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java基础入门毕向东



Java语言基本组成

关键字

Java中的关键字

标识符

在程序中定义的一些名称,由26个英文字母大小写、数字、0-9符号、_、$组成。

定义合法标识符规则:

数字不可以开头

不可以使用关键字

Java中严格区分大小写

注意:在取名时,为了提高阅读性,要尽量有意义

Java中的名称规范:

包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz

类名接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz

变量名和函数名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz

常量名:所有字母都大写,多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ

注释

单行注释://

多行注释:/* */

文档注释:/ */

对于文档注释,是java特有的注释,其中注释内容可以被JDK提供的工具javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该java基础入门毕向东程序的说明文档。注释是一个程序员必须要具有的良好编程习惯。

初学者编写程序可以养成习惯:先写注释再写代码。

常量和变量

常量: 不能改变的数值。

Java中常量的分类:

整数常量。所有整数

小数常量。所有小数

布尔型常量。较为特有,只有两个数值。true false。

字符常量。将一个数字字母或者符号用单引号( ' ' )标识。

字符串常量。将一个或者多个字符用双引号标识。

null常量。只有一个数值就是:null

Java的三种整数表现形式:

十进制:0-9 ,满10进1.

八进制:0-7 ,满8进1. 用0开头表示。

十六进制:0-9,A-F,满16进1. 用0x开头表示。

变量: 内存中的一个存储区域,该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型),该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化。

使用变量注意:

变量的作用范围(一对{}之间有效)

初始化值

定义变量的格式: 数据类型变量名 = 初始化值;

注:格式是固定的,记住格式,以不变应万变。

理解: 变量就如同数学中的未知数。

数据类型的内存空间: 语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型,在内存总分配了不同大小的内存空间

image

自动类型转换: 表达式的数据类型自动提升

所有的byte型、short型和char的值将被提升到int型;

byte b = 3;

int x = 4;

x = x + b;//b会自动提升为int类型进行运算。

如果一个操作数是long型,计算结果就是long型;

如果一个操作数是float型,计算结果就是float型;

如果一个操作数是double型,计算结果就是double型。

强制类型转换:

byte b = 3;

b = b + 4;//报错

b = (byte)b+4;//强制类型转换,强制将b+4的结果转换为byte类型,再赋值给b。

运算符

算术运算符

算术运算符

注意:

如果对负数取模,可以把模数负号忽略不记,如:5%-2=1,但被模数是负数就另当别论。

对于除号“/”,它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分。如:int x=3510;x=x/1000*1000; x的结果是3000。

字符串数据和任何数据使用'+'相连接,最终都会变成字符串,如:System.out.println("5+5="+5+5);打印结果是5+5=55

转义字符

通过来转变后面字母或者符号的意义

:换行

b:退格。相当于backspace

:回车。windows系统中,回车符是由连个字符来表示

:制表符,相当于tab键

赋值运算符

=,+=,-=,*=,/=,%=

一个栗子:

short s = 3;

s = s + 4; //编译失败,s+4时自动提升为int类型(4个字符),而s依然为short类型(2个字符)

s+=4; //编译通过,会做自动转换

比较运算符

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注:比较运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。

逻辑运算符

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“&”和“&&”的区别:

单&时,左边无论真假,右边都进行运算;

双&时,如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算。

“|”和“||”的区别同理,双或时,左边为真,右边不参与运算。

位运算符

image

位运算是直接对二进制进行运算

image

三元运算符

格式:

(条件表达式)?表达式1:表达式2;

如果条件为true,运算后的结果是表达式1;

如果条件为false,运算后的结果是表达式2;

栗子:获取两个数中大的数

int x=3,y=4,z;

z = (x>y)?x:y;//z变量存储的就是两个数的大数。

语句:程序流程控制

判断结构: if语句

三种格式:

if(条件表达式)

{

执行语句;

}

if(条件表达式)

{

执行语句;

}

else

{

执行语句;

}

if(条件表达式)

{

执行语句;

}

else if (条件表达式)

{

执行语句;

}

……

else

{

执行语句;

}

if 语句的特点:

a. 每一种格式都是单条语句。

b. 第二种格式与三元运算符的区别:三元运算符运算完要有值出现。三元运算符的好处是可以写在其他表达式中。

c. 条件表达式无论写成什么样子,只看最终的结构是否是true 或者false;

选择结构:switch 语句

格式:

switch(表达式)

{

case 取值1:

执行语句;

break;

case 取值2:

执行语句;

break;

…...

default:

执行语句;

break;

