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 <p>内容提要</p> <p>序言</p> <p>前言</p> <p>第1章 Java开发入门</p> <p>1.1 Java概述</p> <p>1.1.1 什么是Java</p> <p>1.1.2 Java语言的特点</p> <p>1.2 JDK的使用</p> <p>1.2.1 什么是JDK</p> <p>1.2.2 安装JDK</p> <p>1.2.3 JDK目录介绍</p> <p>1.3 第一个Java程序</p> <p>1.4 系统环境变量</p> <p>1.4.1 path环境变量</p> <p>1.4.2 classpath环境变量</p> <p>1.5 Java的运行机制</p> <p>1.6 Eclipse开发工具</p> <p>1.6.1 Eclipse概述</p> <p>1.6.2 Eclipse的安装与启动</p> <p>1.6.3 Eclipse进行程序开发</p> <p>1.7 本章小结</p> <p>第2章 Java编程基础</p> <p>2.1 Java的基本语法</p> <p>2.1.1 Java代码的基本格式</p> <p>2.1.2 Java中的注释</p> <p>2.1.3 Java中的标识符</p> <p>2.1.4 Java中的关键字</p> <p>2.1.5 Java中的常量</p> <p>2.2 Java中的变量</p> <p>2.2.1 变量的定义</p> <p>2.2.2 变量的数据类型</p> <p>2.2.3 变量的类型转换</p> <p>2.2.4 变量的作用域</p> <p>2.3 Java中的运算符</p> <p>2.3.1 算术运算符</p> <p>2.3.2 赋值运算符</p> <p>2.3.3 比较运算符</p> <p>2.3.4 逻辑运算符</p> <p>2.3.5 运算符的优先级</p> <p>【任务2-1】商城库存清单程序设计</p> <p>2.4 选择结构语句</p> <p>2.4.1 if条件语句</p> <p>2.4.2 switch条件语句</p> <p>2.5 循环结构语句</p> <p>2.5.1 while循环语句</p> <p>2.5.2 do…while循环语句</p> <p>2.5.3 for循环语句</p> <p>2.5.4 循环嵌套</p> <p>2.5.5 跳转语句(break、continue)</p> <p>【任务2-2】猜数字游戏</p> <p>2.6 方法</p> <p>2.6.1 什么是方法</p> <p>2.6.2 方法的重载</p> <p>2.7 数组</p> <p>2.7.1 数组的定义</p> <p>2.7.2 数组的常见操作</p> <p>2.7.3 多维数组</p> <p>【任务2-3】随机点名器</p> <p>2.8 本章小结</p> <p>第3章 面向对象(上)</p> <p>3.1 面向对象的概念</p> <p>3.2 类与对象</p> <p>3.2.1 类的定义</p> <p>3.2.2 对象的创建与使用</p> <p>3.2.3 类的设计</p> <p>3.2.4 类的封装</p> <p>【任务3-1】超市购物程序设计</p> <p>3.3 构造方法</p> <p>3.3.1 构造方法的定义</p> <p>3.3.2 构造方法的重载</p> <p>3.4 this关键字</p> <p>3.5 垃圾回收</p> <p>3.6 static关键字</p> <p>3.6.1 静态变量</p> <p>3.6.2 静态方法</p> <p>3.6.3 静态代码块</p> <p>3.7 成员内部类</p> <p>【任务3-2】银行新用户现金业务办理</p> <p>3.8 本章小结</p> <p>第4章 面向对象(下)</p> <p>4.1 类的继承</p> <p>4.1.1 继承的概念</p> <p>4.1.2 重写父类方法</p> <p>4.1.3 super关键字</p> <p>4.2 final关键字</p> <p>4.2.1 final关键字修饰类</p> <p>4.2.2 final关键字修饰方法</p> <p>4.2.3 final关键字修饰变量</p> <p>4.3 抽象类和接口</p> <p>4.3.1 抽象类</p> <p>4.3.2 接口</p> <p>【任务4-1】USB接口程序设计</p> <p>4.4 多态</p> <p>4.4.1 多态概述</p> <p>4.4.2 对象的类型转换</p> <p>4.4.3 Object类</p> <p>4.4.4 匿名内部类</p> <p>【任务4-2】模拟物流快递系统程序设计</p> <p>4.5 异常(Exception)</p> <p>4.5.1 什么是异常</p> <p>4.5.2 try…catch和finally</p> <p>4.5.3 throws关键字</p> <p>4.5.4 运行时异常与编译时异常</p> <p>4.5.5 自定义异常</p> <p>4.6 访问控制</p> <p>4.7 本章小结</p> <p>第5章 Java API</p> <p>5.1 String类和StringBuffer类</p> <p>5.1.1 String类的初始化</p> <p>5.1.2 String类的常见操作</p> <p>5.1.3 StringBuffer类</p> <p>【任务5-1】记录一个子串在整串中出现的次数</p> <p>5.2 System类与Runtime类</p> <p>5.2.1 System类</p> <p>5.2.2 Runtime类</p> <p>5.3 Math类与Random类</p> <p>5.3.1 Math类</p> <p>5.3.2 Random类</p> <p>5.4 包装类</p> <p>【任务5-2】字符串排序程序设计</p> <p>5.5 JDK 7.0新特性—switch语句支持字符串类型</p> <p>5.6 本章小结</p> <p>第6章 集合类</p> <p>6.1 集合概述</p> <p>6.2 