Hi,大家好,我是编程小6,很荣幸遇见你,我把这些年在开发过程中遇到的问题或想法写出来,今天说一说广度优先遍历c语言代码_C语言遍历数组的三种方法,希望能够帮助你!!!。
 
void BFS(MGraph *G,int i)
{ 
   
	int j;
	CyQueue q;
	create(&q);
	
    //1.设置起始点 
	printf("%c",G->Vertex[i]);//1.输出起始结点 
	visited[i]=1;//2.将已访问的结点标志成1
	EnQueue(&q,i);//3.将第一个结点入队 
    //2.由起始点开始,对后续结点进行操作 
	while(!QueueEmpty(&q))//队列非空
	{ 
   
		
		DeQueue(&q,&i);	
		for(j=0;j<G->vexnum;j++)
		{ 
   
			if(G->AdjMatrix[i][j]==1&&visited[j]==0)
			{ 
   
				printf("%c",G->Vertex[j]);//输出符合条件的顶点 
	            visited[j]=1;//设置成已访问状态1 
	            EnQueue(&q,j);//入队 
			}
		}
	} 	
} 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define VertexMax 100 //最大顶点数为100
#define Maxsize 100 //队列最大元素个数100 
typedef char VertexType; //每个顶点数据类型为字符型 
typedef int dataType; //队列元素类型 
/*图结构体*/
typedef struct
{ 
   
	VertexType Vertex[VertexMax];//存放顶点元素的一维数组 
	int AdjMatrix[VertexMax][VertexMax];//邻接矩阵二维数组 
	int vexnum,arcnum;//图的顶点数和边数 
}MGraph;
/*队列结构体*/
typedef struct
{ 
   
	dataType *base;
	int front;
	int rear;
}CyQueue;
 
/*无向图UDG的基本操作*/
int LocateVex(MGraph *G,VertexType v)//查找元素v在一维数组 Vertex[] 中的下标,并返回下标 
{ 
   
	int i;
	
	for(i=0;i<G->vexnum;i++)
	{ 
   
		if(v==G->Vertex[i])
		{ 
   
			return i; 
		} 
	 } 
	 
	 printf("No Such Vertex!\n");
	 return -1;
}
void CreateUDG(MGraph *G) 
{ 
   
	int i,j;
	printf("输入顶点个数和边数:\n");
	printf("顶点数 n="); 
	scanf("%d",&G->vexnum);
	printf("边 数 e="); 
	scanf("%d",&G->arcnum);
	printf("\n"); 
	
	printf("\n");
	
	printf("输入顶点元素(无需空格隔开):");
	scanf("%s",G->Vertex);
	printf("\n");
	for(i=0;i<G->vexnum;i++) 
	 for(j=0;j<G->vexnum;j++)
	    { 
   
	    	G->AdjMatrix[i][j]=0;
		}
	
	 int n,m;
	 VertexType v1,v2;
	 
	 printf("请输入边的信息:\n");
	 for(i=0;i<G->arcnum;i++)
	 { 
   
	 	printf("输入第%d条边信息:",i+1);
	 	scanf(" %c%c",&v1,&v2);
	 	n=LocateVex(G,v1); 
	 	m=LocateVex(G,v2); 
	 	
	 	if(n==-1||m==-1)
		 { 
   
		 	printf("NO This Vertex!\n");
		 	return;
		  } 
	
	   G->AdjMatrix[n][m]=1;
	   G->AdjMatrix[m][n]=1;
	 } 
	 
}
void print(MGraph G)
{ 
   
	int i,j;
	printf("\n-------------------------------");
	printf("\n 邻接矩阵:\n\n"); 	
		printf("\t ");
	    for(i=0;i<G.vexnum;i++)
		printf(" %c",G.Vertex[i]);
		printf("\n");
		 
		for(i=0;i<G.vexnum;i++)
	   { 
   
	   	  printf("\t%c",G.Vertex[i]);
	   	
		  for(j=0;j<G.vexnum;j++)
	    { 
   
	 	    printf(" %d",G.AdjMatrix[i][j]);
	    }
	        printf("\n");
	   }
}
/*循环队列基本操作*/
void create(CyQueue *q)
{ 
   
	q->base=(dataType *)malloc(Maxsize*sizeof(dataType));
	if(!q->base)
	{ 
   
		printf("Space allocation failed!\n");
		return;
	}
	q->front=q->rear=0;
	return;
}
void EnQueue(CyQueue *q,dataType value)
{ 
   
