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1、简介
1.1、Java之父
詹姆斯·高斯林(James Gosling)
1.2、Java三个不同版本
- Java SE:Standard Edition
- Java EE:Enterprise Edition
- Java ME:Micro Edition
这三者之间有啥关系呢?
1.3、JDK 与 JRE
- JDK:Java Development Kit
- JRE:Java Runtime Environment
1.4、如何运行Java程序
Java源码本质上是一个文本文件,我们需要先用javac把Hello.java编译成字节码文件Hello.class,然后,用java命令执行这个字节码文件:
2、基本操作
2.1、命名规范
- 包命名:com.hello.world
- 类、接口命名:HelloWorld
- 方法命名:helloWorldHelloWorld
- 变量命名:helloWorldHelloWorld
- 常量命名:HELLO_WORLD
2.2、基本数据类型
- 整数类型:byte,short,int,long
- 浮点数类型:float,double
- 字符类型:char
- 布尔类型:boolean
Java基本数据类型占用的字节数:
特别注意:同一个数的不同进制的表示是完全相同的,例如15=0xf=0b1111。
2.3、浮点型定义
对于float类型,需要加上f后缀。
2.4、字符
2.5、引用
引用类型最常用的就是String字符串:
C++中引用和指针的区别:https://blog.csdn.net/smartgps2008/article/details/
2.6、常量
定义变量的时候,如果加上final修饰符,这个变量就变成了常量:
2.7、var关键字
有些时候,类型的名字太长,写起来比较麻烦。如果想省略变量类型,可以使用var关键字,以下两者等效。
2.8、运算优先级
在Java的计算表达式中,运算优先级从高到低依次是:
()
! ~ ++ –
* / %
+ -
<< >> >>>
&
|
+= -= *= /=
2.9、浮点数运算
- 浮点数常常无法精确表示,并且浮点数的运算结果可能有误差;
- 比较两个浮点数通常比较它们的差的绝对值是否小于一个特定值;
- 整型和浮点型运算时,整型会自动提升为浮点型;
- 可以将浮点型强制转为整型,但超出范围后将始终返回整型的最大值。
疯狂java基础
所以要特别注意浮点数的运算,判断浮点数相等用“==”判断不靠谱,正确的方法是利用差值小于某个临界值来判断。比如:
2.10、char 和 String 的区别
2.11、Java中数组的特点
- 数组所有元素初始化为默认值,整型都是0,浮点型是0.0,布尔型是false;
- 数组一旦创建后,大小就不可改变;
- 数组元素可以是值类型(如int)或引用类型(如String),但数组本身是引用类型。
可以用数组变量.length获取数组大小:
2.12、input & output
2.13、== 和 equals() 的区别
- == :表示“引用是否相等”
- equals() :判断引用类型的变量内容是否相等
2.14、switch
使用switch要留意需不需要使用break,注意千万不要漏写break。
2.15、for each循环
2.16、break & continue
- break : 语句可以跳出当前循环;
- continue : 语句可以提前结束本次循环;
2.17、数组操作
- 遍历数组可以使用for循环,for循环可以访问数组索引,for each循环直接迭代每个数组元素,但无法获取索引;
- 使用Arrays.toString()可以快速获取数组内容;
- 可以直接使用Java标准库提供的Arrays.sort()进行排序;
- 打印多维数组可以使用Arrays.deepToString();
3、面向对象(OOP)
3.1、构造方法
- 实例在创建时通过new操作符会调用其对应的构造方法,构造方法用于初始化实例;
- 没有定义构造方法时,编译器会自动创建一个默认的无参数构造方法;(要特别注意的是,如果我们自定义了一个构造方法,那么,编译器就不再自动创建默认构造方法。)
- 可以定义多个构造方法,编译器根据参数自动判断;
- 可以在一个构造方法内部调用另一个构造方法,便于代码复用。
3.2、方法重载
- 方法重载是指多个方法的方法名相同,但各自的参数不同;
- 重载方法应该完成类似的功能;
- 重载方法返回值类型应该相同。
3.3、继承
Java使用extends关键字来实现继承:
在OOP的术语中,我们把Person称为超类(super class),父类(parent class),基类(base class),把Student称为子类(subclass),扩展类(extended class)。
继承树:
- super关键字表示父类(超类)。子类引用父类的字段时,可以用super.fieldName。
- this关键字表示本身调用的类。一般用法this.fieldName。
如果父类没有默认的构造方法,子类就必须显式调用super()并给出参数以便让编译器定位到父类的一个合适的构造方法。(栗子)
小结:
- 继承是面向对象编程的一种强大的代码复用方式;(减小代码冗余)
- Java只允许单继承,所有类最终的根类是Object;(C++允许多继承方式)
- protected允许子类访问父类的字段和方法;
- 子类的构造方法可以通过super()调用父类的构造方法;
- 可以安全地向上转型为更抽象的类型;
- 可以强制向下转型,最好借助instanceof判断;
- 子类和父类的关系是is,has关系不能用继承。
- 在Java中,没有明确写extends的类,编译器会自动加上extends Object。所以,任何类,除了Object,都会继承自某个类。
- Java只允许一个class继承自一个类,因此,一个类有且仅有一个父类。只有Object特殊,它没有父类。但是,Java允许一个class被多个类继承。
3.4、多态
Override
子类对父类方法进行重写时,方法类型、方法名、方法参数必须都相同相同
- 子类可以覆写父类的方法(Override),覆写在子类中改变了父类方法的行为;
- Java的方法调用总是作用于运行期对象的实际类型,这种行为称为多态;
- final修饰符有多种作用:
- final修饰的方法可以阻止被覆写;
- final修饰的class可以阻止被继承;
- final修饰的field必须在创建对象时初始化,随后不可修改。
3.5、抽象类
- 通过abstract定义的方法是抽象方法,它只有定义,没有实现。抽象方法定义了子类必须实现的接口规范;
- 定义了抽象方法的class必须被定义为抽象类,从抽象类继承的子类必须实现抽象方法;
- 如果不实现抽象方法,则该子类仍是一个抽象类;
- 面向抽象编程使得调用者只关心抽象方法的定义,不关心子类的具体实现。
3.6、接口
- Java的接口(interface)定义了纯抽象规范,一个类可以实现多个接口;
- 接口也是数据类型,适用于向上转型和向下转型;
- 接口的所有方法都是抽象方法,接口不能定义实例字段;
- 接口可以定义 default 方法(JDK>=1.8)。
抽象类和接口的对比如下:
3.8 静态字段与静态方法
如下两实例对象:
3.8 内部类(Nested Class)
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