使用前↑
“”分为三种:replace,keep和destroy
replace:被替换的方块不会有掉落物,没有粒子,没有声音。
keep:只有空气方块会被改变。如果坐标处的方块不是空气方块,指令就不会有任何效果。
destroy:被替换的方块会有掉落物,有粒子和声音。destroy的效果和玩家破坏方块的效果基本相同。
如果不输入处理方式,则默认replace。
效果图:
/setblock指令基本讲完了。接下来是/fill(填充方块)指令~
基本语法:/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名>
效果图:
“”分为5种:replace,keep,destroy,hollow和outline
keep和destroy的用法和/setblock中的keep和destroy一样。
replace:和setblock中的replace大致相同。在replace后面还可以加一个[被替换方块]。这样的话,只有被替换方块才会被替换,其他方块不会改变。如果不填处理方式则默认为replace。
hollow:只填充表面一层方块,内部方块变为空气。如果说replace会产生一个实心长方体,hollow就是产生一个空心长方体。
outline:一样是只填充表面一层方块,但不会影响内部。
此外,这里还要讲一下世界坐标,相对坐标和局部坐标。
世界坐标就是相对于世界的坐标。我们平时所说的“xx建筑在x=几,y=几,z=几”时就是在使用世界坐标。
相对坐标是相对于你来说的世界坐标,用“~”表示。比如y=~10是你的y坐标+10,x=~-8是你的x坐标-8
至于上期讲到的自动画圆机:
则是execute指令和setblock指令之间的配合。此外,还可以使用fill指令制作一个实心圆。
如果你认真地看了前一期和这一期专栏,相信你已经可以做出自动画圆机啦~~~
提示:/tp 生物 ~ ~ ~ ~2 ~ 可以让生物原地旋转,2是旋转度数可以改~
下期:投票决定!
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