	if((q->rear+1)%Maxsize==q->front)
	{ 
   
		printf("Cyclic Queue is Full!\n");
		return;
	}
	q->base[q->rear]=value;
	q->rear=(q->rear+1)%Maxsize;
	return;
}
void DeQueue(CyQueue *q,dataType *value)
{ 
   
	if(q->front==q->rear)
	{ 
   
		printf("Cyclic Queue is Empty!\n");
		return;
	}
	*value=q->base[q->front];
	q->front=(q->front+1)%Maxsize;
	return;
} 
int QueueEmpty(CyQueue *q)
{ 
   
    if (q->front==q->rear)//队列为空返回1,不为空返回0 
	{ 
   
        return 1;
    }
    return 0;
}
/*广度优先遍历BFS*/ 
int visited[VertexMax];//定义"标志"数组为全局变量 
void BFS(MGraph *G,int i)
{ 
   
	int j;
	CyQueue q;
	create(&q);
   //1.设置起始点 
	printf("%c",G->Vertex[i]);//1.输出当前结点 
	visited[i]=1;//2.将已访问的结点标志成1
	EnQueue(&q,i);//3.将第一个结点入队 
    
    //2.由起始点开始,对后续结点进行操作
	while(!QueueEmpty(&q))
	{ 
   
		
		DeQueue(&q,&i);
		
		for(j=0;j<G->vexnum;j++)
		{ 
   
			if(G->AdjMatrix[i][j]==1&&visited[j]==0)
			{ 
   
				printf("%c",G->Vertex[j]);//输出符合条件的顶点 
	            visited[j]=1;//设置成已访问状态1 
	            EnQueue(&q,j);//入队 
			}
		}
	} 	
} 
void BFSTraverse(MGraph *G)
{ 
   
	int i;
	
	//数组初始化为全0 
	for(i=0;i<G->vexnum;i++)
	{ 
   
		visited[i]=0;
	} 
	
	for(i=0;i<G->vexnum;i++)
	{ 
   
		if(visited[i]==0)
		{ 
   
			BFS(G,i);
		}
	}
} 
int main() 
{ 
   
	MGraph G; 
	CreateUDG(&G);
	print(G); 
	
	printf("\n\n广度优先遍历:"); 
	BFSTraverse(&G); 
	 
	return 0;
}	
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define VertexMax 20 //最大顶点个数 
#define Maxsize 100 //队列最大元素个数100 
typedef char VertexType;//顶点的数据类型(char)
typedef int dataType; //队列元素类型 
/*邻接表结构体*/
typedef struct ArcNode//边表 
{ 
   
	int adjvex;//存储的是该顶点在顶点数组即AdjList[]中的位置 
	struct ArcNode *next;
}ArcNode;
typedef struct VNode //顶单个点 
{ 
   
	VertexType vertex;
	struct ArcNode *firstarc;
}VNode;
typedef struct //顶点表 
{ 
   
	VNode AdjList[VertexMax];//由顶点构成的结构体数组 
	int vexnum,arcnum; //顶点数和边数 
}ALGraph;
/*循环队列结构体*/
typedef struct
{ 
   
	dataType *base;
	int front;
	int rear;
}CyQueue;
/*无向图UDG基本操作*/
int LocateVex(ALGraph *G,VertexType v)
{ 
       
    int i;
	for(i=0;i<G->vexnum;i++)
	{ 
   
		if(v==G->AdjList[i].vertex)
		{ 
   
			return i;
		}
	}
	
	printf("No Such Vertex!\n");
	return -1;
}
//2.无向图 
void CreateUDG(ALGraph *G)
{ 
   
	int i,j;
	//1.输入顶点数和边数
	printf("输入顶点个数和边数:\n");
	printf("顶点数 n="); 
	scanf("%d",&G->vexnum);
	printf("边 数 e="); 
	scanf("%d",&G->arcnum);
	printf("\n"); 
	
	printf("\n");
	//2.顶点表数据域填值初始化顶点表指针域
	printf("输入顶点元素(无需空格隔开):");
	for(i=0;i<G->vexnum;i++)
	{ 
   
		scanf(" %c",&G->AdjList[i].vertex);
		G->AdjList[i].firstarc=NULL;
	} 
	printf("\n");
	
