一篇文章搞懂程序设计模式中的享元模式

(25) 2024-01-15 20:12

Hi,大家好,我是编程小6,很荣幸遇见你,我把这些年在开发过程中遇到的问题或想法写出来,今天说一说一篇文章搞懂程序设计模式中的享元模式,希望能够帮助你!!!。

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相关概念

享元模式:主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。(菜鸟教程)

享元模式:是运行共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统使用少量对象,而且这些都比较相似,状态变化小,可以实现对象的多次复用。(博客园)

适用场景:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

模式结构

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  • Shape: 抽象享元类。所有具体享元类的超类或者接口
  • Circle: 具体享元类。指定内部状态,为内部状态增加存储空间。
  • ShapeFactory: 享元工厂类。用来创建并管理Shape对象,它主要用来确保合理地共享Shape,当用户请求一个Shape时,Shape就会提供一个已经创建的Shape对象或者新建一个(如果不存在)。

代码实现

// 1. 创建一个形状的接口类,定义一个draw()的方法

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// 2. 创建一个圆类,继承自形状类,并添加上属性

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// 创建形状的工厂类

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// 测试类:

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模式总结

优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

参考文献

《享元模式-菜鸟教程》

http://www.runoob.com/design-pattern/flyweight-pattern.html

今天的分享到此就结束了,感谢您的阅读,如果确实帮到您,您可以动动手指转发给其他人。

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