1、什么是进程?什么是线程?
进程概念:进程是资源分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例,在程序运行时创建。进程是容器,里面装的都是线程。
线程概念:线程是程序执行时的最小单位,它是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位。一个进程可以由很多个线程组成,线程间共享进程的所有资源,每个线程有自己的堆栈和局部变量。线程由CPU独立调度执行,在多CPU环境下就允许多个线程同时运行。同样多线程也可以实现并发操作,每个请求分配一个线程来处理。
注意:
1、一个进程中至少要有一个线程,该线程必须是主线程
2、一个进程中可以有多个线程,至少要有一个主线程
3、多线程之间按照自己的执行路径同时运行(在cpu中交替执行),互不影响。
为什么多线程可以同时运行?
因为每个线程在CPU上执行的时间非常短,多线程执行的顺序高速的切换,是人类无法感受到的。
2、创建线程 的三种方式
创建线程方式一:继承Thread类 --------重写run()方法---------- 在主线程中启动(start())
注意:启动线程是调用start()而不是run(), run()仅仅是线程的成员,不具有启动的功能。
创建线程方式二:定义 实现Runnable接口 实现类----------在类中重写run()-----------在主线程中先创建实现类的对象,传递给线程类对象的构造方法中
eg MyRunnable my = new MyRunnable();
创建线程方式三:实现Callable接口和Future创建线程--------重写call()方法,并且有返回值-----------在主线程中启动(start())
Callable接口是一个带泛型的接口,泛型的类型就是线程返回值的类型。实现Callable接口中的call()方法,方法的返回类型与泛型的类型相同。
Callable<String> callable=new CallableThread(); FutureTask<String> futureTask=new FutureTask<String>(callable); Thread thread=new Thread(futureTask); thread.start();//开启一个线程
三种方式的区别:
1、实现 接口的方式可以避免java单继承带来的 局限性。
2、数据共享问题: 使用继承的方式 只能将属性修改为static, 而实现接口的方式可以自动做到数据共享(只创建一个Runnable接口实现类对象)
3、 Callable规定(重写)的方法是call(),有返回值,并且可以可以抛出异常。Runnable规定(重写)的方法是run(),没有返回值,不能抛出异常。
4、运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。
3、Thread类介绍
Thread类位于java.lang包下,常见的构造方法和字段如下:
- Thread():无参的构造方法
- Thread(Runnable target):依赖实现Runnable接口对象创建线程对象
- Thread(String name):指定创建线程对象的名称
- Thread(Runnable target,String name):指定创建线程对象的Runnable接口对象和名字
MAX_PRIORITY =10;
MIN_PRIORITY =1;
NORM_PRIORITY =5;
这些字段给线程分配优先级,都有默认值。。
获取当前线程:Thread.currentThread()
获取线程的名字 :getName()
获取线程的ID:getId()
4、线程的优先级
概念: :如果一个线程的优先级越高,获得CPU资源的机会更大,不等于高优先级的就最先执行,
线程优先级的值为1-10,默认优先级为5。
- 如何设置优先级呢? 调用方法
线程对象.getPriority() 返回线程的优先级
void setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级
public static void main(String[] args) { Thread main = Thread.currentThread(); System.out.println("主线程默认优先级:"+main.getPriority());//主线程默认优先级:5 main.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); System.out.println("主线程修改后的优先级:"+main.getPriority());//主线程修改后的优先级:10 main.setPriority(7); System.out.println("主线程修改后的优先级:"+main.getPriority());//主线程修改后的优先级:7 }
5、守护线程
- 守护线程(精灵线程/后台线程)
- 跟普通线程(用户线程)没区别
唯一区别是:当程序中没有普通线程时,守护线程也就没有用了,会自动死亡(死亡时间不确定),当程序中只剩下守护线程时,JVM可以关闭了
- 特点
① 一般来说后台线程是为前台线程服务的(例如最典型的守护线程:gc线程,垃圾回收器);
② 如果所有的前台线程都死了,那么后台线程也会自动的死亡;但是前台线程死了,后台线程不一定立即死亡(可能还需要收尸...)
③ 一个线程的默认状态和创建它的环境线程状态一致(比如:已经设置一个线程为守护线程,那么在该线程里面创建的线程都是守护线程。)
常用方法:
setDaemon(true): 设置值为true是守护线程。
isDaemon(): 判断当前线程是否是守护线程,返回 true 和 false.
