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java核心技术卷1 基础知识 9



并发编程的优缺点 

为什么要使用并发编程(并发编程的优点) 

充分利用多核CPU的计算能力:通过并发编程的形式可以将多核CPU 的计算能力发挥到极致,性能得到提升 方便进行业务拆分,提升系统并发能力和性能:在特殊的业务场景 下,先天的就适合于并发编程。现在的系统动不动就要求百万级甚至千万 级的并发量,而多线程并发编程正是开发高并发系统的基础,利用好多线程机制可以大大提高系统整体的并发能力以及性能。面对复杂业务模型, 并行程序会比串行程序更适应业务需求,而并发编程更能吻合这种业务拆分 。 

并发编程有什么缺点 

并发编程的目的就是为了能提高程序的执行效率,提高程序运行速度,但是并发 编程并不总是能提高程序运行速度的,而且并发编程可能会遇到很多问题,比如 :内存泄漏、上下文切换、线程安全、死锁等问题。 

并发编程三要素是什么?在 Java 程序中怎么保证多线程的运行 安全? 

并发编程三要素(线程的安全性问题体现在): 

原子性:原子,即一个不可再被分割的颗粒。原子性指的是一个或多个操作要么 全部执行成功要么全部执行失败。 

可见性:一个线程对共享变量的修改,另一个线程能够立刻看到。 (synchronized,volatile) 

有序性:程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。(处理器可能会对指令进行 重排序) 

出现线程安全问题的原因: 线程切换带来的原子性问题 缓存导致的可见性问题 编译优化带来的有序性问题 

解决办法: JDK Atomic开头的原子类、synchronized、LOCK,可以解决原子性问题 synchronized、volatile、LOCK,可以解决可见性问题 Happens-Before 规则可以解决有序性问题 

并行和并发有什么区别? 

并发:多个任务在同一个 CPU 核上,按细分的时间片轮流(交替)执行,从逻辑上 来看那些任务是同时执行。 

并行:单位时间内,多个处理器或多核处理器同时处理多个任务,是真正意义上 的“同时进行”。 

串行:有n个任务,由一个线程按顺序执行。由于任务、方法都在一个线程执行所 以不存在线程不安全情况,也就不存在临界区的问题。

做一个形象的比喻: 

并发 = 两个队列和一台咖啡机。 

并行 = 两个队列和两台咖啡机。 

串行 = 一个队列和一台咖啡机。

什么是多线程,多线程的优劣? 

多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个 不同的线程来执行不同的任务。 

多线程的好处: 可以提高 CPU 的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU 可 以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。也就是说允许单 个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。 

多线程的劣势: 线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多; 多线程需要协调和管理,所以需要 CPU 时间跟踪线程; 线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题。 

什么是线程和进程? 

进程 一个在内存中运行的应用程序。每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程可以有多个线程,比如在Windows系统中,一个运行的xx.exe就是一个进程。 

线程 进程中的一个执行任务(控制单元),负责当前进程中程序的执行。一个进程至 少有一个线程,一个进程可以运行多个线程,多个线程可共享数据。 

进程与线程的区别 

线程具有许多传统进程所具有的特征,故又称为轻型进程(Light—Weight Process)或进程元;而把传统的进程称为重型进程(Heavy—Weight Process), 它相当于只有一个线程的任务。在引入了线程的操作系统中,通常一个进程都有 若干个线程,至少包含一个线程。

根本区别:

进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是处理器任务调度和执 行的基本单位资源开销:每个进程都有独立的代码和数据空间(程序上下文),程序之间的切 换会有较大的开销;

线程可以看做轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空 间,每个线程都有自己独立的运行栈和程序计数器(PC),线程之间切换的开销 小。 

包含关系:如果一个进程内有多个线程,则执行过程不是一条线的,而是多条线 (线程)共同完成的;线程是进程的一部分,所以线程也被称为轻权进程或者轻量级进程。 

内存分配:同一进程的线程共享本进程的地址空间和资源,而进程之间的地址空 间和资源是相互独立的 

影响关系:一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,但是一个 线程崩溃整个进程都死掉。所以多进程要比多线程健壮。 

执行过程:每个独立的进程有程序运行的入口、顺序执行序列和程序出口。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控 制,两者均可并发执行 


什么是上下文切换?

