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java程序设计教程 清华

第1章  计算机、Internet和Web概述


    1.1  本章简介


    1.2  计算机是什么


    1.3  计算机的构成


    1.4  操作系统的演变


    1.5  个人计算、分布式计算和客户/服务器计算


    1.6  机器语言、汇编语言和高级语言


    1.7  C++发展简史


    1.8  Java发展简史


    1.9  Java类库


    1.10  FORTRAN、COBOL、Pascal和Ada


    1.11  BASIC、Visual Basic、Visual C++、C#和.NET


    1.12  Internet和WWW


    1.13  典型Java环境基础


    1.14  有关Java和本书的简要说明


    1.15  有关对象的思考:对象技术及统一建模语言简介


    1.16  设计模式初探


    本章小结


第2章  Java应用程序介绍


    2.1  本章简介


    2.2  第一个Java程序


    2.3  修改第一个Java程序


    2.4  在一个对话框中显示文本


    2.5  另一个Java应用程序:整数相加


    2.6  内存概念


    2.7  算术运算


    2.8  等式和关系运算符


    2.9  对象思想:问题陈述分析(选学)


    本章小结


第3章  Java applet介绍


    3.1  本章简介


    3.2  Java2软件开发工具包中的示范applet


    3.3  简单的Java applet:绘制一个字符串


    3.4  绘制字符串和直线


    3.5  浮点数巧相加


    3.6  网上资源


    3.7  对象思想:确定问题陈述中的类(选学)


    本章小结


第4章  控制结构(一)


    4.1  本章简介


    4.2  算法


    4.3  伪码


    4.4  控制结构


    4.5  if单选结构


    4.6  if...else选择结构


    4.7  while循环结构


    4.8  算法设计:案例分析1(计数器控制的循环)


    4.9  自顶向下、逐步求精的算法设计:案例分析2


    4.10  自顶向下、逐步求精的算法设计:案例分析3


    4.11  复合赋值运算符


    4.12  自增和自减运算符


    4.13  基本数据类型


    4.14  对象思想:确定类属性(选学)


    本章小结


第5章  控制结构(二)


    5.1  本章简介


    5.2  计数器控制的循环的本质


    5.3  for循环结构


    5.4  for结构应用举例


    5.5  do...while循环结构


    5.6  switch多重选择结构


    5.7  break和continue语句


    5.8  带标号的break和continue语句


    5.9  逻辑运算符


    5.10  结构化编程小结


    5.11  对象思想:确定对象的状态和活动(选学)


    本章小结


第6章  方法


    6.1  本章简介


    6.2  Java中的程序模块


    6.3  Math类的方法


    6.4  方法声明


    6.5  参数提升


    6.6  Java API包


    6.7  随机数生成


    6.8  例子:概率游戏


    6.9  声明的作刚域


    6.10  类JApplet的方法


    6.11  方法重载


    6.12  递归


    6.13  递归应用举例:斐波纳契数列


    6.14  递归与迭代


    6.15  对象思想:确定类操作(选学)


    本章小结


第7章  数组


    7.1  本章简介


    7.2  数组


    7.3  数组的声明和创建


    7.4  数组应用举例


    7.5  引用和引用参数


    7.6  把数组传递给方法


    7.7  数组排序


    7.8  数组查找:线性查找和二叉查找


    7.9  多维数组


    7.10  对象思想:对象间协作(选学)


    本章小结


第8章  基于对象编程


    8.1  本章简介


    8.2  用类实现抽象数据类型:Time


    8.3  类作用域


    8.4  成员访问控制


    8.5  使用this引用当前对象的成员


    8.6  初始化类对象:构造函数


    8.7  使用重载的构造函数


    8.8  使用Set和Get方法


    8.9  组合


    8.10  垃圾收集


    8.11  Static类成员


    8.12  final实例变量


    8.13  创建包


    8.14  包访问


    8.15  软件的重用性(softwarereusability)


    8.16  数据抽象和封装


    8.17  思考问题:开始编写电梯模拟器的类(选学)


    本章小结


第9章  面向对象编程:继承


    9.1  本章简介


    9.2  超类和子类


    9.3  protected成员


    9.4  超类与子类的关系


    9.5  案例分析:3级继承层次


    9.6  子类的构造函数和终结方法


    9.7  运用继承的软件工程


    本章小结


第10章  面向对象编程:多态性


    10.1  本章简介


    10.2  继承层次结构中对象间的关系


    10.3  多态性举例


    10.4  抽象类和抽象方法


    10.5  案例分析:继承接口和实现


    10.6  final方法和类


    10.7  案例分析:多态性在:工资系统中的应用


    10.8  案例分析:创建和使用接口


    10.9  嵌套类


    10.10  摹本类型的类型包装类


    10.11  对象思想:在电梯模拟器中结合继承(选学)


    10.12  三种设计模式的探索(选学)


    本章小结


第11章  字符串和字符


    11.1  本章简介


    11.2  字符和字符串的基本知识


    11.3  String类


    11.4  StringBuffer类


    11.5  Character类


    11.6  StringTokenizer类


    11.7  模拟洗牌和发牌


    11.8  正则表达式、Pattern类和Matcher类


    11.9  对象思想:事件处理(选学)


    本章小结


第12章  图形和Java2D


    12.1  本章简介


    12.2  图形环境和图形对象


    12.3  颜色控制


    12.4  字体控制


    12.5  绘制线条、矩形和椭圆


    12.6  绘制弧


    12.7  绘制多边形和折线


    12.8  Java2D API


    12.9  对象思想:利用UML设计接口(选学)


    本章小结


第重3章  图形用户界面组件(一)