	//3.输入边信息构造邻接表
	int n,m;
	VertexType v1,v2;
	ArcNode *p1,*p2; 
	
	printf("请输入边的信息:\n\n"); 
	for(i=0;i<G->arcnum;i++)
	{ 
      //输入边信息,并确定v1和v2在G中的位置,即顶点在AdjList[]数组中的位置(下标) 
		printf("输入第%d条边信息:",i+1); 
		scanf(" %c%c",&v1,&v2);
		n=LocateVex(G,v1);
		m=LocateVex(G,v2);
		
		if(n==-1||m==-1)
		 { 
   
		 	printf("NO This Vertex!\n");
		 	return;
		  } 
		
		p1=(ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode));
		p1->adjvex=m;//填上坐标 
		p1->next=G->AdjList[n].firstarc;//改链(头插法) 
		G->AdjList[n].firstarc=p1;
		
		p2=(ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode));//无向图的对称 
		p2->adjvex=n;
		p2->next=G->AdjList[m].firstarc;
		G->AdjList[m].firstarc=p2;
		
	}//for 
} 
void print(ALGraph G)
{ 
   
	int i;
	ArcNode *p;
	printf("\n-------------------------------");
	printf("\n图的邻接表表示:\n");
	
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)
	{ 
   
		printf("\n AdjList[%d]%4c",i,G.AdjList[i].vertex);
		p=G.AdjList[i].firstarc;
		
		while(p!=NULL)
		{ 
   
			printf("-->%d",p->adjvex);
			p=p->next;
		}
	 } 
	 printf("\n");
} 
/*循环队列基本操作*/
void create(CyQueue *q)
{ 
   
	q->base=(dataType *)malloc(Maxsize*sizeof(dataType));
	if(!q->base)
	{ 
   
		printf("Space allocation failed!\n");
		return;
	}
	q->front=q->rear=0;
	return;
}
void EnQueue(CyQueue *q,dataType value)
{ 
   
	if((q->rear+1)%Maxsize==q->front)
	{ 
   
		printf("Cyclic Queue is Full!\n");
		return;
	}
	q->base[q->rear]=value;
	q->rear=(q->rear+1)%Maxsize;
	return;
}
void DeQueue(CyQueue *q,dataType *value)
{ 
   
	if(q->front==q->rear)
	{ 
   
		printf("Cyclic Queue is Empty!\n");
		return;
	}
	*value=q->base[q->front];
	q->front=(q->front+1)%Maxsize;
	return;
} 
int QueueEmpty(CyQueue *q)
{ 
   
    if (q->front==q->rear)//队列为空返回1,不为空返回0 
	{ 
   
        return 1;
    }
    return 0;
}
/*广度优先遍历*/
int visited[VertexMax]; //定义数组为全局变量 
void BFS(ALGraph *G,int i)
{ 
   
	int j;
	struct ArcNode *p;
	CyQueue q;
	create(&q);
	
    //1.设置起始点
	printf("%c",G->AdjList[i].vertex);//1.输出起始结点
	visited[i]=1;//2.将已访问的结点标志成1
	EnQueue(&q,i);//3.将第一个结点入队 
    //2.由起始点开始,对后续结点进行操作
	while(!QueueEmpty(&q))
	{ 
   
		p=G->AdjList[i].firstarc;
		
		DeQueue(&q,&i);
		while(p!=NULL)
		{ 
   
			
			if(visited[p->adjvex]==0)
			{ 
   
				printf("%c",G->AdjList[p->adjvex].vertex);
	            visited[p->adjvex]=1;
	            EnQueue(&q,p->adjvex);
			}
			p=p->next;//查找完之后,将p向后推一位 
		}
	} 	
} 
void BFSTraverse(ALGraph *G)
{ 
   
	int i;
	
	//数组初始化为全0 
	for(i=0;i<G->vexnum;i++)
	{ 
   
		visited[i]=0;
	} 
	
	for(i=0;i<G->vexnum;i++)
	{ 
   
		if(visited[i]==0)
		{ 
   
			BFS(G,i);
		}
	}
} 
int main() 
{ 
   
	ALGraph G; 
	CreateUDG(&G);
	print(G); 
	
	printf("\n\n广度优先遍历:"); 
	BFSTraverse(&G); 
	 
	return 0;
}	


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