多线程编程中一般线程的个数都大于 CPU 核心的个数,而一个 CPU 核心在任意时刻只能被一个线程使用,为了让这些线程都能得到有效执行,CPU 采取的策略 是为每个线程分配时间片并轮转的形式。

当一个线程的时间片用完的时候就会重 新处于就绪状态让给其他线程使用,这个过程就属于一次上下文切换。 

概括来说就是:当前任务在执行完 CPU 时间片切换到另一个任务之前会先保存 自己的状态,以便下次再切换回这个任务时,可以再加载这个任务的状态。任务 从保存到再加载的过程就是一次上下文切换。 

上下文切换通常是计算密集型的。也就是说,它需要相当可观的处理器时间,在 每秒几十上百次的切换中,每次切换都需要纳秒量级的时间。所以,上下文切换 对系统来说意味着消耗大量的 CPU 时间,事实上,可能是操作系统中时间消耗 最大的操作。 

Linux 相比与其他操作系统(包括其他类 Unix 系统)有很多的优点,其中有一 项就是,其上下文切换和模式切换的时间消耗非常少。

守护线程和用户线程有什么区别呢? 

守护线程和用户线程 

用户 (User) 线程:运行在前台,执行具体的任务,如程序的主线程、连接网络的子线程等都是用户线程 

守护 (Daemon) 线程:运行在后台,为其他前台线程服务。也可以说守护线 程是 JVM 中非守护线程的 “佣人”。一旦所有用户线程都结束运行,守护线程会随 JVM 一起结束工作 

main 函数所在的线程就是一个用户线程啊,main 函数启动的同时在 JVM 内部 同时还启动了好多守护线程,比如垃圾回收线程。 比较明显的区别之一是用户线程结束,JVM 退出,不管这个时候有没有守护线程 运行。而守护线程不会影响 JVM 的退出。 

注意事项: 

1. setDaemon(true)必须在start()方法前执行,否则会抛出 IllegalThreadStateException 异常 

2. 在守护线程中产生的新线程也是守护线程 

3. 不是所有的任务都可以分配给守护线程来执行,比如读写操作或者计算 逻辑 

4. 守护 (Daemon) 线程中不能依靠 finally 块的内容来确保执行关闭或清理 资源的逻辑。

因为我们上面也说过了一旦所有用户线程都结束运行,守护线程会随 JVM 一起结束工作,所以守护 (Daemon) 线程中的 finally 语句 块可能无法被执行。 

如何在 Windows 和 Linux 上查找哪个线程cpu利用率最高?

windows上面用任务管理器看,linux下可以用 top 这个工具看。 

1. 找出cpu耗用厉害的进程pid, 终端执行top命令,然后按下shift+p 查 找出cpu利用最厉害的pid号 

2. 根据上面第一步拿到的pid号,top -H -p pid 。然后按下shift+p,查找 出cpu利用率最厉害的线程号,比如top -H -p 1328 

3. 将获取到的线程号转换成16进制,去百度转换一下就行 

4. 使用jstack工具将进程信息打印输出,jstack pid号 > /tmp/t.dat,比如 jstack 31365 > /tmp/t.dat

5. 编辑/tmp/t.dat文件,查找线程号对应的信息 

什么是线程死锁 

百度百科:死锁是指两个或两个以上的进程(线程)在执行过程中,由于竞争资 源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推 进下去。

此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程(线程)称为死锁进程(线程)。 多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。由于线 程被无限期地阻塞,因此程序不可能正常终止。 

如下图所示,线程 A 持有资源 2,线程 B 持有资源 1,他们同时都想申请对方的资源,所以这两个线程就会互相等待而进入死锁状态。

下面通过一个例子来说明线程死锁,代码模拟了上图的死锁的情况 (代码来源于 《并发编程之美》):

publicclassDeadLockDemo{

privatestatic Object resource1 =newObject();//资源 1

privatestatic Object resource2 =newObject();//资源 2

publicstaticvoidmain(String[] args){newThread(()->{synchronized(resource1){ System.out.println(Thread.currentThread()+"get resource1");

try{ Thread.sleep(1000);}catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace();} System.out.println(Thread.currentThread()+"waiting get resource2");

synchronized(resource2){

System.out.println(Thread.currentThread()+"get resource2");}}},"线程 1").start();

newThread(()->{synchronized(resource2){ 

System.out.println(Thread.currentThread()+"get resource2");

try{ Thread.sleep(1000);}catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace();} System.out.println(Thread.currentThread()+"waiting getresource1");

synchronized(resource1){ 

System.out.println(Thread.currentThread()+"get resource1");}}},"线程 2").start();}}

输出结果 Thread[线程 1,5,main]get resource1Thread[线程 2,5,main]get resource2Thread[线程 1,5,main]waiting get resource2Thread[线程 2,5,main]waiting get resource1 

线程 A 通过 synchronized (resource1) 获得 resource1 的监视器锁,然后通过 Thread.sleep(1000)让线程 A 休眠 1s 为的是让线程 B 得到CPU执行权,然后获 取到 resource2 的监视器锁。

