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java版基础指令教程



(建议新手从第一期开始看)

本期会讲到的内容:目标选择器及其参数,/spawnpoint指令,/gamemode指令,/gamerule指令,/time指令,/help指令

        

        文中带“<>”的内容在实际输入时不带有“<>”

        spawnpoint指令用于定义出生点,格式为:

        玩家项必须是玩家名称或目标选择器,如果未指定玩家名称,则默认为执行者。

        坐标可以使用~ ~ ~来指定相对坐标,坐标取整数。

        偏转角可以为重生时面对的角度,也可以使用~指定相对坐标。

        例如:“”,规定玩家Steve的出生点位于命令执行者位置上方一格,面向命令执行者右方90°。

        gamemode指令用于更改玩家的游戏模式。格式为:

       

        同样地,玩家项必须是玩家名称或目标选择器,未指定目标时默认为执行者。

        游戏模式一共有4种:

       :冒险模式,玩家无法建造、破坏方块,只允许交互。

      :创造模式,玩家拥有无限资源,可以飞行,随意建造,破坏。

        :旁观模式,玩家强制飞行,没有碰撞体积,不能建造、破坏或进行交互,可以被目标选择器选择或检索到。

       :生存模式,玩家可以破坏方块并建造,资源有限,需要维持生命。

        另外,玩家可以通过按F3+F4来调整游戏模式,按住F3点按一次F4可以快捷选择上次更改的游戏模式;按住F3多次点按F4可以在四种游戏模式之间选择。

        gamerule指令用于指定或修改游戏规则。格式为:

       

        要注意Java版输入指令时要严格规定大小写,否则不能成功执行命令。如果指令没有报错,只能说明至少语法正确,并不能说明命令可以运行。

以下是Java版的规则名称及翻译,

首先是“”,后面的值只需要输入true或false,若不输入值,则可以查询现有的值

在聊天栏显示成就达成

        命令方块被启用

            显示命令输入时的聊天栏提示

        在聊天栏显示玩家执行命令结果

               聊天栏显示死亡信息

    观察者生成区块(观察模式下加载区块)

停止让服务器检测玩家飞行速度

自动回血(金苹果,状态,属性不受影响)

                             禁用袭击

                       时间流动

                           非生物实体生成掉落物

                                 火焰蔓延和熄灭

                               幻翼生成

             跳过死亡动画

                    玩家合成需要配方

                               生物死亡生成掉落物

                      生物自然生成(刷怪笼和人为生成不受影响)

                    生成灾厄巡逻队

                              方块生成掉落物

                   生成流浪商人

天气变化

                        窒息伤害

                                  跌落伤害

                                 火焰伤害

                   宽恕死亡玩家

                             冰冻伤害

                            保留物品栏(死亡不掉落)

                               生物改变地形

中立生物锁定敌人

                    调试信息简化

                记录在服务器中op用的指令

然后是,<value>需要输入一定的数值

              最大函数指令数量

      连锁型命令方块能连锁执行的最大数量

                  实体挤压上限(超过上限会造成挤压伤害)

     入睡比例(入睡玩家达到比例会跳到第二天)

(玩家死亡后会在距离重生点一定半径内重生)

                      随机刻速度(随机事件发生的速度,例如作物生长)

time指令用于更改或查询游戏的时间,具体格式为:

        首先是time set,设置游戏时间,数值后方加单位,省略时默认为t,

为游戏刻,每天的时间为24000游戏刻,0t=24000t=日出

为秒,每20个游戏刻等于1秒,

为天,每天为1200秒,为20分钟。

        其次是time add,在当前基础上增加时间,单位与上述相同。

        最后是time query,查询当前时间,一共有三个选项:

:查询当前游戏日的日出后流逝的游戏刻数。

:查询该世界总共流逝的游戏刻数。

:查询游戏的天数。

        help指令可以查询一个命令的格式,基础格式为:

        例如在游戏中输入,就可以查询“/time”命令的用法了,但输出结果为全英文。如果能够看懂命令提示,可以自学“”、“”命令,如果可以学会,后面的文章内容也就不需要看了(

        例如输入“”,可以查询计分板指令中,关于“玩家”方面的全部指令格式。

关于目标选择器和部分基础指令就讲到这里,本合集会根据本人学习进度进行更新

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