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实验二 Java面向对象程序设计

目录

  • 一、单元测试和TDD

    任务一:实现百分制成绩转成“优、良、中、及格、不及格”五级制成绩的功能

    任务二:以TDD的方式研究学习StringBuffer

  • 二、面向对象三要素:封装、继承、多态

    任务三:使用StarUML对实验二中的代码进行建模

  • 三、设计模式

    任务四:对MyDoc类进行扩充,让其支持Long类,初步理解设计模式

  • 附:练习

    任务五:以TDD的方式开发一个复数类Complex

  • 四、实验过程中遇到的问题及解决:

    问题一:或者是红色的怎么办?

    问题二:如何写好一个测试单元?怎样使用各种断言方法?

    问题三:如何解决这个“red bar”?

    问题四:Java中StringBuffer的capacity问题探究

  • 五、实验体会与总结
  • 六、参考资料

一、单元测试和TDD

用程序解决问题时,要学会写以下三种代码:

  • 伪代码
  • 产品代码
  • 测试代码

正确的顺序应为:伪代码(思路)→ 测试代码(产品预期功能)→ 产品代码(实现预期功能),这种开发方法叫“测试驱动开发”(TDD)。TDD的一般步骤如下:

  • 明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表
  • 快速完成编写针对此功能的测试用例
  • 测试代码编译不通过(没产品代码呢)
  • 编写产品代码
  • 测试通过
  • 对代码进行重构,并保证测试通过(重构下次实验练习)
  • 循环完成所有功能的开发

基于TDD,可以有效避免过度开发的现象,因为我们只需要让测试通过即可。

任务一:实现百分制成绩转成“优、良、中、及格、不及格”五级制成绩的功能

以这个任务为例,我们来对TDD方法进行一次小小的实践。

首先要明白自己的程序需要进行哪些操作?要实现什么目标?伪代码可以帮我们理清思路。

 

伪代码不需要说明具体调用的方法名,甚至不需要强调你打算使用的语言,理清思路即可。

其次,选择一种语言把伪代码实现,也就成了产品代码

 

产品代码是为用户提供的,为了保证正确性,我们需要对自己的程序进行测试,考虑所有可能的情况,来判断结果是否合乎要求。这是我们就需要写测试代码

根据我们现在的理解,测试代码不就是不断调用,来判断输出是否合乎预期嘛?所以可能会写成下面这种代码:

 

如果输出,那就代表通过测试咯~

可是...如果输出呢?那事情就很糟糕了。我们需要把每一个测试用例的结果都打印出来,看看到底是哪里出现了该死的“test failed”。本题中的测试用例很少,那如果做大的项目时有成千上万个用例呢?

不用担心!Java中有单元测试工具JUnit来辅助进行TDD,我们用TDD的方式把前面百分制转五分制的例子重写一次,体会一下有测试工具支持的开发的好处。

鼠标放在需要测试的类上单击,出现一个黄色灯泡,点击选择“Create Test”,就可以新建一个测试类啦~

那么,我们可以这么写测试代码:

 

如果出现问题,IDEA就会提示我们具体是哪一步出错了。比如下面这个实例(我把95分的断言值改成了“良好”,我们知道测试肯定不会通过):

可以看出,IDEA提示我们,最后一行还有,这下我们明白了,是方法中一个为“良好”的断言错了。这样一来,是不是比上面那种方法方便很多了呢?

当然了,测试代码不能随便一写草草了事,作为开发者的我们必须要考虑得足够周全,尤其是各种边界情况以及非法输入等等。比如本题我们需要添加、等等各种方法进行测试。这些老师的教程里写得很详细,我在此就不赘述了。

任务二:以TDD的方式研究学习StringBuffer

这个任务主要锻炼我们自己写JUnit测试用例的能力。老师在教程里给出的程序如下:

 

首先我们需要对这个程序进行改写,写成上面的产品代码那种类型的,以便于我们进行测试。

对于这个程序,我们先来看一看哪些方法需要测试?有四个,、、、。在产品代码里,我们需要为这四个方法加上返回值,并与我们的断言进行比较。产品代码如下:

 

接下来我们需要对调用各种方法的返回值进行猜测。查询API文档可知,对的解释为:“返回此序列中指定索引处的 char 值。第一个 char 值在索引 0 处,第二个在索引 1 处,依此类推,这类似于数组索引。”则返回输入的子字符串的第一个字母在母字符串的位置。这两个看起来都比较好理解,那和呢?我在学习StringBuffer的时候也遇到了这样的困惑,对于这两者之间的区别问题,可以参考我博客的“问题解决”模块。

基于以上的思考和学习,我们可以对各个方法的返回值有一个精确地分析,接下来只需要比较产品代码中的方法与我们的断言值是否相等即可。

出于对老师这篇博客中问题的思考,我设置了长度不同的三个字符串进行测试,代码如下:

 

