好的,下面我们将用状态模式来实现一个模拟从银行卡取钱的流程。
假设我们有以下几个状态:
- 输入卡
- 输入密码
- 选择操作
- 取款
- 取卡
我们通过状态模式来实现这些状态之间的切换。
首先,我们定义一个状态接口 :
接下来,我们定义几个具体的状态类,分别实现 接口。
InsertCardState.java
EnterPinState.java
SelectOperationState.java
WithdrawCashState.java
EjectCardState.java
最后,我们定义一个上下文类 ,它持有当前状态并在方法调用时委托给当前状态处理:
当我们运行 类中的 方法时,会看到以下输出:
- 状态接口:
- 接口定义了在取钱过程中可能出现的各种操作方法。
- 具体状态类:
- 、、、 和 类分别实现了 接口,并在每个状态下实现相应的行为和状态转换逻辑。
- 上下文类:
- 类持有一个 类型的成员变量 ,用于表示当前状态。
- 的各个方法调用当前状态的相应方法,并根据具体状态类中的实现进行状态转换。
通过使用状态模式,我们将取钱过程中的各个状态和行为封装在独立的状态类中,避免了复杂的条件判断语句,使得代码更加简洁和易于维护。每个状态类只关注自身的行为和状态转换逻辑,这使得系统更具扩展性和可读性。
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