需求描述
游戏加载完毕点击界面即可开始游戏。
鼠标点击控制小鸟飞行,或者通过键盘控制小鸟的前后上下也可以,不要撞到管道哦!
控制好小鸟越过障碍飞得更远,获得更高的积分。
需要更多教程,文末扫描二维码即可
👇🏻👇🏻👇🏻
别忘了扫码领资料哦【高清Java学习路线图】
和【全套学习视频及配套资料】
使用的技术点
- 变量
- 分支语句
- 循环语句
- 面向对象
- 异常处理
- Random随机数
- StringBuffer字符串操作
- IO操作
- 多线程
- swing组件
- 。。。。
需求分析
代码实现
1、实现界面背景
step1:首先新建一个class表示背景类BackGround。我们要在该类中,加载背景图片。
创建一个包pics,里面先存放背景图:bg.png。
先定义一个常量类Constant,专门用于存储程序中的常量。
代码实现:
然后创建BackGround类:
代码实现:
代码实现:
说明:
- 整个项目只有这一个背景,所以可以设计为单例模式。
- 通过getResource()方法加载图片资源。
step2:然后创建一个面板类,上面用于实现背景,小鸟等。GamePanel
这里主要重写paint()方法,将背景图片,显示到面板上。
代码实现:
但是首先要在Constant常量类中,设置一些常量:
代码:
代码实现:
step4:创建Main类,表示程序的入口:
代码实现:
运行效果:
2、实现地面移动
思路:
首先得先在Constant常量类中,添加地面的图片路径,并且将地面图片拷贝到pics资源目录下。
然后创建Ground类:
然后创建Ground类:
说明:在该类中要计算出地面的坐标点x和y。
x为0即可,而y的值为背景图片的高度减去地面图片的高度。
然后添加一个地面移动的方法:
所谓的运动地面,就是就是修改x的值,地面向左侧移动,所以x--。
然后要修改GamePanel中的paint()方法,绘制地面:
然后在GamePanel类中添加一个新增的方法action(),表示游戏的动作,我们需要设置一个死循环,来让地面不停的移动。
多久移动一次呢,我们可以设置一个速度,其实就表示游戏的速度,可以初始化一个常量,每当过一关,游戏的速度可以适当的增加。
现在定义一个常量:
在GamePanel类中添加一个变量speed,表示速度:
修改GamePanel()构造方法:
然后添加一个action()方法,
为了不让地面移动太快,频繁的绘制界面,我们需要让程序睡眠一下,这个睡眠的时间,其实表示游戏的速度,就是地面和柱子移动的速度。
然后在GameFrame的initFrame()方法中,调用action()方法:
运行效果:
3、显示开始和结束
思路:整个游戏分为3个状态:游戏开始前,开始玩,游戏结束。定义一个变量state,0表示未开始,1表示玩ing,2表示game over,游戏结束。
当游戏未开始状态,显示开始图片。
点击开始游戏后,可以玩,当小鸟撞到地面或者天空或者柱子,游戏结束。
游戏结束时,显示结束图片。
在GamePanel类中,添加一个变量state
然后在构造方法中,初始化state的状态,以及加载开始和结束的图片:
同时将两张图片,添加到pics目录下,并且在Constant类中,添加常量值:
修改绘图的方法paint(),先绘制背景,然后根据状态不同,绘制不同的图案,最后绘制地面:
修改action()方法,添加鼠标事件:
运行效果:
点击一下,开始游戏,再点一下结束游戏,效果如图:
开始游戏的时候,小鸟是灰色的,我们希望小鸟能一直扇动翅膀。
小鸟翅膀扇动,其实就是小鸟的8张图循环轮播。我们可以通过数组来实现。
现在Constant类中定义小鸟的图片数量,以及小鸟的初始位置:
然后创建一个小鸟类Bird:
添加一个小鸟扇动翅膀的方法:
然后在GamePanel类中添加小鸟对象,
并在构造方法中初始化:
修改paint()方法,在未开始游戏的时候,就要绘制小鸟了:
修改action()方法,在循环中,除了移动地面外,还要让小鸟扇动翅膀:
运行结果:
4、游戏开始
游戏开始后,小鸟就要移动了。还要添加上下两根柱子,柱子向左侧移动,通过点击鼠标,让小鸟上下移动,来躲避柱子。
小鸟上下飞动
我们现在实现小鸟的部分:
游戏开始时,小鸟在距离屏幕左侧120左右的位置就可以:
在Constant类中定义,游戏开始时小鸟的位置:
首先修改action()中,case 0里,先修改小鸟的位置
然后在paint()方法中,state如果为1,代表游戏开始,应该绘制小鸟和两根柱子,我们先画小鸟:
运行效果:
小鸟默认会向下掉,要考虑重力加速度。当点击鼠标的时候,会向上移动。
先在Constant提供常量:
再添加两个方法:down()表示下降
然后修改action()方法:
运行结果:
在Bird中,再添加一个方法:
修改action(),在鼠标抬起的事件中,如果state为1,那么要调用up()方法,让小鸟上升:
柱子左右移动
首先在pics下放图片资源pillar.png。然后在Constant类中,添加常量:
然后创建柱子类Pillar类:
小鸟闯关的柱子,每隔244间距,就要再产生一根柱子。柱子的高度通过随机数来产生,先计算出柱子的高度:柱子图片高度-柱子通道距离114,然后除以2。柱子的最小高度,就是柱子的高度减去背景图高度-地面高度-通道距离。
柱子的y坐标,就因该是柱子的高度和柱子最小高度之间的随机数。
再添加一个移动柱子的方法:
然后修改GamePanel类,创建2个柱子对象,因为游戏界面中,最多出现2根柱子。然后再构造方法中,实例化两个柱子对象,并设置x坐标,柱子是从游戏界面右侧,移入到游戏界面上,所以第一个柱子的x值为游戏界面的宽度,第二个柱子要再加柱子间距。
修改paint()方法,游戏开始后,绘制柱子:
运行结果:
5、计算得分
然后在Constant类中,添加和得分相关的常量:
在GamePanel中定义score,表示分数,然后在paint()方法中,绘制分数:
要想统计分数,得先计算小鸟的各种碰撞,首先在小鸟的类中,添加一个是否碰撞地面的方法,其实就是检测小鸟y的值:
再添加一个检测是否碰撞天空的方法,就是游戏界面的顶部:
再添加一个检测碰撞柱子的方法:
要判断小鸟的横向上,碰撞柱子。
在小鸟类里添加一个方法:
再添加一个积分的方法:
然后在GamePanel类中修改action()方法:
然后修改鼠标事件的监听:
当游戏结束的时候,要初始化小鸟和柱子的数据。
6、添加小鸟的键盘事件
在Constant中添加常量:
然后在小鸟类中,添加键盘的上下左右事件方法:
然后在action()中,添加鼠标事件监听:
注意,最后要在GameFrame中,可以响应键盘事件:
7、添加背景音乐
先准备一首背景音乐,然后在src上创建一个音乐的资源目录music,并将音乐文件拷贝进去:
然后倒入音频播放的jar包:
在Constant中添加常量:
然后创建一个线程类,播放音乐,再提供一个停止播放的方法:
然后在GamePanel里创建MusicThread对象,用于播放和停止音乐,在action()中修改代码:
需要更多教程,扫码文末二维码即可得
👇🏻👇🏻👇🏻
别忘了扫码领资料哦【高清Java学习路线图】
和【全套学习视频及配套资料】
版权声明:
本文来源网络,所有图片文章版权属于原作者,如有侵权,联系删除。
本文网址:https://www.bianchenghao6.com/java-jiao-cheng/15486.html