一、深度优先搜索
深度优先搜索(DFS)是一种用于图遍历或树遍历的算法。它的核心思想是尽可能地向深度方向遍历,直到到达最深处,然后返回上一个节点,继续向另一个方向遍历。
深度优先搜索的实现可以使用递归或栈(迭代版本)来实现。以下是递归实现的示例代码:
在这个示例中, 函数递归地遍历邻接列表表示的图。如果当前节点没有被访问过,则输出该节点,将其添加到已访问集合中,并递归访问其邻居节点。
下面是使用栈实现深度优先搜索的示例代码:
在这个示例中, 函数使用栈来实现深度优先搜索。它从起始节点开始,将其入栈。然后进入一个循环,弹出栈顶节点,如果该节点没有被访问过,则输出该节点,将其添加到已访问集合中,并将其邻居节点压入栈中。循环继续,直到栈为空。
题目背景
给定一个N*M方格的迷宫,迷宫里有T处障碍,障碍处不可通过。给定起点坐标和终点坐标,问: 每个方格最多经过1次,有多少种java基础的深度问题从起点坐标到终点坐标的方案。在迷宫中移动有上下左右四种方式,每次只能移动一个方格。数据保证起点上没有障碍。
这是一个典型的搜索问题,可以使用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来解决。由于题目中给定了障碍,所以在搜索过程中需要判断当前位置是否是障碍,如果是则不能继续搜索。
下面以DFS为例,给出一个可能的实现:
其中,函数表示从当前位置开始搜索,已经访问过的位置保存在中,终点坐标是,表示整个迷宫。函数是最终的接口函数,用于调用函数并返回结果。
需要注意的是,在搜索过程中,已经访问过的位置需要标记为已访问,避免重复搜索,但在返回时需要将其标记为未访问,以允许其他路径从该位置经过。另外,在搜索时需要判断当前位置是否越界或是障碍,避免出现数组下标越界或是走到障碍的情况。
二、广度优先搜索
广度优先搜索(Breadth-First Search,BFS)是一种基于图形数据结构的算法,用于解决从起点到目标节点的最短路径问题。BFS以图形结构为基础,逐层搜索与起点相邻的节点,并且保持搜索距离一层一层地增加,直到找到目标节点或者遍历完所有节点。
下面是广度优先搜索的实现步骤:
- 定义一个队列Q,并将起点节点放入队列中。
- 将起点节点标记为已访问。
- 从队列中弹出节点并检查该节点是否为目标节点,如果是,则结束搜索。
- 如果不是目标节点,则将该节点的所有未访问过的相邻节点加入队列中,并标记它们为已访问。
- 重复步骤3-4,直到找到目标节点或者遍历完所有节点。
BFS算法可以使用迭代或者递归的方式进行实现。以下是Python中使用队列实现BFS算法的非递归实现:
其中,参数为图的邻接表表示,参数为起始节点。在该实现中,使用了Python标准库中的类来实现队列的功能,同时使用了Python的类来存储已访问的节点,以避免重复访问。函数中的while循环用于不断地取出队列中的节点进行访问,直到队列为空为止。
递归方式实现BFS也是可行的。递归方式的BFS可以看作是一个深度优先搜索(DFS)的变种,它通过使用队列来保存每一层的节点,从而实现了广度优先的搜索方式。BFS算法通常使用非递归实现,但是在某些情况下也可以使用递归实现,例如对于较小的图。
以下是BFS算法的Python递归实现:
在递归实现中,我们定义了一个名为 的递归函数,它接受三个参数: 表示图的字典, 表示当前要访问的节点队列, 表示已访问过的节点集合。
首先,我们从队列中取出队首节点,并打印该节点的值。然后,我们遍历该节点的邻居节点,并将邻居节点添加到队列中,并将其标记为已访问。最后,我们递归调用 函数,以便继续遍历下一个节点。
在主程序中,我们首先创建空队列和集合,并将起始节点加入队列和集合。然后,我们调用 函数,以开始遍历整个图。
需要注意的是,递归方式实现BFS的性能通常不如迭代方式实现BFS。因为递归会产生函数调用的开销,而队列的操作也会导致额外的内存开销。因此,在实际应用中,通常建议使用迭代方式实现BFS。
题目:
有一个 n×m 的棋盘,在某个点 (x,y) 上有一个马,要求你计算出马到达棋盘上任意一个点最少要走几步
题解:
这是一个典型的图论问题,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。
具体步骤如下:
- 创建一个二维数组,用来记录每个点到马所在点的最短距离。初始化为全零。
- 将马所在点加入一个队列中,同时将其值设为0。
- 对队列进行广度优先搜索。从队列中取出一个点,将其周围可以到达的点加入队列,并更新这些点的值。注意,这里的“可以到达的点”是指棋盘上的合法位置,即横、纵坐标都在棋盘范围内,并且与当前点的横、纵坐标之差的绝对值之和为3。
- 重复步骤3,直到队列为空。
最后,数组中记录的就是每个点到马所在点的最短距离。
以下是Python代码实现:
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