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软件出现的目的

为什么使用面向对象

世界由对象组成

面向对象的思想 描述 面向对象的世界 符合人类思维习惯

image.png

从现实中抽象出类分三步:

  1. 找出它的种类
  2. 找出它的属性
  3. 找出它的行为

用面向对象描述世界

  1. 品种
  2. 年龄
  3. 昵称
  4. 健康情况
  5. 跟主人的亲密度
    … …
 

只放和业务相关的属性

  1. 输出自己的信息
    … …
 

只放和业务相关的方法

使用类图描述类

image.png

实践

实现领养宠物功能
编写宠物类Dog和Penguin
创建宠物对象,输入领养的宠物信息并输出
image.png

image.png

对象初始化

 

能否在创建对象的同时就完成赋值?

 

构造方法

image.png

系统提供默认无参构造方法

 

自定义构造方法

 
 

系统不再提供默认无参构造方法

this关键字是对一java基础封装视频个对象的默认引用,这里用以区分同名成员变量

方法重载

image.png

 

调用重载方法

 

一个例子

 
 

image.png

找出下面代码的问题

 

static静态成员

一个例子 统计对象被创建出来的个数

 

4:static特点
1 随着类的加载而加载,静态会随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。说明它的生命周期很长。
2 优先于对象存在。—>静态是先存在,对象是后存在。
3 被所有实例(对象)所共享。
4 可以直接被类名调用
image.png

使用static定义方法

用类名调用: Person.print();

静态方法只能访问静态属性,不能访问实例属性

找错误

 

封装

Dog d = new Dog();
d.health = -1000;
属性随意访问,不合理的赋值

封装的概念

封装:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问

封装的好处

1.隐藏类的实现细节
2.只能通过规定方法访问数据
3.方便加入控制语句
4.方便修改实现

封装的步骤

image.png

 

this

用类名定义一个变量(对象,实例)的时候,定义的只是一个引用,外面可以通过这个引用来访问这个类里面的属性和方法。

那么类里面是够也应该有一个引用来访问自己的属性和方法呢?

 
 

一个类中定义两个构造函数,在一个构造函数中通过 this 这个引用来调用另一个构造函数

 

练习

image.png

 

                            

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