中端往高端领域看。认知以及对自身的要求,都会有所改变。
给那些担心35岁的伙伴一句话:
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