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java基础方法类对象



目录

一、面向对象的初步认知

1.什么是面向对象

2.面向对象和面向过程的区别

2.1 面向过程

2.2 面向对象 

3.类和对象的区别

二、类和对象

1.类的定义格式

 2.定义一个狗类​编辑

2.1 通过工具改类名

3. 类的实例化

三、this的用法

1.解决命名冲突

 2.调用类中的方法

3.用当前对象

4.返回当前对象

5.构造器中调用其他构造器

6.this引用的特性

四、对象的构造及初始化

1.如何初始化对象 

 2.构造方法

3.特性

 4.默认初始化

5.就地初始化

五、static

1.static修饰成员变量

 2.static修饰成员方法

 3.static成员变量初始化

六、代码块

1.普通代码块

2.构造代码块

3.静态代码块

七、执行顺序

这篇文章大量用到了封装的内容,不懂的可以看我这篇博客:JAVA-封装-CSDN博客

一、面向对象的初步认知

1.什么是面向对象

Java是一门纯面向对象的语言(Object Oriented Program,简称OOP),在面向对象的世界里,一切皆为对象。面向对象是解决问题的一种思想,主要依靠对象之间的交互完成一件事情。用面向对象的思想来涉及程序,更符合人 们对事物的认知,对于大型程序的设计、扩展以及维护都非常友好。

2.面向对象和面向过程的区别

2.1 面向过程

代表语言:C语言、……

面向过程强调的是步骤,每一步做什么。是通过事件触发的。拿洗衣服举列子:

传统的步骤不易更改,而且少了一步都不成,也不易扩展

2.2 面向对象 

代表语言:JAVA、C++、……

面向对象,更多的是对对象之间的交互。是通过对象触发的,不同对象触发的,处理方式也会不一样。想要了解这一现象可以看我的这篇博客:JAVA-多态 和 重写 (彻底给你讲明白)_重写和多态的区别-CSDN博客

3.类和对象的区别

  • 类:用于描述对象的,里面具有属性和行为。
  • 对象:被类实例化人/物品/动物……,是在内存中已经实际存在的

二、类和对象

1.类的定义格式

在java中定义类时需要用到class关键字,具体语法如下

 

 class 后面接着的是类名 可以根据实际需求取

采用Java语言将狗类在计算机中定义完成,经过javac编译之后形成.class文件,在JVM的基础上计算机就可以识别了。

通过项目文件夹out文件夹点下去就可以找到class文件

 2.定义一个狗类

注意事项:

  • 类名注意采用大驼峰定义
  • public哪里是来控制访问权限的,是封装的内容
  • 一般一个文件当中只定义一个类
  • main方法所在的类一般要使用public修饰(注意:Eclipse默认会在public修饰的类中找main方法)
  • public修饰的类必须要和文件名相同,如果要在一个文件写多个类,那么其他类不用加public

2.1 通过工具改类名java基础方法类对象

不要轻易去修改public修饰的类的名称,如果要修改,通过开发工具修改

3. 类的实例化

定义了一个类,就相当于在计算机中定义了一种新的类型,与int,double类似,只不过int和double是java语言自 带的内置类型,而类是用户自定义了一个新的类型。

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化,在java中采用new关键字,配合类名来实例化对象。

 

结果: 

 注意事项

  • new 关键字用于创建一个对象的实例.
  • 使用 . 来访问对象中的属性和方法.
  • 同一个类可以创建多个实例.

 代码解析:

内存分析: 

三、this的用法

1.解决命名冲突

 

 结果:

可以加上 this.成员变量名

 2.调用类中的方法

 

3.用当前对象

其实pritDate已经用到了,在属性名前加上this.

 

4.返回当前对象

在方法中可以返回当前对象的引用,通常用于实现方法链

 

单个的this代表当对象,这间接说明了为什么上述两个案列,可以通过this.访问

5.构造器中调用其他构造器

 

这里有用到重载的内容,想要了解的可以看这篇博客:JAVA-方法的重载-CSDN博客

注意:

  • 只能在构造方法中调用其他构造方法
  • 在构造方法中调用其他构造方法,this必须在自身构造方法中的第一排

6.this引用的特性

1. this的类型:对应类类型引用,即哪个对象调用就是哪个对象的引用类型

2. this只能在"成员方法"、"构造方法"中使用

3. 在"成员方法"中,this只能引用当前对象,不能再引用其他对象

4.this是“成员方法”第一个隐藏的参数,编译器会自动传递,在成员方法执行时,编译器会负责将调用成员方法 对象的引用传递给该成员方法,this负责来接收

在代码层面来简单演示--->注意:下图右侧中的Date类也是可以通过编译的

这个图比较重要,在用静态方法时会有帮助。

每个成员方法,都会自己加上一个参数 “Data this” 用来接收是哪个对象调用的

四、对象的构造及初始化

1.如何初始化对象 

通过前面知识点的学习知道,在Java方法内部定义一个局部变量时,必须要初始化,否则会编译失败。

 
 

