眼瞅着三妹的王者荣耀杀得正嗨,我趁机喊到:“别打了,三妹,我们来一起学习 Java 的集合框架吧。”
“才不要呢,等我打完这一局啊。”三妹倔强地说。
“好吧。”我只好摊摊手地说,“那我先画张集合框架的结构图等着你。”

“完了没?三妹。”
“完了好一会儿了,二哥,你图画得真慢,让我瞧瞧怎么样?”
“害,图要画得清晰明了,不容易的。三妹,你瞧,不错吧。”
“哇,果然很棒,哥,你可真认真!”
“我来简单介绍一下吧。”
Java 集合框架可以分为两条大的支线:
①、Collection,主要由 List、Set、Queue 组成:
- List 代表有序、可重复的集合,典型代表就是封装了动态数组的 ArrayList 和封装了链表的 LinkedList;
- Set 代表无序、不可重复的集合,典型代表就是 HashSet 和 TreeSet;
- Queue 代表队列,典型代表就是双端队列 ArrayDeque,以及优先级队列 PriorityQueue。
②、Map,代表键值对的集合,典型代表就是 HashMap。
List 的特点是存取有序,可以存放重复的元素,可以用下标对元素进行操作。
先来一段 ArrayList 的增删改查,学会用。
简单介绍一下 ArrayList 的特征,后面还会详细讲。
- ArrayList 是由数组实现的,支持随机存取,也就是可以通过下标直接存取元素;
- 从尾部插入和删除元素会比较快捷,从中间插入和删除元素会比较低效,因为涉及到数组元素的复制和移动;
- 如果内部数组的容量不足时会自动扩容,因此当元素非常庞大的时候,效率会比较低。
同样先来一段 LinkedList 的增删改查,和 ArrayList 几乎没什么差别。
不过,LinkedList 和 ArrayList 仍然有较大的不同,后面也会详细地讲。
- LinkedList 是由双向链表实现的,不支持随机存取,只能从一端开始遍历,直到找到需要的元素后返回;
- 任意位置插入和删除元素都很方便,因为只需要改变前一个节点和后一个节点的引用即可,不像 ArrayList 那样需要复制和移动数组元素;
- 因为每个元素都存储了前一个和后一个节点的引用,所以相对来说,占用的内存空间会比 ArrayList 多一些。
List 的实现类还有一个 Vector,是一个元老级的类,比 ArrayList 出现得更早。ArrayList 和 Vector 非常相似,只不过 Vector 是线程安全的,像 get、set、add 这些方法都加了 关键字,就导致执行效率会比较低,所以现在已经很少用了。
我就不写太多代码了,只看一下 add 方法的源码就明白了。
这种加了同步方法的类,注定会被淘汰掉,就像StringBuilder 取代 StringBuffer那样。JDK 源码也说了:
如果不需要线程安全,建议使用 ArrayList 代替 Vector。

Stack 是 Vector 的一个子类,本质上也是由动态数组实现的,只不过还实现了先进后出的功能(在 get、set、add 方法的基础上追加了 pop「返回并移除栈顶的元素」、peek「只返回栈顶元素」等方法),所以叫栈。
下面是这两个方法的源码,增删改查我就不写了,和 ArrayList 和 LinkedList 几乎一样。
不过,由于 Stack 执行效率比较低(方法上同样加了 synchronized 关键字),就被双端队列 ArrayDeque 取代了(下面会介绍)。
Set 的特点是存取无序,不可以存放重复的元素,不可以用下标对元素进行操作,和 List 有很多不同。
HashSet 其实是由 HashMap 实现的,只不过值由一个固定的 Object 对象填充,而键用于操作。来简单看一下它的源码。
实际开发中,HashSet 并不常用,比如,如果我们需要按照顺序存储一组元素,那么 ArrayList 和 LinkedList 可能更适合;如果我们需要存储键值对并根据键进行查找,那么 HashMap 可能更适合。
来一段增删改查体验一下:
HashSet 主要用于去重,比如,我们需要统计一篇文章中有多少个不重复的单词,就可以使用 HashSet 来实现。
