概念
Android提供了两种音频录制方式, 这里讲比较底层一些的AudioRecord.
引用一下google的定义:
AudioRecord类管理Java程序的音频资源, 以记录来自音频输入硬件的音频. 这是通过向AudioRecord对象读取数据来实现的. 应用通过以下三种方法之一及时的查询AudioRecord对象:
- read(byte[], int, int)
- read(short[], int, int)
- read(ByteBuffer, int)
具体使用哪个, 是根据音频数据存储格式自由选择的. 创建后, AudioRecord对象初始化其关联的音频缓冲区, 它将填充新的音频数据. 在构造期间指定的缓冲区大小决定了AudioRecord在"过度运行"时, 尚未读取的数据可以保存多长时间. 因此从音频硬件读取的数据块大小应该小于缓冲java 音频开发基础知识区大小.
下面是具体实现
权限申请
创建AudioRecord
这里写了个方法来创建AudioRecord:
用到的配置类:
开始录制音频
停止录制
原始音频文件转化
这里直接给一个大佬提供的转化工具类:
总结
到这里, 就可以进行音频录制啦
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