Collection接口</p> <p>6.3 List接口</p> <p>6.3.1 List接口简介</p> <p>6.3.2 ArrayList集合</p> <p>6.3.3 LinkedList集合</p> <p>6.3.4 Iterator接口</p> <p>6.3.5 JDK 5.0新特性——foreach循环</p> <p>【任务6-1】模拟KTV点歌系统</p> <p>6.4 Set接口</p> <p>6.4.1 Set接口简介</p> <p>6.4.2 HashSet集合</p> <p>【任务6-2】模拟新浪微博用户注册</p> <p>6.5 Map接口</p> <p>6.5.1 Map接口简介</p> <p>6.5.2 HashMap集合</p> <p>6.5.3 Properties集合</p> <p>【任务6-3】斗地主小游戏之洗牌发牌</p> <p>6.6 JDK 5.0新特性——泛型</p> <p>6.7 本章小结</p> <p>第7章 IO(输入输出)</p> <p>7.1 字节流</p> <p>7.1.1 字节流的概念</p> <p>7.1.2 字节流读写文件</p> <p>7.1.3 文件的拷贝</p> <p>7.1.4 字节流的缓冲区</p> <p>7.1.5 字节缓冲流</p> <p>【任务7-1】保存书店每日交易记录程序设计</p> <p>7.2 字符流</p> <p>7.2.1 字符流定义及基本用法</p> <p>7.2.2 字符流操作文件</p> <p>7.2.3 转换流</p> <p>【任务7-2】模拟记事本</p> <p>7.3 File类</p> <p>7.3.1 File类的常用方法</p> <p>7.3.2 遍历目录下的文件</p> <p>7.3.3 删除文件及目录</p> <p>【任务7-3】模拟文件管理器</p> <p>7.4 本章小结</p> <p>第8章 GUI(图形用户界面)</p> <p>8.1 AWT概述</p> <p>8.2 布局管理器</p> <p>8.2.1 FlowLayout</p> <p>8.2.2 BorderLayout</p> <p>8.2.3 GridLayout</p> <p>8.2.4 GridBagLayout</p> <p>8.2.5 CardLayout</p> <p>8.2.6 不使用布局管理器</p> <p>8.3 AWT事件处理</p> <p>8.3.1 事件处理机制</p> <p>8.3.2 事件适配器</p> <p>8.3.3 用匿名内部类实现事件处理</p> <p>8.4 常用事件分类</p> <p>8.4.1 窗体事件</p> <p>8.4.2 鼠标事件</p> <p>8.4.3 键盘事件</p> <p>8.4.4 动作事件</p> <p>8.5 AWT绘图</p> <p>8.6 Swing</p> <p>8.6.1 JFrame</p> <p>8.6.2 JDialog</p> <p>8.6.3 中间容器</p> <p>8.6.4 文本组件</p> <p>8.6.5 按钮组件</p> <p>8.6.6 JComboBox</p> <p>8.6.7 菜单组件</p> <p>8.6.8 JTable</p> <p>【任务8】水果超市管理系统</p> <p>8.7 本章小结</p> <p>第9章 JDBC</p> <p>9.1 什么是JDBC</p> <p>9.2 JDBC常用API</p> <p>9.2.1 Driver接口</p> <p>9.2.2 DriverManager类</p> <p>9.2.3 Connection接口</p> <p>9.2.4 Statement接口</p> <p>9.2.5 PreparedStatement 接口</p> <p>9.2.6 ResultSet接口</p> <p>9.3 实现第一个JDBC程序</p> <p>9.4 PreparedStatement对象</p> <p>9.5 ResultSet对象</p> <p>【任务9】使用JDBC实现水果超市管理系统</p> <p>9.6 本章小结</p> <p>第10章 多线程</p> <p>10.1 线程概述</p> <p>10.1.1 进程</p> <p>10.1.2 线程</p> <p>10.2 线程的创建</p> <p>10.2.1 继承Thread类创建多线程</p> <p>10.2.2 实现Runnable接口创建多线程</p> <p>10.2.3 两种实现多线程方式的对比分析</p> <p>10.3 线程的生命周期及状态转换</p> <p>10.4 线程的调度</p> <p>10.4.1 线程的优先级</p> <p>10.4.2 线程休眠</p> <p>10.4.3 线程让步</p> <p>10.4.4 线程插队</p> <p>10.5 多线程同步</p> <p>10.5.1 线程安全问题</p> <p>10.5.2 同步代码块</p> <p>10.5.3 同步方法</p> <p>10.5.4 死锁问题</p> <p>【任务10】银行存款程序设计</p> <p>10.6 本章小结</p> <p>第11章 网络编程</p> <p>11.1 网络通信协议</p> <p>11.1.1 IP地址和端口号</p> <p>11.1.2 InetAddress</p> <p>11.1.3 UDP与TCP协议</p> <p>11.2 UDP通信</p> <p>11.2.1 DatagramPacket</p> <p>11.2.2 DatagramSocket</p> <p>11.2.3 UDP网络程序</p> <p>【任务11-1】聊天程序设计</p> <p>11.3 TCP通信</p> <p>11.3.1 ServerSocket</p> <p>11.3.2 Socket</p> <p>11.3.3 简单的TCP网络程序</p> <p>11.3.4 多线程的TCP网络程序</p> <p>【任务11-2】文件上传</p> <p>11.4 本章小结</p> 

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