Hi,大家好,我是编程小6,很荣幸遇见你,我把这些年在开发过程中遇到的问题或想法写出来,今天说一说解析“60k”大佬的19道C#面试题(上),希望能够帮助你!!!。
先略看题目:
- 请简述 async函数的编译方式
- 请简述 Task状态机的实现和工作机制
- 请简述 await的作用和原理,并说明和 GetResult()有什么区别
- Task和 Thread有区别吗?如果有请简述区别
- 简述 yield的作用
- 利用 IEnumerable<T>实现斐波那契数列生成
- 简述 stackless coroutine和 stackful coroutine的区别,并指出 C#的 coroutine是哪一种
- 请简述 SelectMany的作用
- 请实现一个函数 Compose用于将多个函数复合
- 实现 Maybe<T> monad,并利用 LINQ实现对 Nothing(空值)和 Just(有值)的求和
- 简述 LINQ的 lazy computation机制
- 利用 SelectMany实现两个数组中元素的两两相加
- 请为三元函数实现柯里化
- 请简述 refstruct的作用
- 请简述 refreturn的使用方法
- 请利用 foreach和 ref为一个数组中的每个元素加 1
- 请简述 ref、 out和 in在用作函数参数修饰符时的区别
- 请简述非 sealed类的 IDisposable实现方法
- delegate和 event本质是什么?请简述他们的实现机制
没错,这是一位来自【广州.NET技术俱乐部】微信群的偏 ProgrammingLanguages( 编程语言开发科学)的大佬,本文我将斗胆回答一下这些题目������。
由于这些题目(对我来说)比较难,因此我这次只斗胆回答前 10道题,发作上篇,另外一半的题目再等我慢慢查阅资料,另行回答������。
解析:
1. 请简述 async函数的编译方式
async/ await是 C# 5.0推出的异步代码编程模型,其本质是编译为状态机。只要函数前带上 async,就会将函数转换为状态机。
2. 请简述 Task状态机的实现和工作机制
CPS全称是 ContinuationPassingStyle,在 .NET中,它会自动编译为:
- 将所有引用的局部变量做成闭包,放到一个隐藏的 状态机的类中;
- 将所有的 await展开成一个状态号,有几个 await就有几个状态号;
- 每次执行完一个状态,都重复回调 状态机的 MoveNext方法,同时指定下一个状态号;
- MoveNext方法还需处理线程和异常等问题。
3. 请简述 await的作用和原理,并说明和 GetResult()有什么区别
从状态机的角度出发, await的本质是调用 Task.GetAwaiter()的 UnsafeOnCompleted(Action)回调,并指定下一个状态号。
从多线程的角度出发,如果 await的 Task需要在新的线程上执行,该状态机的 MoveNext()方法会立即返回,此时,主线程被释放出来了,然后在 UnsafeOnCompleted回调的 action指定的线程上下文中继续 MoveNext()和下一个状态的代码。
而相比之下, GetResult()就是在当前线程上立即等待 Task的完成,在 Task完成前,当前线程不会释放。
注意: Task也可能不一定在新的线程上执行,此时用 GetResult()或者 await就只有会不会创建状态机的区别了。
4. Task和 Thread有区别吗?如果有请简述区别
Task和 Thread都能创建用多线程的方式执行代码,但它们有较大的区别。
Task较新,发布于 .NET4.5,能结合新的 async/await代码模型写代码,它不止能创建新线程,还能使用线程池(默认)、单线程等方式编程,在 UI编程领域, Task还能自动返回 UI线程上下文,还提供了许多便利 API以管理多个 Task,用表格总结如下:
区别TaskThread.NET版本4.51.1async/await支持不支持创建新线程支持支持线程池/单线程支持不支持返回主线程支持不支持管理API支持不支持
TL;DR就是,用 Task就对了。
5. 简述 yield的作用
yield需配合 IEnumerable<T>一起使用,能在一个函数中支持多次(不是多个)返回,其本质和 async/await一样,也是状态机。
如果不使用 yield,需实现 IEnumerable<T>,它只暴露了 GetEnumerator<T>,这样确保 yield是可重入的,比较符合人的习惯。
注意,其它的语言,如 C++/ Java/ ES6实现的 yield,都叫 generator(生成器),这相当于 .NET中的 IEnumerator<T>(而不是 IEnumerable<T>)。这种设计导致 yield不可重入,只要其迭代过一次,就无法重新迭代了,需要注意。
6. 利用 IEnumerable<T>实现斐波那契数列生成
- IEnumerable
- <int>
- GenerateFibonacci
- (
- int
- n
- )
- {
- if
- (
- n
- >=
- 1
- )