线程 A 和线程 B 休眠结束了都开始企图请求获取 对方的资源,然后这两个线程就会陷入互相等待的状态,这也就产生了死锁。上 面的例子符合产生死锁的四个必要条件。

形成死锁的四个必要条件是什么 

1.互斥条件:线程(进程)对于所分配到的资源具有排它性,即一个资源只能 被一个线程(进程)占用,直到被该线程(进程)释放

2. 请求与保持条件:一个线程(进程)因请求被占用资源而发生阻塞时,对已 获得的资源保持不放。 

3. 不剥夺条件:线程(进程)已获得的资源在末使用完之前不能被其他线程强 行剥夺,只有自己使用完毕后才释放资源。 

4. 循环等待条件:当发生死锁时,所等待的线程(进程)必定会形成一个环路 (类似于死循环),造成永久阻塞 

如何避免线程死锁 

我们只要破坏产生死锁的四个条件中的其中一个就可以了。 破坏互斥条件 java核心技术卷1 基础知识 9这个条件我们没有办法破坏,因为我们用锁本来就是想让他们互斥的(临界资源 需要互斥访问)。 破坏请求与保持条件 一次性申请所有的资源。

破坏不剥夺条件 占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占 有的资源。 破坏循环等待条件 靠按序申请资源来预防。按某一顺序申请资源,释放资源则反序释放。破坏循环 等待条件。 我们对线程 2 的代码修改成下面这样就不会产生死锁了。

创建线程的四种方式 

创建线程有哪几种方式? 

创建线程有四种方式: 

继承 Thread 类; 

实现 Runnable 接口; 

实现 Callable 接口; 

使用 Executors 工具类创建线程池 

继承 Thread 类 

步骤 

1. 定义一个Thread类的子类,重写run方法,将相关逻辑实现,run()方法 就是线程要执行的业务逻辑方法 

2. 创建自定义的线程子类对象 

3. 调用子类实例的star()方法来启动线程

publicclassMyThreadextendsThread{@Overridepublicvoidrun(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" run()方法正在执行...");}}


publicclassTheadTest{publicstaticvoidmain(String[] args){ 

MyThread myThread =newMyThread(); 

myThread.start(); 

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" main()方法执行结束");}}

运行结果 main main()方法执行结束Thread-0run()方法正在执行...


实现 Runnable 接口 

步骤 

1. 定义Runnable接口实现类MyRunnable,并重写run()方法 

2. 创建MyRunnable实例myRunnable,以myRunnable作为target创建 Thead对象,该Thread对象才是真正的线程对象 

3. 调用线程对象的start()方法

publicclassMyRunnableimplementsRunnable{@Overridepublicvoidrun(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" run()方法执行中...");}}

publicclassRunnableTest{publicstaticvoidmain(String[] args){ 

MyRunnable myRunnable =newMyRunnable(); 

Thread thread =newThread(myRunnable);

thread.start(); 

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" main()方 法执行完成");}}

执行结果 main main()方法执行完成Thread-0run()方法执行中...

实现 Callable 接口 

步骤 

1. 创建实现Callable接口的类myCallable 

2. 以myCallable为参数创建FutureTask对象 

3. 将FutureTask作为参数创建Thread对象 

4. 调用线程对象的start()方法 

publicclassMyCallableimplementsCallable<Integer>{@Overridepublic Integer call(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" call()方法执行中...");return1;}} 

publicclassCallableTest{publicstaticvoidmain(String[] args){ 

FutureTask<Integer> futureTask =newFutureTask<Integer>(newMyCallable()); 

Thread thread =newThread(futureTask); 

thread.start();

try{ Thread.sleep(1000); 

System.out.println("返回结果 "+ futureTask.get());}catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace();}catch(ExecutionException e){ e.printStackTrace();} System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" main()方法执行完成");}}

执行结果 Thread-0call()方法执行中...返回结果 1main main()方法执行完成


使用 Executors 工具类创建线程池 

Executors提供了一系列工厂方法用于创先线程池,返回的线程池都实现了 ExecutorService接口。

主要有newFixedThreadPool,newCachedThreadPool, newSingleThreadExecutor,newScheduledThreadPool,后续详细介绍这四 种线程池 publicclassMyRunnableimplementsRunnable{@Overridepublicvoidrun(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" run()方法执行中...");}} 

publicclassSingleThreadExecutorTest{publicstaticvoidmain(String[] args){ 

ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor(); 

MyRunnable runnableTest =newMyRunnable();

for(int i =0; i <5; i++){ executorService.execute(runnableTest);} 

System.out.println("线程任务开始执行"); executorService.shutdown();}}

执行结果 

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