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java网络基础知识



JAVA的网络基础知识

一、架构

1.1 软件结构

  • C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
  • B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。

1.2 通信协议

  • TCP/IP协议: 传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。

TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能。

  1. 链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
  2. 网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
  3. 运输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
  4. 应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。

1.3 协议分类

  • UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

    由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

    但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。UDP的交换过程如下图所示。

特点:数据被限制在64kb以内,超出这个范围就不能发送了。

数据报(Datagram):网络传输的基本单位

  • TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。

    在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。

    • 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
      • 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
      • 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
      • 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。

1.4 网络编程三要素

协议

  • 协议:计算机网络通信必须遵守的规则。

IP地址

  • IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address)

IP地址分类

  • IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成 的形式,例如 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,最多可以表示42亿个。
  • IPv6:采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成。

常用命令

  • 查看本机IP地址,在控制台输入:
 
  • 检查网络是否连通,在控制台输入:

java网络基础知识

 

特殊的IP地址

  • 本机IP地址:、 。

端口号

端口号唯一标识设备中的进程(应用程序)。

  • 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。

利用++ 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。

二、TCP通信程序

分为客户端(Client)与服务端(Server)。

两端通信时步骤:

  1. 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
  2. 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端

在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:

  1. 客户端: 类表示。创建对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。
  2. 服务端: 类表示。创建对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。

2.1 Socket类

类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。

构造方法

  • :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。

构造举例,代码如下:

 

成员方法

  • : 返回此套接字的输入流。
    • 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。
    • 关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。
  • : 返回此套接字的输出流。
    • 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。
    • 关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。
  • :关闭此套接字。
    • 一旦一个socket被关闭,它不可再使用。
    • 关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。
  • : 禁用此套接字的输出流。
    • 任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。

2.2 ServerSocket类

类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。

构造方法

  • :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号。
 

成员方法

  • :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。

2.4 简单的TCP网络程序

TCP通信分析图解

  1. 【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。
  2. 【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。
  3. 【服务端】接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。
  4. 【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。
  5. 【服务端】Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。。
  6. 【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。
  7. 【客户端】Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。
  8. 【客户端】释放资源,断开连接。

客户端向服务器发送数据

服务端实现:

 

客户端实现:

 

服务器向客户端回写数据

服务端实现:

 

客户端实现:

 

注意事项!

字节流的read函数不会读取-1

因此write函数不会输出-1

此时服务器的read函数会一直处于阻塞状态

在上传完文件后,需要给文件传递一个结束标记

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