- yield
- return
- 1
- ;
- int
- a
- =
- 1
- ,
- b
- =
- 0
- ;
- for
- (
- int
- i
- =
- 2
- ;
- i
- <=
- n
- ;
- ++
- i
- )
- {
- int
- t
- =
- b
- ;
- b
- =
- a
- ;
- a
- +=
- t
- ;
- yield
- return
- a
- ;
- }
- }
7. 简述 stackless coroutine和 stackful coroutine的区别,并指出 C#的 coroutine是哪一种
stackless和 stackful对应的是协程中栈的内存, stackless表示栈内存位置不固定,而 stackful则需要分配一个固定的栈内存。
在 继续执行( Continuation/ MoveNext())时, stackless需要编译器生成代码,如闭包,来自定义 继续执行逻辑;而 stackful则直接从原栈的位置 继续执行。
性能方面, stackful的中断返回需要依赖控制 CPU的跳转位置来实现,属于骚操作,会略微影响 CPU的分支预测,从而影响性能(但影响不算大),这方面 stackless无影响。
内存方面, stackful需要分配一个固定大小的栈内存(如 4kb),而 stackless只需创建带一个状态号变量的状态机, stackful占用的内存更大。
骚操作方面, stackful可以轻松实现完全一致的递归/异常处理等,没有任何影响,但 stackless需要编译器作者高超的技艺才能实现(如 C#的作者),注意最初的 C# 5.0在 try-catch块中是不能写 await的。
和已有组件结合/框架依赖方面, stackless需要定义一个状态机类型,如 Task<T>/ IEnumerable<T>/ IAsyncEnumerable<T>等,而 stackful不需要,因此这方面 stackless较麻烦。
Go属于 stackful,因此每个 goroutine需要分配一个固定大小的内存。
C#属于 stackless,它会创建一个闭包和状态机,需要编译器生成代码来指定 继续执行逻辑。
总结如下:
功能stacklessstackful内存位置不固定固定继续执行编译器定义CPU跳转性能/速度快快,但影响分支预测内存占用低需要固定大小的栈内存编译器难度难适中组件依赖不方便方便嵌套不支持支持举例C#/ jsGo/ C++Boost
8. 请简述 SelectMany的作用
相当于 js中数组的 flatMap,意思是将序列中的每一条数据,转换为0到多条数据。
SelectMany可以实现过滤/ .Where,方法如下:
- public
- static
- IEnumerable
- <
- T
- >
- MyWhere
- <
- T
- >(
- this
- IEnumerable
- <
- T
- >
- seq
- ,
- Func
- <
- T
- ,
- bool
- >
- predicate
- )
- {
- return
- seq
- .
- SelectMany
- (
- x
- =>
- predicate
- (
- x
- )
- ?
- new
- []
- {
- x
- }
- :
- Enumerable
- .
- Empty
- <
- T
- >());
- }
SelectMany是 LINQ中 from关键字的组成部分,这一点将在第 10题作演示。
9. 请实现一个函数 Compose用于将多个函数复合
- public
- static
- Func
- <
- T1
- ,
- T3
- >
- Compose
- <
- T1
- ,
- T2
- ,
- T3
- >(
- this
- Func
- <
- T1
- ,
- T2
- >
- f1
- ,
- Func
- <
- T2
- ,
- T3
- >
- f2
- )
- {
- return
- x
- =>
- f2
- (
- f1
- (
- x
- ));
- }
然后使用方式:
- Func
- <
- int
- ,
- double
- >
- log2
- =
- x
- =>
- Math
- .
- Log2
- (
- x
- );
- Func
- <
- double
- ,
- string
- >
- toString
- =
- x
- =>
- x
- .
- ToString
- ();
- var
- log2ToString
- =
- log2
- .
- Compose
- (
- toString
- );
- Console
- .
- WriteLine
- (
- log2ToString
- (
- 16
- ));
- // 4
10. 实现 Maybe<T> monad,并利用 LINQ实现对 Nothing(空值)和 Just(有值)的求和
本题比较难懂,经过和大佬确认,本质是要实现如下效果:
- void
- Main
- ()
- {
- Maybe
- <int>
- a
- =
- Maybe
- .
