请尽量加上,不加可能没事,加了一定没问题
此数值为长整型数据 无特殊说明可填写-之间任何数值,,
此数值为短整型数据 无特殊说明可填写啊之间任何数值,,
此数值为布尔型,可选填,填写数值时可选添加后缀,,最大允许范围-127~128
此数值为数据,允许7位小数,填写时可选添加后缀,
此数值为数据,允许15位小数,,,填写时可选添加后缀
不能使用data指令修改
比如说你想要召唤一个名称为"演示用"的鸡,你可以用命名牌命名一只鸡,然后输入找到"演示用"这三个字所在的标签,然后自己实践尝试一下更改它
{ActiveEffects:[{Id:,Duration:,Amplifier:,Ambient:,,ShowIcon:}]}
{Passengers:[{实体信息},{实体信息}...(以此类推)]} ,实体信息可以使用data指令获取,比如说让你想要作为乘客的实体坐上船,然后用获取Passengers数据标签,可以无限套娃使用做到实体叠实体叠实体...的效果
{Attributes:[{Name:"属性名",Base:Modifiers:[{一个修饰符},{一个修饰符}...] 实体的属性,属性名和修饰符等可通过/data get指令查看,应该都看的懂英文吧(
{SaddleItem:[{Slot:,Count:(}]} 用于马,马背上的物品
{Saddle:} 用于猪和赤足兽,是否有鞍
{HandItems[{主手物品id},{副手物品id}]} 用于可以手持物品的实体(比如掠夺者),如果想要主手为空副手有东西必须这样[{},{物品id}],盔甲标签同理,物品id为,将会于下期专栏讲解
{ArmorItems:[{脚部装备id},{腿部},{身体},{头部}]} 用于可以穿戴盔甲的实体(比如猪灵)
{Motion:[,,]}指定实体的当前矢量(范围-10.0d~10.0d,即如果没有任何阻挡的情况下该实体会分别到达的位置(不是同时到达,符合抛物线方程)
{power:[]} 指定实体加速度,每刻实体的Motion会增加为,范围-10.0d~10.0d
{NoAI:} 实体是否具有AI,比如怪物不再攻击,转向,实体不再游荡,只会呆呆的站在那里,村民之类的依然可以互动
{NoGravity:} 实体是否具有重力,字面意思
{Invulnerable:} 实体是否无敌,并不是完全无敌,非创造和指令伤害无效,用于展示框让生存模式玩家无法交互,依然拥有碰撞箱,会挡住弹射物
{PersistenceRequired:} 实体是否会自然消失,就像敌对生物远离玩家24格外随机消失,对于boss等特殊生物无效,可用命名牌命名等常规方法更改此数值
{Silent:} 实体是否会发出声音,好像即使为否实体受伤死亡依然会发出声音
{Fire:} 实体燃烧剩余时间,即离开岩浆等火焰伤害源后燃烧时间,为负数时可免疫一段时间的燃烧,为-32767免疫燃烧效果,32767时永久燃烧
{Health:} 实体当前生命值,可以大于生命值上限,但是收到任何伤害会降至生命值上限以下
{Variant:} 用于马,定义马的颜色,规律暂时未知,请自行使用data指令实验
{Size:} 用于史莱姆/岩浆怪/幻翼,改变实体大小,如果你输入很大的数值并且执行,我敬你是个勇士
{Fuse:} 用于TNT/苦力怕,设定爆炸时间,≤0时立刻爆炸
{ExplosionPower:} 用于火球 设定爆炸威力,请勿尝试输入很大的值,不信?那你试试看
{ExplosionRadius:} 用于TNT/苦力怕 设定爆炸威力 就算你想输入很大的值也没用,因为最大就128
{powered:} 用于苦力怕 是否为闪电苦力怕
{HandDropChances:[]} 实体手上物品掉落几率,0为不可能,1为100掉落
{ArmorDropChances:[]} 实体盔甲掉落几率,同上
{TileEntityData:{方块nbt数据}} 设定下落的方块落地后生成的方块的nbt数据,使用data指令或者F3+I获取
{BlockState:{Name:"方块命名空间ID",Properties:{<键>:<值>,<键>:<值>...}}} 用于指定方块的"键",挺复杂的,用于生成OOC
{Time:} 用于设定方块已存在时间,单位刻,大于600实体将会消失,设为负数永不消失
{DropItem:} 用于设定方块落到非完整方块上是否掉落本身,为否则不掉落任何物品
{ShowArms: 是否显示手臂
{NoBasePlate:} 是否隐藏底盘
{Small:} 是否为小型盔甲架,粗略估计尺寸减小为正常的一半,即体积减小为1/8,除了看起来迷你以外,碰撞箱也会相应减小
{Marker:} 是否隐藏碰撞箱,如果选择是,那么此盔甲架除指令无法互动,无重力,除指令无敌
{Pose:{Head:{},Body:{}LeftArm:{}RightArm:{}LeftLeg:{},RightLeg:{}}} 盔甲架姿势,从左到右分别为头,身体,左手,右手,左腿,右腿,三个单精度浮点数分别表示前后,左右,自身扭转角度
{Invisible:} 是否可见,设为否无敌,不显示盔甲架,但是仍然可以互动,存在碰撞箱
{DisabledSlots: 禁用交互的部位,需要多个禁用则输入相加后数值,手部1,脚部2,腿部4,身体8,头部16,禁用此部位替换/移除物品则将此数值乘以256,禁用替换/放置物品则将此数值乘以65536,如果为负值则禁用所有交互
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