从上面的例子可以看得出,HashSet 会自动去重,因为它是用 HashMap 实现的,HashMap 的键是唯一的(哈希值),相同键的值会覆盖掉原来的值,于是第二次 的时候就覆盖了第一次的 。
我在《LeetCode 的第 15 题:三数之和》的时候用到了 HashSet,大家可以通过链接去查看一下。
LinkedHashSet 虽然继承自 HashSet,其实是由 LinkedHashMap 实现的。
这是 LinkedHashSet 的无参构造方法:
super 的意思是它将调用父类的 HashSet 的一个有参构造方法:
看到 LinkedHashMap 了吧,这个我们后面会去讲。
好吧,来看一段 LinkedHashSet 的增删改查吧。
在以上代码中,我们首先创建了一个 LinkedHashSet 对象,然后使用 add 方法依次添加了三个元素:沉默、王二和陈清扬。接着,我们使用 remove 方法删除了王二这个元素,并使用 remove 和 add 方法修改了沉默这个元素。最后,我们使用 contains 方法查找了陈清扬这个元素是否存在于 set 中,并打印了结果。
LinkedHashSet 是一种基于哈希表实现的 Set 接口,它继承自 HashSet,并且使用链表维护了元素的插入顺序。因此,它既具有 HashSet 的快速查找、插入和删除操作的优点,又可以维护元素的插入顺序。
“二哥,不用你讲了,我能猜到,TreeSet 是由 TreeMap(后面会讲) 实现的,只不过同样操作的键位,值由一个固定的 Object 对象填充。”
哇,三妹都学会了推理。
是的,与 TreeMap 相似,TreeSet 是一种基于红黑树实现的有序集合,它实现了 SortedSet 接口,可以自动对集合中的元素进行排序。按照键的自然顺序或指定的比较器顺序进行排序。
需要注意的是,TreeSet 不允许插入 null 元素,否则会抛出 NullPointerException 异常。
“总体上来说,Set 集合不是关注的重点,因为底层都是由 Map 实现的,为什么要用 Map 实现呢?三妹你能猜到原因吗?”
“让我想想。”
“嗯?难道是因为 Map 的键不允许重复、无序吗?”
老天,竟然被三妹猜到了。
“是的,你这水平长进了呀,三妹。”
Queue,也就是队列,通常遵循先进先出(FIFO)的原则,新元素插入到队列的尾部,访问元素返回队列的头部。
从名字上可以看得出,ArrayDeque 是一个基于数组实现的双端队列,为了满足可以同时在数组两端插入或删除元素的需求,数组必须是循环的,也就是说数组的任何一点都可以被看作是起点或者终点。
这是一个包含了 4 个元素的双端队列,和一个包含了 5 个元素的双端队列。

head 指向队首的第一个有效的元素,tail 指向队尾第一个可以插入元素的空位,因为是循环数组,所以 head 不一定从是从 0 开始,tail 也不一定总是比 head 大。
来一段 ArrayDeque 的增删改查吧。
LinkedList 一般应该归在 List 下,只不过,它也实现了 Deque 接口,可以作为队列来使用。等于说,LinkedList 同时实现了 Stack、Queue、PriorityQueue 的所有功能。
换句话说,LinkedList 和 ArrayDeque 都是 Java 集合框架中的双向队列(deque),它们都支持在队列的两端进行元素的插入和删除操作。不过,LinkedList 和 ArrayDeque 在实现上有一些不同:
- 底层实现方式不同:LinkedList 是基于链表实现的,而 ArrayDeque 是基于数组实现的。
- 随机访问的效率不同:由于底层实现方式的不同,LinkedList 对于随机访问的效率较低,时间复杂度为 O(n),而 ArrayDeque 可以通过下标随机访问元素,时间复杂度为 O(1)。
- 迭代器的效率不同:LinkedList 对于迭代器的效率比较低,因为需要通过链表进行遍历,时间复杂度为 O(n),而 ArrayDeque 的迭代器效率比较高,因为可以直接访问数组中的元素,时间复杂度为 O(1)。
- 内存占用不同:由于 LinkedList 是基于链表实现的,它在存储元素时需要额外的空间来存储链表节点,因此内存占用相对较高,而 ArrayDeque 是基于数组实现的,内存占用相对较低。
