1.1 Android 基础
Android大致可以分为四层架构:
- Linux 内核层
Android系统是基于Linux内核的,这一层为Android设备的各种硬件提供了底层的驱动 - 系统运行库层
这一层通过一些C/C++库来为Android系统提供了主要的特性支持。 - 应用框架层
这一层主要提供了构建应用程序时可能用到的各种API - 应用层
所有安装在手机上的应用程序都是属于这一层的
Android系统四大组件:
- 活动(Activity)
- 服务(Service)
- 广播接收器(BroadcastReceiver)
- 内容提供器(ContentProvider)
整体项目结构 分析:
- 和
这两个目录下放置的都是Android Studio自动生成的一些文件。
项目中的代码、资源等内容几乎都是放置在这个目录下的.
这个目录下包含了gradle wrapper的配置文件,使用gradle wrapper的方式不需要提前将gradle下载好,而是会自动根据本地的缓存情况决定是否需要联网下载gradle。Android Studio默认没有启用gradle wrapper的方式,如果需要打开,可以点击Android Studio导航栏→File→Settings→Build, Execution,Deployment→Gradle,进行配置更改
这个文件是用来将指定的目录或文件排除在版本控制之外的
这是项目全局的gradle构建脚本
这个文件是全局的gradle配置文件
这两个文件是用来在命令行界面中执行gradle命令的
这个文件用于指定本机中的Android SDK路径
这个文件用于指定项目中所有引入的模块。
app 项目结构分析:
如果你的项目中使用到了第三方jar包,就需要把这些jar包都放在libs目录下
此处是用来编写Android Test测试用例的,可以对项目进行一些自动化测试
java目录是放置我们所有Java代码的地方.
在项目中使用到的所有图片、布局、字符串等资源都要java基础android存放在这个目录下。图片放在drawable目录下,布局放在layout目录下,字符串放在values目录下。
这是你整个Android项目的配置文件,你在程序中定义的所有四大组件都需要在这个文件里注册,另外还可以在这个文件中给应用程序添加权限声明。
此处是用来编写Unit Test测试用例的
这是app模块的gradle构建脚本
这个文件用于指定项目代码的混淆规则
资源文件分析
- 以drawable开头的文件夹都是用来放图片的
- 以mipmap开头的文件夹都是用来放应用图标的(mipmap开头的文件夹,其实主要是为了让程序能够更好地兼容各种设备)
- 以values开头的文件夹都是用来放字符串、样式、颜色等配置-
- layout文件夹是用来放布局文件的
资源文件的引用方式
res/values/strings.xml
全局build.gradle
app目录下的build.gradle文件
- plugin 闭包应用了一个插件,一般有两种值可选:表示这是一个应用程序模块,表示这是一个库模块。
- Android 闭包配置项目构建的各种属性。compileSdkVersion用于指定项目的编译版本,buildToolsVersion用于指定项目构建工具的版本
- dependencies闭包。它可以指定当前项目所有的依赖关系。
1.2 运行原理
- Android-Manifest.xml文件
对MainActivity这个活动进行注册,表示MainActivity是这个项目的主活动,在手机上点击应用图标,首先启动的就是这个活动。
- MainActivity.java
WorldActivity是继承自AppCompatActivity的,这是一种向下兼容的Activity。
Activity是Android系统提供的一个活动基类,我们项目中所有的活动都必须继承它或者它的子类才能拥有活动的特性(AppCompatActivity是Activity的子类)
- activity_main.xml
视图布局文件
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