java基础实战
1.构造器
1.1 详解
类的成员:构造器
构造器的作用
- 初始化对象:构造器用于设置对象的初始值,确保对象在创建时是有效的。
- 提供灵活性:可以重载构造器,以便在创建对象时提供不同数量或类型的参数,从而支持多种初始化方式。
- 限制对象创建:通过构造器,可以控制对象的创建过程,例如通过私有构造器实现单例模式。
构造器的使用说明
注意:
- 构造器的名称必须与类名相同。
- 构造器没有返回类型(即使是 也不需要声明)。
- 可以定义多个构造器,参数列表必须不同。
1.2 举例
题目1:创建一个 类,包含 和 属性。通过构造器初始化这些属性,并提供一个方法来显示学生信息。
题目2:创建一个 类,包含 和 属性。通过构造器初始化这些属性,并提供一个方法来显示书籍信息。
2.实例变量赋值过程
2.1 详解
1.实例变量的赋值过程主要包括以下几个步骤:
- 定义类:在类中声明实例变量。
- 创建对象:通过使用 关键字来创建对象实例,这会触发构造器。
- 初始化实例变量:在构造器中或直接在声明时对实例变量进行赋值。
- 访问和使用实例变量:通过对象来访问和使用实例变量。
2.在类的属性中,可以有哪些位置给属性账值?
- ①默认初始化;
- ②显式初始化;
- ③构造器中初始化;
- ④通过"对象.方法"的方式赋值;
- ⑤通过"对象.属性"的方式赋值;
3.这些位置执行的先后顺序是怎样?
- ①-②-③-④/⑤
4.以上操作在对象创建过程中可以执行的次数如何?
- 只能执行一次:①、②、③
- 可以多次执行:④、⑤
2.2 举例
一个简单的学生系统:
3.JavaBean的理解与UML类图
3.1 JavaBean
理解:JavaBean 是一种符合特定约定的 Java 类,通常用于封装数据并提供访问和修改这些数据的机制。
具体指符合以下标准的java类:
- 类是公共的
- 有一个无参的公共的构造器
- 有属性,且有对应的get、set方法
举例:
题目:简单的用户信息显示
3.2 UML类图
3.2.1 详解
- UML (Unified Modeling Language,统一建模语言) ,用来描述软件模型和架构的图形化语言。
- 常用的UML工具软件有PowerDesinger、Rose 和Enterprise Architect 。
- UML工具软件不仅可以绘制软件开发中所需的各种图表,还可以生成对应的源代码。
- 在软件开发中,使用UML类图可以更加直观地描述类内部结构(类的属性和操作)以及类之间的关系(如关联、依赖、聚合等)。
1.+表示public类型,- 表示private类型, #表示protected类型
2.方法的写法:
- 方法的类型(+、)方法名(参数名:参数类型): 返回值类型
3.斜体表示抽象方法或类。
3.2.2 类图表示
类的表示
- 类的定义:一个类通常用一个矩形表示,矩形可以分为三个部分:
- 类名(Top section):显示类的名称,通常使用大写字母开头。
- 属性(Middle section):列出类的属性,包括属性名和数据类型,通常格式为 。
- 方法(Bottom section):列出类的方法,通常格式为 。
图解:
类之间的关系
类图中的类之间可以有多种关系,主要包括以下几种:
- 关联(Association):表示类之间的静态关系。通常用直线表示,线的两端可以带有箭头,箭头指向关联的方向。关联可以是单向或双向。
- 聚合(Aggregation):表示“整体-部分”关系,用空心菱形标记整体的端点。整体和部分可以独立存在。
- 组合(Composition):也是“整体-部分”关系,但比聚合更强,表示部分不能独立于整体存在。用实心菱形表示。
- 继承(Generalization):表示类之间的继承关系,通常用带空心三角形的线表示,三角形指向父类。
- 实现(Realization):表示接口与实现类之间的关系,通常用带空心三角形的虚线表示。
举例:
实战UML类图示例:
代码:
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