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java后端基础题目



使用一个 Entry 数组来存储数据,用 key hashcode 取模来决定key会被放到数组里的位置,如果 hashcode
同,或者 hashcode 取模后的结果相同( hash collision ),那么这些 key 会被定位到 Entry 数组的同一个
格子里,这些 key 会形成一个链表。
hashcode 特别差的情况下,比方说所有 key hashcode 都相同,这个链表可能会很长,那么 put/get 操作
都可能需要遍历这个链表,也就是说时间复杂度在最差情况下会退化到 O(n)
JDK1.8
使用一个 Node 数组来存储数据,但这个 Node 可能是链表结构,也可能是红黑树结构
如果插入的 key hashcode 相同,那么这些 key也会被定位到 Node 数组的同一个格子里。
如果同一个格子里的 key不超过8个,使用链表结构存储。
如果超过了 8个,那么会调用 treeifyBin 函数,将链表转换为红黑树。
那么即使 hashcode 完全相同,由于红黑树的特点,查找某个特定元素,也只需要 O(log n)的开销
也就是说 put/get的操作的时间复杂度最差只有 O(log n)
听起来挺不错,但是真正想要利用 JDK1.8 的好处,有一个限制:
ke y 的对象,必须正确的实现了 Compare 接口
如果没有实现 Compare 接口,或者实现得不正确(比方说所有 Compare 方法都返回 0
JDK1.8 HashMap 其实还是慢于 JDK1.7
简单的测试数据如下:
HashMap 中 java后端基础题目 put/get 1w hashcode 相同的对象
JDK1.7: put 0.26s get 0.55s
JDK1.8 (未实现 Compare 接口): put 0.92s get 2.1s
但是如果正确的实现了 Compare 接口,那么 JDK1.8 中的 HashMap 的性能有巨大提升,这次 put/get 100W
hashcode 相同的对象
JDK1.8 (正确实现 Compare 接口,): put/get 大概开销都在320 ms 左右
f i n a l f i n a l l y f i n a l i z e
final 可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表
示该变量是一个常量不能被重新赋值。
finally 一般作用在try-catch 代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally 代码块
中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
finalize 是一个方法,属于Object 类的一个方法,而Object 类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调
用,当我们调用 System.gc() 方法的时候,由垃圾回收器调用 finalize(),回收垃圾,一个对象是否可回收的
最后判断。
对象的四种引用
强引用 只要引用存在,垃圾回收器永远不会回收

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