- Just
- (
- 5
- );
- Maybe
- <int>
- b
- =
- Maybe
- .
- Nothing
- <int>
- ();
- Maybe
- <int>
- c
- =
- Maybe
- .
- Just
- (
- 10
- );
- (
- from
- a0
- in
- a
- from
- b0
- in
- b
- select
- a0
- +
- b0
- ).
- Dump
- ();
- // Nothing
- (
- from
- a0
- in
- a
- from
- c0
- in
- c
- select
- a0
- +
- c0
- ).
- Dump
- ();
- // Just 15
- }
按照我猴子进化来的大脑的理解,应该很自然地能写出如下代码:
- public
- class
- Maybe
- <
- T
- >
- :
- IEnumerable
- <
- T
- >
- {
- public
- bool
- HasValue
- {
- get
- ;
- set
- ;
- }
- public
- T
- Value
- {
- get
- ;
- set
- ;}
- IEnumerable
- <
- T
- >
- ToValue
- ()
- {
- if
- (
- HasValue
- )
- yield
- return
- Value
- ;
- }
- public
- IEnumerator
- <
- T
- >
- GetEnumerator
- ()
- {
- return
- ToValue
- ().
- GetEnumerator
- ();
- }
- IEnumerator
- IEnumerable
- .
- GetEnumerator
- ()
- {
- return
- ToValue
- ().
- GetEnumerator
- ();
- }
- }
- public
- class
- Maybe
- {
- public
- static
- Maybe
- <
- T
- >
- Just
- <
- T
- >(
- T value
- )
- {
- return
- new
- Maybe
- <
- T
- >
- {
- Value
- =
- value
- ,
- HasValue
- =
- true
- };
- }
- public
- static
- Maybe
- <
- T
- >
- Nothing
- <
- T
- >()
- {
- return
- new
- Maybe
- <
- T
- >();
- }
- }
这种很自然,通过继承 IEnumerable<T>来实现 LINQ toObjects的基本功能,但却是错误答案。
正确答案:
- public
- struct
- Maybe
- <
- T
- >
- {
- public
- readonly
- bool
- HasValue
- ;
- public
- readonly
- T
- Value
- ;
- public
- Maybe
- (
- bool
- hasValue
- ,
- T value
- )
- {
- HasValue
- =
- hasValue
- ;
- Value
- =
- value
- ;
- }
- public
- Maybe
- <
- B
- >
- SelectMany
- <
- TCollection
- ,
- B
- >(
- Func
- <
- T
- ,
- Maybe
- <
- TCollection
- >>
- collectionSelector
- ,
- Func
- <
- T
- ,
- TCollection
- ,
- B
- >
- f
- )
- {
- if
- (!
- HasValue
- )
- return
- Maybe
- .
- Nothing
- <
- B
- >();
- Maybe
- <
- TCollection
- >
- collection
- =
- collectionSelector
- (
- Value
- );
- if
- (!
- collection
- .
- HasValue
- )
- return
- Maybe
- .
- Nothing
- <
- B
- >();
- return
- Maybe
- .
- Just
- (
- f
- (
- Value
- ,
- collection
- .
- Value
- ));
- }
- public
- override
- string
- ToString
- ()
- =>
- HasValue
- ?
- $
- "Just {Value}"
- :
- "Nothing"
- ;
- }
- public
- class
- Maybe
- {
- public
- static
- Maybe
- <
- T
- >
- Just
- <
- T
- >(
- T value
- )
- {
- return
- new
- Maybe
- <
- T
- >(
- true
- ,
- value
- );
- }
- public
- static
- Maybe
- <
- T
- >
- Nothing
- <
- T
- >()
- {
- return
- new
- Maybe
- <
- T
- >();
- }
- }
注意:首先这是一个函数式编程的应用场景,它应该使用 struct——值类型。
其次,不是所有的 LINQ都要走 IEnumerable<T>,可以用手撸的 LINQ表达式—— SelectMany来表示。(关于这一点,其实特别重要,我稍后有空会深入聊聊这一点。)
总结
这些技术平时可能比较冷门,全部能回答正确也并不意味着会有多有用,可能很难有机会用上。
但如果是在开发像 ASP.NETCore那样的超高性能网络服务器、中间件,或者 Unity3D那样的高性能游戏引擎、或者做一些高性能实时 ETL之类的,就能依靠这些知识,做出比肩甚至超过 C/ C++的性能,同时还能享受 C#/ .NET便利性的产品。
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