二.我该怎么开始摆放方块(摆放技巧)
①抖动
用例: 小径 乱石 水池 造树 做旧 火山口 地狱门之类,常用,建议学透,多用于外景,过渡.
②平面层次感
用例: 房子的墙壁,屋顶
③空间层次感
进阶技巧,前提:
①学习章节"一"
②外景 构件,请自行学习B站很多
例子: 小路,路灯,木堆等各式外景
③建筑 构件,请自行学习B站很多
例子: 10x10x10以内的小房子,入门就别想太大了,建筑不止房子,园艺人在哭
以外景,建筑为积木,基于章节"一"构图原则,对整体进行设计
基于主题风格设计,因MC生存常用建材,故多为中世纪风格
外景样例1指导
准备: 一个S型或C型小路100米长度(要啥没啥就铲子铲3宽小路)(基于构图 引导线布局)
材料: 一组骨粉,半组浆果,半组竹子,半组树苗
操作: 小路两旁放空脑袋随便放随机放,把材料用完
把随机刻拉到300可以看到自己的成果了,好了你已经学会造景了jpg
至于为什么好看,复习章节"一"
如何更好看
①增加动静对比
加个假山溪流,牛羊小动物之类也更好
②增加冷暖对比
小红花,浆果,房子,草径,暖灯源等暖色
草,树叶,苔石,水流等冷色
石头 灰色系中和
③高低深浅对比
水井,池塘,竹子,甘蔗,树木,房子,矿道等
④远近对比
由小径提供主体(引导线布局),参考章节"一"等进阶塑造
建筑样例1指导
啊,算了,一堆教程,已经跟你们解释下为什么好看了,请自行学习,生存建筑就是用来放松慢慢鸽的,个人也经常看各大生存建筑up,也爱玩mod红石,建筑能放空脑子,工作已经够累了不是吗?
旧部分: 没整理部分懒得删了,请随意观看,感觉新手用不了那么多,虽然还有用
知道常用的构图方法:均衡视觉权重,鲜明区分场景各个对象
最好能各个角度能保持一定的色块比例与视重不失衡
论甘蔗的摆法(笑)
三角构图
倒三角构图
能使得被观察对象容易能在场景中被察觉,而不是融入背景,伤眼
不要用与背景一个颜色的方块造物体,最好使用邻近色或补色类突出对象
总是底部色块多顶部色块少,但是不是没有,存在缓过度
比如
一个房子放在超平坦,没有外景
后面放一个略高的树作为背景之一填充顶部色块,突出房子,旁边
种点花花草草水塘等冷色系调和暖色系房子
比如
内部观察
云杉墙壁 橡木桌子
存在绿植苔石 水等冷色系调和比例
外部观察
暖色房子 背景绿植
有山有水(灰冷混合色系)更好
能调和远近色块与高低色块比例
理论:
对于整个场景而言,有
远近层次
高低层次
水平层次
但是注意作为构图的一部分,视觉焦点在应该主体上,在场景上应该是失焦的
即使有
也应该是主从关系等
请确定你要营造的以谁为主体
近处:
通过方块不同营造的层次
这个建议先学透,但是请学会克制,平衡场景与物品的层次感比例谢谢,我也是刚学会就一昧的堆,没考虑场景,导致感觉很突兀
外景塑造往往比建筑简单而且重要性很高
外景常常是灰冷系色
暖色作为人员经过地搭配使用,比如土木外饰小径等,营造温馨感
理论:
思考建筑与外景有哪些部分,可以做泡泡图,但是个人喜欢树形图
举个栗子
小房子
卧室
仓库
大厅|工作室
阳台
雨棚
场景
房子
中庭|照明灯|小菜地|做旧绿化的砖石乱墙
后院|小水塘|埋地灯|树|吊床
当然不止这普普通通的场景
比如
海里山洞峡谷高山浮岛 河川 河海口 下矿口等等
有想法哪里都能造窝,至少外景元素不要少于5个吧。
最好元素中有
高低层次(树,塔,山,井,凹地等)
与焦点物品整体水平线相比高与低
比如聚焦房子,烟筒比房子中心高,墙草低,水塘更低等等
注意不要失焦,即不要太突出场景物品,比如第一眼察觉的是烟筒而不是房子感觉很糟
高低色块比例大致是正三角比例
远近层次,提高场景深度
一般水平层次都会有,注意下左右体感重量均衡就行
内饰不急反正造点啥都行,保持色块比例就不搞极端就好。
每个房间建议装饰内饰数>3,含有冷色系装饰作为调和
理论:
知道什么是冷色什么是暖色什么是中性色
水蓝 树叶 藤蔓 草 等冷色系
云杉 橡木 砂土 草径 等暖色系
砖石 石头 圆石 中性色的灰色系
知道视口色块配比不应该极端化
MC虽然使用选择暖系邻近色建造场景简单而且很多,但是请添加一部分冷色调作为补色,不应该使场景色块失衡
建造时不应该一昧的使用暖色建材
增加一定比例冷色系柔和观感
如
树叶 藤蔓 苔石 草 等绿植 绿色冷色
或 水流 水池 等 蓝色冷色
请不要用大面积高饱和度方块伤害眼睛谢谢
5:15
色块之间渐变的技巧
虽然是像素画技巧之一,但是在mc中非常好用,反正不用调色
mc中抖动非常常用,在做色块过度与融合时候常常用到
如小径 乱石 水池 造树 做旧 火山口之类等等非常多地方
像素直曲弧线的自然过度方法
如1 1 1 1..以及其他明显带角锐利的自然边缘
改为 1 2 2 3 3 4等等,平滑曲线做弧
做水池边海边地皮等不规则色系边缘空间的自然过渡弧
常配合抖动使用
比如沙地草地边界做点抖动
后语:
感谢XeKr的建筑理论教程作为我红石狗学建筑的入门教程。
玩了6年红石 建筑是一窍不通常常露天箱子垃圾一堆,整一个工业区画风,大小红石会做与自研基本没啥问题。虽然红石强,但是建筑菜啊。
很多周目如此,于是换个口味。
即使造机器已经不是效率为主的了,基本是装饰带功能的233。
PS:world文档复制过来专栏这边还要重新排版ORZ
@createTime 23:13
@update 23:18 订正场景划分视频BV号错误
@update 08:44 基本色彩理论推荐视频更改,色系方块推荐增加,排版小改。
@update 发现挺多可爱的小萌新,修改下,更适合入门,欢迎进入建筑的大家庭
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