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开心农场java教程



1Java游戏编程原理与实践教程主编陈锐夏敏捷人民邮电出版社2《开心农场》是一款以种植为主的社交游戏。用户可以扮演一个农场的农场主,在自己农场里开垦土地、种植各种蔬菜和水果。本章开发了一个开心农场游戏,运行程序,效果如图13-1所示,单击“播种”按钮,可以播种种子,单击“生长”按钮,可以让作物处于生长阶段,单击“开花”按钮,可以让作物处于开花阶段;单击“结果”按钮,可以让作物结果;单击“收获”按钮,可以收获果实到仓库中。第13章开心农场3游戏界面和相关图片素材4游戏界面和相关图片素材图13-2 作物状态相关图片素材图13-2 5个按钮上相关图片素材5设计思路使用一个带背景()的面板作为土地,其上显示播种、生长、开花、结果和收获这5个按钮和1个继承Jlabel的表示作物的Crop对象。5个按钮单击事件中改变Crop对象的图片就可以达到农作物各种状态的改变。 实现图形按钮本章的按钮是圆形按钮,Java能实现这种图形化按钮,仅仅使用Jbutton相关方法就可以实现,主要代码以下:JButton button= new JButton( ); ImageIcon exitedImageIcon =new ImageIcon("res / "); ImageIcon enteredImageIcon =new ImageIcon("res / "); ImageIcon pressedImageIcon =new ImageIcon("res / "); (exitedImageIcon); //(enteredImageIcon); //(pressedImageIcon); //(false); // (f

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