    13.1  本章简介


    13.2  Swing组件概述


    13.3  JLabel


    13.4  事件处理


    13.5  文本字段


    13.6  事件处理的工作机制


    13.7  JButton


    13.8  JCheckBox和JRadioButton


    13.9  JComboBox


    13.10  JList


    13.11  多选列表


    13.12  鼠标事件处理


    13.13  适配器类


    13.14  键盘事件处理


    13.15  布局管理器


    13.16  面板


    13.17  对象思想:用例(选学)


    本章小结


第14章  图形用户界面组件(二)


    14.1  本章简介


    14.2  JTextArea


    14.3  创建定制的JPanel子类


    14.4  能处理自身事件的JPanel子类


    14.5  JSlider


    14.6  窗口特别注意


    14.7  通过框架使用菜单


    14.8  JPopupMenu


    14.9  插入式外观和感觉


    14.10  JDesktopPane和JInternalFrame


    14.11  JTabbedPane


    14.12  布局管理器:BoxLayout和GridBagLayout


    14.13  对象思想:模型-视图-控制器(选学)


    14.14  java.awt和javax.swing包的设计模式(选学)


    本章小结


第15章  异常处理


    15.1  本章简介


    15.2  异常处理概述


    15.3  异常处理举例:被0除


    15.4  Java的异常层次结构


    15.5  重新抛出异常


    15.6  finally子句


    15.7  清除堆栈


    15.8  printStackTrace、getStackTrace和getMessage


    15.9  链式异常


    15.10  声明新的异常类型


    15.11  构造函数与异常处理


    本章小结


第16章  多线程


    16.1  本章简介


    16.2  线程状态:线程的生命期


    16.3  线程优先级和线程调度


    16.4  创建和执行线程


    16.5  线程同步


    16.6  未同步情况下的生产者/消费者关系


    16.7  同步情况下的生产者/消费者关系


    16.8  生产者/消费者关系:循环缓冲区


    16.9  守护线程


    16.10  Runnable接口


    16.11  对象思想:多线程(选学)


    16.12  设计模式探索:并行设计模式(选学)


    本章小结


第17章  文件和流


    17.1  本章简介


    17.2  数据层次结构


    17.3  文件和流


    17.4  File类


    17.5  创建顺序存取文件


    17.6  读取顺序存取文件的数据


    17.7  更新顺序存取文件


    17.8  随机存取文件


    17.9  创建随机存取文件


    17.10  将数据随机写入随机存取文件


    17.11  顺序读取随机存取文件的数据


    17.12  案例分析:事务处理程序


    17.13  Java平台的新I/O API


    本章小结


第18章  网络


    18.1  本章简介


    18.2  操作URL


    18.3  读取Web服务器上的文件


    18.4  用流套接字建立—个简单的服务器


    18.5  用流套接字建立—个简单的客户


    18.6  以流套接字连接形式实现的客户/服务器交互


    18.7  数据报形式的五连接客户/服务器交互


    18.8  用多线程服务器实现的客户/服务器Tic-Tac-Toe游戏


    18.9  网络与安全性


    18.10  DeitelMessager聊天系统的服务器和客户


    18.11  NIO联网概述


    18.12  java.io和java.net包中使用的设计模式(选学)


    18.13  本章小结


第重9章  多媒体:图像、动画和声音


    19.1  本章简介


    19.2  图像加载、显示和缩放


    19.3  使一系列图像成为动画


    19.4  图像映射


    19.5  加载和播放音频剪辑


    19.6  网上资源


    19.7  对象思想:视图中的动画和声音(选学)


    本章小结


第20章  数据结构


    20.1  本章简介


    20.2  自引用类


    20.3  动态内存分配


    20.4  链表


    20.5  堆栈


    20.6  队列


    20.7  树


    本章小结


第21章  Java工具包和位操作


    21.1  本章简介


    21.2  Vector类和Enumeration接口


    21.3  java.util包的Stack类


    21.4  Hashtable类


    21.5  Properties类


    21.6  位操作和位运算符


    21.7  BitSet类


    本章小结


第22章  集合


    22.1  本章简介


    22.2  集合概述


    22.3  类Arrays


    22.4  接ElCollection和Collections类


    22.5  List


    22.6  算法


    22.7  Set


    22.8  Map


    22.9  同步包装类


    22.10  不可修改的包装类


    22.11  抽象实现


    22.12  包java.util中使用的设计模式(选学)


    本章小结


第23章  用JDBC进行Java数据库连接


    23.1  本章简介


    23.2  关系型数据库


    23.3  关系型数据库概述:books数据库


    23.4  SQL


    23.5  在Cloudscape中创建books数据库


    23.6  用JDBC操纵数据库


    23.7存储过程


    23.8  网上资源


    本章小结


第24章  Servlet


    24.1  本章简介


    24.2  servlet概述及其构架


    24.3  处理HTTPget请求


    24.4  处理包含数据的HTTPget请求


    24.5  处理HTTPpost请求


    24.6  将请求重定向到其他资源


    24.7  多层应用程序:在servlet中使用JDBC


    24.8  网上资源


    本章小结


第25章  JSP


    25.1  本章简介


    25.2  JSP概述


    25.3  第—个JSP例子


    25.4  隐式对象


    25.5  脚本


    25.6  标准动作


    25.7  指令


    25.8  案例分析:访客登记


    25.9  网上资源


    本章小结


附录A  运算符优先级表


附录B  ASCII字符集


附录C  数值系统


附录D  电梯事件和监听者接口


附录E  电梯模型


附录F  电梯视图


附录G  Unicode

版权声明


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