 要让上述代码通过编译,非常简单,只需在正式使用a之前,给a设置一个初始值即可。

如果是对象:

 

 2.构造方法

构造方法(也称为构造器)是一个特殊的成员方法,名字必须与类名相同,在创建对象时,由编译器自动调用,并且 在整个对象的生命周期内只调用一次。

 

注意:构造方法的作用就是对对象中的成员进行初始化,并不负责给对象开辟空间。

3.特性

1.名字必须与类名相同

2. 没有返回值类型,设置为void也不行

3. 创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次(相当于人的出生,每个人只能出生一次)

4. 构造方法可以重载(用户根据自己的需求提供不同参数的构造方法)

上面写过重载的代码:

 

5. 如果用户没有显式定义,编译器会生成一份默认的构造方法,生成的默认构造方法一定是无参的。

注意:一旦用户定义如何形式的构造方法,编译器则不会再生成。 

6. 构造方法中,可以通过this调用其他构造方法来简化代码

 

注意:

  • this(...)必须是构造方法中第一条语句
  • 不能形成环
     

 7. 绝大多数情况下使用public来修饰,特殊场景下会被private修饰

 4.默认初始化

为什么局部变量在使用时必须要初始化,而成员变量可以不用呢?

要搞清楚这个过程,就需要知道 new 关键字背后所发生的一些事情:

 

在程序层面只是简单的一条语句,在JVM层面需要做好多事情,下面简单介绍下:

1. 检测对象对应的类是否加载了,如果没有加载则加载

2. 为对象分配内存空间

3. 处理并发安全问题

比如:多个线程同时申请对象,JVM要保证给对象分配的空间不冲突

4. 初始化所分配的空间 即:对象空间被申请好之后,对象中包含的成员已经设置好了初始值,比如:

5. 设置对象头信息

6. 调用构造方法,给对象中各个成员赋值 

5.就地初始化

在声明成员变量时,就直接给出了初始值。

 

 注意:代码编译完成后,编译器会将所有给成员初始化的这些语句添加到各个构造函数中

五、static

1.static修饰成员变量

tatic修饰的成员变量,称为静态成员变量,静态成员变量最大的特性:不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。

例子:

使用前文中介绍的学生类实例化三个对象s1、s2、s3,每个对象都有自己特有的名字、性别,年龄,学分绩点等成 员信息,这些信息就是对不同学生来进行描述的

 

 假设三个同学是同一个班的,那么他们上课肯定是在同一个教室,那既然在同一个教室,那能否给类中再加一个成 员变量,来保存同学上课时的教室呢?答案是不行的。

之前在Student类中定义的成员变量,每个对象中都会包含一份(称之为实例变量),因为需要使用这些信息来描述 具体的学生。而现在要表示学生上课的教室,这个教室的属性并不需要每个学生对象中都存储一份,而是需要让所 有的学生来共享。在Java中,被static修饰的成员,称之为静态成员,也可以称为类成员,其不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的

静态成员变量特性

1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中

2. 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问

3. 类变量存储在方法区当中

4. 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)

 

 2.static修饰成员方法

Java中,被static修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的。静态成员一般是通过静态方法来访问的。

 

结果:

静态方法特性

1. 不属于某个具体的对象,是类方法

2. 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(...)方式调用,更推荐使用后者

3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量

 
 

4. 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有this参数,在静态方法中调用时候无法传递this引用

因为,在非静态的成员方法中,第一个参数会传Date this ,这个是用来分便你传递的是哪一个对象的。但是在静态方法中并不需要这个传参,因为是类的方法,并不区分是哪个对象。

5. 静态方法无法重写,不能用来实现多态

 3.static成员变量初始化

注意:静态成员变量一般不会放在构造方法中来初始化,构造方法中初始化的是与对象相关的实例属性

静态成员变量的初始化分为两种:就地初始化 和 静态代码块初始化

1. 就地初始化

就地初始化指的是:在定义时直接给出初始值

 

2. 静态代码块初始化

一般静态代码块主要用于给,静态成员变量初始化

 

下面马上讲代码块,会讲到。

六、代码块

使用 { } 定义的一段代码称为代码块。根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:

  • 普通代码块
  • 构造块
  • 静态块
  • 同步代码块(后续我再来写)

1.普通代码块

普通代码块:定义在方法中的代码块.

 

这种用法较少见

2.构造代码块

构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。但是跟多的还是用构造方法初始化

 

3.静态代码块

使用static定义的代码块称为静态代码块。一般用于初始化静态成员变量。

 

注意事项 

  • 静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次
  • 静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的
  • 如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)
  • 实例代码块只有在创建对象时才会执行

 有构造方法、构造代码块、静态代码块,他们执行的顺序是怎么样的呢?

七、执行顺序

测试顺序代码:

 

 结果:

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