因此,在选择使用 LinkedList 还是 ArrayDeque 时,需要根据具体的业务场景和需求来选择。如果需要在双向队列的两端进行频繁的插入和删除操作,并且需要随机访问元素,可以考虑使用 ArrayDeque;如果需要在队列中间进行频繁的插入和删除操作,可以考虑使用 LinkedList。
来一段 LinkedList 作为队列时候的增删改查吧,注意和它作为 List 的时候有很大的不同。
在使用 LinkedList 作为队列时,可以使用 offer() 方法将元素添加到队列的末尾,使用 poll() 方法从队列的头部删除元素。另外,由于 LinkedList 是链表结构,不支持随机访问元素,因此不能使用下标访问元素,需要使用迭代器或者 poll() 方法依次遍历元素。
PriorityQueue 是一种优先级队列,它的出队顺序与元素的优先级有关,执行 remove 或者 poll 方法,返回的总是优先级最高的元素。
要想有优先级,元素就需要实现 Comparable 接口或者 Comparator 接口(我们后面会讲)。
这里先来一段通过实现 Comparator 接口按照年龄姓名排序的优先级队列吧。
Student 是一个学生对象,包含姓名、语文成绩和数学成绩。
StudentComparator 实现了 Comparator 接口,对总成绩做了一个排序。
PriorityQueue 是一个优先级队列,参数为 StudentComparator,然后我们添加了 4 个学生对象进去。
来看一下输出结果:
我们使用 offer 方法添加元素,最后用 while 循环遍历元素(通过 poll 方法取出元素),从结果可以看得出,PriorityQueue按照学生的总成绩由高到低进行了排序。
Map 保存的是键值对,键要求保持唯一性,值可以重复。
HashMap 实现了 Map 接口,可以根据键快速地查找对应的值——通过哈希函数将键映射到哈希表中的一个索引位置,从而实现快速访问。后面会详细聊到。
这里先大致了解一下 HashMap 的特点:
- HashMap 中的键和值都可以为 null。如果键为 null,则将该键映射到哈希表的第一个位置。
- 可以使用迭代器或者 forEach 方法遍历 HashMap 中的键值对。
- HashMap 有一个初始容量和一个负载因子。初始容量是指哈希表的初始大小,负载因子是指哈希表在扩容之前可以存储的键值对数量与哈希表大小的比率。默认的初始容量是 16,负载因子是 0.75。
来个简单的增删改查吧。
HashMap 已经非常强大了,但它是无序的。如果我们需要一个有序的 Map,就要用到 LinkedHashMap。LinkedHashMap 是 HashMap 的子类,它使用链表来记录插入/访问元素的顺序。
LinkedHashMap 可以看作是 HashMap + LinkedList 的合体,它使用了哈希表来存储数据,又用了双向链表来维持顺序。
来一个简单的例子。
来看输出结果:
从结果中可以看得出来,LinkedHashMap 维持了键值对的插入顺序,对吧?为了和 LinkedHashMap 做对比,我们用同样的数据试验一下 HashMap。
来看输出结果:
HashMap 没有维持键值对的插入顺序,对吧?
TreeMap 实现了 SortedMap 接口,可以自动将键按照自然顺序或指定的比较器顺序排序,并保证其元素的顺序。内部使用红黑树来实现键的排序和查找。
同样来一个增删改查的 demo:
与 HashMap 不同的是,TreeMap 会按照键的顺序来进行排序。
来看输出结果:
默认情况下,已经按照键的自然顺序排过了。
“好了,三妹,关于集合框架,我们就先聊到这,随后我们会针对常用的容器进行详细地讲解,比如说 ArrayList、LinkedList、HashMap 等。”
“哇,二哥,这篇讲的东西可真不少,虽然都是比较基础的,但对于我一个小白来说,还是需要花点时间去消化的。”三妹嘟嘟嘴说到。
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