Hi,大家好,我是编程小6,很荣幸遇见你,我把这些年在开发过程中遇到的问题或想法写出来,今天说一说C# 之门课程系列-15,希望能够帮助你!!!。
元数据和反射
大多数程序都要处理数据,包括读、写、操作和显示数据。(图形也是一种数据的形式)
然而,对于某些程序来说,它们操作的数据不是数字、文本或图形,而是程序和程序类型本身的信息。
要使用反射,必须使用System.Reflection命名空间
Type类
对于程序中用到的每一个类型,CLR都会创建一个包含这个类型信息的Type类型的对象.
获取Type对象
class Book
{
public int Qty = 1;
public string Title { get; set; }
public Book(string title)
{
this.Title = title;
}
}
static void Main(string[] args)
{
Book book = new Book("A");
Type t = book.GetType();
FieldInfo[] fi = t.GetFields();
foreach (var item in fi)
{
Console.WriteLine("Filed:{0},Value:{1}", item.Name,item.GetValue(book));
}
Console.ReadKey();
}
优缺点
优点:
1、反射提高了程序的灵活性和扩展性。
2、降低耦合性,提高自适应能力。
3、它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类。
缺点:
1、性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵活性和拓展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。
2、使用反射会模糊程序内部逻辑;程序员希望在源代码中看到程序的逻辑,反射却绕过了源代码的技术,因而会带来维护的问题,反射代码比相应的直接代码更复杂。
用途
它允许在运行时查看特性(attribute)信息。
它允许审查集合中的各种类型,以及实例化这些类型。
它允许延迟绑定的方法和属性(property)。
它允许在运行时创建新类型,然后使用这些类型执行一些任务。
试试这个
public class Material
{
public string MLFB { get; set; }
public string SerialNo { get; set; }
public void Print()
{
Console.WriteLine("MLFB:{0},SerialNo:{1}", this.MLFB, this.SerialNo);
}
}
static void Main(string[] args)
{
Type t = typeof(Material);
object obj = t.Assembly.CreateInstance(t.FullName);
PropertyInfo mlfb = t.GetProperty("MLFB");
mlfb.SetValue(obj, "6ES7-0001");
PropertyInfo serialno = t.GetProperty("SerialNo");
serialno.SetValue(obj, "SV-00001");
MethodInfo m = t.GetMethod("Print");
m.Invoke(obj,null);
Console.ReadKey();
}
今天的分享到此就结束了,感谢您的阅读,如果确实帮到您,您可以动动手指转发给其他人。
上一篇
已是最后文章
下一篇
已是最新文章