}

switch语句特点:

a,switch语句选择的类型(case取值)只有四种:byte,short,int ,char。

b,case之间与default没有顺序。先执行第一个case,没有匹配的case执行default。

c,结束switch语句的两种情况:遇到break,执行到switch语句结束。

d,如果匹配的case或者default没有对应的break,那么程序会继续向下执行,运行可以执行的语句,直到遇到break或者switch结尾结束。

循环结构:while,do while,for语句

while语句格式:

while(条件表达式)

{

执行语句;

}

do while语句格式:

do

{

执行语句;

}while(条件表达式);

do while特点是条件无论是否满足,循环体至少被执行一次。

for语句格式:

for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后的操作表达式)

{

执行语句;

}

注:

a,for里面的表达式运行的顺序,初始化表达式只读一次,判断循环条件,为真就执行循环体,然后再执行循环后的操作表达式,接着继续判断循环条件,重复这个过程,直到条件不满足为止。

b,while与for可以互换,区别在于for为了循环而定义的变量for循环结束时就在内存中释放。而while循环使用的变量在循环结束后还可以继续使用。

c,最简单无限循环格式:while(true) , for(;;),无限循环存在的原因是并不知道循环多少次,而是根据某些条件,来控制循环。

其他流程控制语句:break(跳出),continue(继续)

break语句:应用范围:选择结构和循环结构。

continue语句:应用于循环结构。

注:

a,这两个语句离开应用范围,存在是没有意义的。

b,这个两个语句单独存在时,下面都不可以有语句,因为执行不到。

c,continue语句是结束本次循环继续下次循环。

d,标号的出现,可以让这两个语句作用于指定的范围。栗子:

//其中w、q为标号

W:for(int x=0; x<3; i++)

{

q:for(int y=0; y<4, y++>)

{

System.out.println(x+y);

break w;

}

}

函数

函数的定义

函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。函数也称为方法。

函数的格式:

/*

返回值类型:函数运行后的结果的数据类型。

参数类型:是形式参数的数据类型。

形式参数:是一个变量,用于存储调用函数时传递给函数的实际参数。

实际参数:传递给形式参数的具体数值。

return:用于结束函数。

返回值:该值会返回给调用者。

*/

修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,)

{

执行语句;

return 返回值;

}

函数的特点:

定义函数可以将功能代码进行封装

便于对该功能进行复用

函数只有被调用才会被执行

函数的出现提高了代码的复用性

对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写。

注意:

函数中只能调用函数,不可以在函数内部定义函数。

定义函数时,函数的结果应该返回给调用者,交由调用者处理。

函数的重载

image

数组

数组的定义

概念: 同一种类型数据的集合。其实数组就是一个容器

数组的好处: 可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素

格式:

//格式1:

元素类型[] 数组名 = new 元素类型[元素个数或数组长度];

int[] arr = new int[5];

//格式2:

元素类型[] 数组名 = new 元素类型[]{元素,元素,……};

int[] arr = new int[]{3,5,1,7};

int arr = {3,5,1,7};

数组的内存分配及特点

image

数组实体中变量的默认值,与数组类型有关,int型默认0,double型默认0.0,float型默认0.0f,布尔型默认false。

数组操作常见问题

数组脚标越界异常(ArrayIndexOutOfBoundsException):访问到了数组中的不存在的脚标时发生。

int[] arr = new int[2];

System.out.println(arr[3]);

java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 3

空指针异常(NullPointerException):arr引用没有指向实体,却在操作实体中的元素时发生。

int[] arr = null;

System.out.println(arr[0]);

java.lang.NullPointerException

数组的常见操作

数组的遍历

获取最值(最大值,最小值)

排序(选择排序,冒泡排序)

折半查找(二分查找)

进制转换

二维数组

格式1:

/*

定义名称为arr的二维数组

二维数组中有3个一维数组

每一个一维数组中有2个元素

一维数组的名称分别为arr[0], arr[1], arr[2]

*/

int[][] arr = new int[3][2]

// 给第一个一维数组1脚标位赋值为78写法是:

arr[0][1] = 78;

格式2:

/*

二维数组中有3个一维数组

每个一维数组都是默认初始化值null

*/

int[][] arr = new int[3][]

// 可以对这个三个一维数组分别进行初始化:

arr[0] = new int[3];

arr[1] = new int[1];

arr[2] = new int[2];

格式3:

/*

定义一个名称为arr的二维数组

二维数组中的有三个一维数组

每一个一维数组中具体元素也都已初始化

第一个一维数组arr[0] = {3,8,2};

第二个一维数组arr[1] = {2,7};

第三个一维数组arr[2] = {9,0,1,6};

*/

int[][] arr = {{3,8,2},{2,7},{9,0,1,6}}

// 第三个一维数组的长度表示方式:

arr[2].length;

注意特殊写法情况:

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