可以看到,出现了“green bar”,说明测试通过了,我们对也有了更加深刻的认识。

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二、面向对象三要素:封装、继承、多态

面向对象(Object-Oriented)的三要素包括:封装、继承、多态。面向对象的思想涉及到软件开发的各个方面,如面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象编程实现(OOP)。OOA根据抽象关键的问题域来分解系统,关注是什么(what)。OOD是一种提供符号设计系统的面向对象的实现过程,用非常接近问题域术语的方法把系统构造成“现实世界”的对象,关注怎么做(how),通过模型来实现功能规范。OOP则在设计的基础上用编程语言(如Java)编码。贯穿OOA、OOD和OOP的主线正是抽象。

任务三:使用StarUML对实验二中的代码进行建模

UML是一种通用的建模语言,可以非常直观地表现出各个结构之间的关系。

基于以上学习,我们在UML中实现了类,继承和接口的组合:

当然,UML还可以实现更多更复杂的功能,以上只是一个小小的实践。

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三、设计模式

面向对象三要素是“封装、继承、多态”,任何面向对象编程语言都会在语法上支持这三要素。如何借助抽象思维用好三要素特别是多态还是非常困难的,S.O.L.I.D类设计原则是一个很好的指导:

  • SRP(Single Responsibility Principle,单一职责原则)
  • OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)
  • LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替换原则)
  • ISP(Interface Segregation Principle,接口分离原则)
  • DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)

下面,我们通过具体的题目来学习设计模式。

任务四:对MyDoc类进行扩充,让其支持Long类,初步理解设计模式

OCP是OOD中最重要的一个原则,要求软件实体(类,模块,函数等)应该对扩充开放,对修改封闭。也就是说,软件模块的行为必须是可以扩充的,在应用需求改变或需要满足新的应用需求时,我们要让模块以不同的方式工作;同时,模块的源代码是不可改动的,任何人都不许修改已有模块的源代码。OCP可以用以下手段实现:(1)抽象和继承,(2)面向接口编程。

以这道题为例,已有的支持Int型的代码如下:

 

如果要求支持Long类,Document类要修改构造方法,这还违反了OCP原则。封装、继承、多态解决不了问题了,这时需要设计模式了:

 

这样一来,我们只需要、即可使系统支持Long类型,测试代码如下:

 

我们看到,通过增加了一层抽象层使代码符合了OCP原则,使代码有良好的可扩充性、可维护性。不过,设计模式也不能过度使用,具体在哪些场合应用还要看实际问题。

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附:练习

任务五:以TDD的方式开发一个复数类Complex

经过以上的学习,我们已经可以基本熟练地应用TDD方法,并跟随TDD方法的节奏设计出伪代码、产品代码和测试代码了,这个任务算是对以上学习内容的回顾。

TDD的编码节奏是:

  • 增加测试代码,JUnit出现红条
  • 修改产品代码
  • JUnit出现绿条,任务完成

首先,我们来写伪代码:

 

在测试代码中,我们需要对以上提到的方法进行测试。写测试代码时,如果调用了不存在的方法,可以点击这个方法旁边的小灯泡进行修复,这个操作会对应的产品代码中增加一个方法,我们只需要描述这个方法的操作即可,非常方便。

 

通过不断修复,产品代码也写好了,测试一下能不能出现“green bar”,如果测试不通过再根据提示修改产品代码。

产品代码如下:

 

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四、实验过程中遇到的问题及解决

问题一:或者是红色的怎么办?

我和大多数同学一样都遇到了这种情况,是因为没有导入相应的包。参考老师的教程并查阅了相关资料解决了这个问题。

解决方法如下:

首先,进入页面左上角→:

进入之后,根据你的IDEA安装地址导入这两个包就可以了。

问题二:如何写好一个测试单元?怎样使用各种断言方法?

本次实验我们着重学习了如何使用Junit进行单元测试,深入思考一下:单元测试中需要考虑哪些情况呢?

博客单元测试应该测试什么?——Right-BICEP对这个问题进行了较为详细的分析,大致可以总结为:

  • 结果是否正确

    这是最基本的,就是看程序运行之后的结构和文档是否一致。

  • 边界条件
    • 一致性(Conformance)——值是否符合预期的格式?
    • 有序性(Ordering)——一组值是该有序的,还是该无序的?
    • 区间性(Range)——值是否在一个合理的最大值和最小值的范围之内?
    • 引用、耦合性(Reference)——代码是否引用了一些不受代码本身直接控制的外部因素?
    • 完全伪造或者不一致的输入数据、格式错误的数据、空值或者不完整的值,如0, 0.0, “”, null之类的等等。
  • ...

在本次实验的单元测试中,我们大量使用了方法,来判断测试值是否与期望值相等。是应用非常广泛的一个断言,它的作用是比较实际的值和用户预期的值是否一样。

通过学习了解到,还可以使用方法,查看实际值是否满足指定的条件。方法可以实现一般匹配、字符串匹配、数值匹配、collection匹配等等,非常实用。

以下面这个程序为例,我随意写了几个方法,打算使用方法进行测试:

 

JUnit4.4引入了Hamcrest框架,Hamcest提供了一套匹配符Matcher,这些匹配符更接近自然语言,可读性高,更加灵活。不过需要注意的是,使用方法必须导入相应的类或方法:

 

得到测试代码如下:

 

JUnit框架Assert类中还有很多断言方法,比如assertTrue与assertFalse断言、assertNull与assertNotNull断言、assertSame与assertNotSame断言、fail断言等等,还有待我们进一步学习总结。

问题三:如何解决这个“red bar”?

在实验过程中遇到了这样的问题:

在测试类中定义了c1、c2和c3:

 

并测试复数的减法:

 

但是测试的时候却出现了“red bar”:

检查产品代码中复数的减法也没有问题:

 

那错误在哪里呢?

观察错误提示,断言值为但实际输出值为,-5.0恰巧是-3.0 -2.0i实部和虚部的和。好像有点思路了...返回去看产品代码中的方法,注意到当虚部小于零时,我直接进行了操作,而在Java中,这个式子的含义是:先计算的值,再转化为字符串形式,所以会得到错误的输出。将代码改为:,先进行强制类型转换,就解决了这个问题。

问题四:Java中StringBuffer的capacity问题探究

在研究学习StringBuffer的过程中,对有疑惑,查询了API文档了解到:

从API查到capacity的作用是查看StringBuffer的容器容量是多少,刚开始纳闷这个跟length的区别在哪?

于是自己写了一个程序进行测试分析:

 

打印运行结果:

可以看到,对于空字符串,调用方法初始分配值为16;大小超过16时则扩充容量为34,再次扩充得到70。

那么问题来了!16、34、70是怎么得到的呢?试验了几次还是有点不解。所以直接跟进源码分析。

直接通过new StringBuffer(String str);时,capacity是str.length+16,从源码可知:

如果小于16则默认容器的大小为16。如果大于16则会调用expandCapacity 函数进行容量的扩展,扩展方式如下:

由源码可以看到扩展的规则是把旧的容量(value的长度)*2+2,然后与现有的比较,如果小于则把现有的容量当做新的,如果大于则用新得到的容量。

所以第一次append时,小于16则不需扩展,如果大于16则会直接扩展到34(16*2+2),比较得到大于append后的长度的话则用34,如果不 是则用append后的长度。

此时capacity的大小等于append后的长度,如果在append的话,若不超过70(34*2+2)的话,此时则capacity为70,如果超过70则继续用第二次append后的总长度。

这样一来,对capacity()的理解就比较透彻了。

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五、实验体会与总结

这周的实验内容非常丰富,主要学习了如何编写测试代码。

在开发软件的过程中,用户需要实际运行所编写的代码以确保程序的正确性。当软件变得越来越大,再去添加新的功能或做一些新的改动时,就很容易带来新的问题,甚至会使程序无法正常运行。然而要手动的运行代码,测试代码的可行性也是非常枯燥以及非常耗费时间的事情。

为了减少这种手动测试,可以通过创建单元测试来自动完成测试的工作。当修改代码或者添加新功能后,可以执行单元测试来保证代码运行无误。所有测试工作都是由单元测试自动完成的,开发人员所要做的就是看看程序的执行状态。

使用单元测试的另一个理由是实现测试驱动的开发。测试驱动的开发尝试首先写出单元测试,然后完成实际的代码。通过单元测试来提供类的定义,当实际开始编写代码时,用户仅仅需要做的就是具体类的实现,只要单元测试运行通过,代码的实现也将告一段落了。写单元测试的同时,也在同时在做项目的设计,当项目结束后,单元测试还将是不错的文档,何乐而不为呢?

在Java语言中,可以通过JUnit框架进行单元测试。单元测试的实现是很简单的,可以认为它只是判断在某一个时刻,程序运行的值和预期的值是否一致,但在实际的应用的时候是很灵活的,在此介绍JUnit中的一些断言以及JUnit测试框架的使用,使读者能够快速的进入单元测试的领域,更快的进行开发。

JUnit提供了一些辅助函数,用于帮助开发人员确定某些被测试函数是否工作正常。通常而言,把所有这些函数统称为断言,断言是单元测试最基本的组成部分。

除此之外,本次实验还学习了TDD方式、UML建模、S.O.L.I.D原则以及设计模式等等,既加深了对之前内容的理解,又规范了我们的编程流程,对思维也是一个很好的梳理,希望能把这些知识在今后的学习实践中广泛应用。

步骤 耗时 百分比 需求分析 12min 10% 设计 10min 8% 代码实现 48min 40% 测试 40min 34% 分析总结 10min 8%

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六、参考资料

  • 实验二 java面向对象程序设计基础 Java面向对象程序设计
  • Intellj IDEA 简易教程
  • 积极主动敲代码,使用JUnit学习Java
  • UML基础教程
  • 单元测试应该测试什么?——Right-BICEP
  • junit 测试中各种断言用法
  • Junit使用教程(二)
  • java单元测试(Junit)
  • 菜鸟学Java(二十一)——如何更好的进行单元测试——JUnit
  • 关于Java中StringBuffer的capacity问题

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