注意:当一个线程处于运行状态的时候,不可以去改变守护状态,否则发生异常
6、线程终止 join()方法
join方法有三个重载版本:
/code>
br> 对象名.join()
br> 调用此方法,当前线程会 让出cpu的使用权,优先执行其他线程,该线程也可能会处于被执行的对象。yield方法只能让拥有相同优先级的线程有获取CPU执行时间的机会更大而已。
sleep方法有两个重载版本:
并行和并发的区别
线程安全:线程主体中的某段代码同时只有一个线程可以访问,其他线程处于等待状态
解决问题:为了解决多线程下访问资源共享时产生数据安全问题。
一、使用同步代码块如:卖票案例 出现了线程安全 重复的票不能出现
步骤:
成员位置建立锁对象;
synchronized(锁对象){
出现安全问题代码
}
1、锁对象 任意对象
2、 必须保证多个线程使用的是同一个锁对象
3、把{} 只让一个线程进
例子:
public class RunnableImpl implements Runnable{ // 定义共享资源 线程不安全 private int ticket = 100; //在成员位置创建一个锁对象 Object obj = new Object(); // 线程任务 卖票 @Override public void run() { while(true){ //建立锁对象 synchronized (obj){ if(ticket>0){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //卖票操作 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在卖第"+ticket+"张票"); ticket--; } } } } }
步骤
1 、创建一个方法 修饰符添加synchronized
2、 把访问了 共享数据的代码放入到方法中
3 、调用同步方法
public class RunnableImpl implements Runnable{ // 定义共享资源 线程不安全 private int ticket = 100; // 线程任务 卖票 @Override public void run() { while(true){ payTicket();//调用下面synchronized修饰的方法 } } public synchronized void payTicket(){ if(ticket>0){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //卖票操作 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在卖第"+ticket+"张票"); ticket--; } } }
java.util.concurrent.locks.Lock;机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁操作,在类中定义一个锁对象: ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
在实际业务代码中 先上锁 lock.lock() 执行完业务后 释放锁 lock.unlock()。
Lock lock = new ReentrantLock(true); //加锁 lock.lock(); try{ //业务逻辑 }finally{ //放锁 lock.unlock(); }
1、用法:synchronized (隐式锁)在需要同步的对象中加入此控制,synchronized可以加在方法和代码块上面,括号中表示要锁的对象。
lock(显示锁) 需要显示在指定的 起始和终止位置 。 一般使用 ReentrantLock 类作为锁。 加锁 lock(),解锁 unlock() . finally块一定要解锁,不然会造成死锁情况。
2、性能: synchronized 是Java的关键字,在
JVM层面实现了对资源的同步互斥访问 . 而 lock 是一个接口。里面有许多方法。
比如:尝试获取锁包括立即返回是否成功的tryLock(),以及一直尝试获取的lock()方法和尝试等待指定时间长度获取的方法,比synchronized相对灵活了许多。
3、机制:synchronized(悲观锁CUP,怕别人抢吃的), 同一时刻不管是读还是写都只能有一个线程对共享资源操作,其他线程只能等待. 当锁的对象成功完成或者抛出异常时,会自动释放锁。
lock(乐观锁CAS)
Lock有多个锁获取的方式,具体下面会说道,大致就是可以尝试获得锁,线程可以不用一直等待。
lock():获取锁,如果锁被暂用则一直等待 unlock():释放锁 tryLock(): 注意返回类型是boolean,如果获取锁的时候锁被占用就返回false,否则返回true tryLock(long time, TimeUnit unit):比起tryLock()就是给了一个时间期限,保证等待参数时间 lockInterruptibly():用该锁的获得方式,如果线程在获取锁的阶段进入了等待,那么可以中断此线程,先去做别的事
补充重点精华:ReentrentLock 和ReentrentReadWriteLock两个类可重入的锁,即当同一线程获取到锁之后,他在不释放锁的情况下,可以再次获取到当前已经拿到的锁,只需标记获取到锁的次数加一即可;
ReentrantReadWriteLock是Lock的另一种实现方式,我们已经知道了ReentrantLock是一个排他锁,同一时间只允许一个线程访问,而ReentrantReadWriteLock允许多个读线程同时访问,但不允许写线程和读线程、写线程和写线程同时访问。
通过在读多,写少的高并发情况下,我们用
ReentrantReadWriteLock分别获取读锁和写锁来提高系统的性能,因为读锁是共享锁,即可以同时有多个线程读取共享资源,而写锁则保证了对共享资源的修改只能是单线程的。
线程的生命周期

新建
状态(New):当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread();
就绪
状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了t.start()此线程立即就会执行;
运行
状态(Running):当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。注:就 绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中;
阻塞
状态(Blocked):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才 有机会再次被CPU调用以进入到运行状态。
死亡
状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
线程中的等待和通知机制
进入休眠状态 并 释放锁
。
当前线程不会马上释放该对象锁
,要等到程序退出同步块后,当前线程才会释放锁。
只能在同步方法或同步块中调用。
3. Condition的作用是对锁进行更精确的控制。
Condition中的await()方法相当于Object的wait()方法,Condition中的signal()方法相当于Object的notify()方法,
Condition中的signalAll()相当于Object的notifyAll()方法。
不同的是,Object中的wait(),notify(),notifyAll()方法是和"同步锁"(synchronized关键字)捆绑使用的;而Condition是需要与"互斥锁"/"共享锁"捆绑使用的。
15、
生产者和消费者模式
* 1.当消费者消费的资源不够时,通知生产者生产,消费者处于等待状态
* 2.当生产者生产的资源饱和时,通知消费者消费,生产者处于等待状态
*/
public class Resource {
private int num; //表示当前资源量
private int size = 20;//表示资源池的大小(饱和状态)
//表示消费了一个资源
public synchronized void remove(){
if(num>0){
num--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"消费了一件资源,剩余"+num+"件"); this.notify();
}else{
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public synchronized void add(){
if(num<size){
num++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"生产了一件资源,剩余"+num+"件");
this.notify();//通知消费者消费
}else{
try {
this.wait();//当资源的数量处于饱和状态生产者处于等待状态
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class CustomerRunnable implements Runnable {
Resource res;
public CustomerRunnable(Resource res){
this.res = res;
}
@Override
public void run() {
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
res.remove();
}
}
}
//生产者
public class ProducerRunnable implements Runnable{
Resource res;
public ProducerRunnable(Resource res){
this.res = res;
}
@Override
public void run() {
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
res.add();//表示让生产者生产
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Resource res = new Resource();//创建资源类
ProducerRunnable pr = new ProducerRunnable(res);//生产者
CustomerRunnable cr = new CustomerRunnable(res);//消费者
Thread pr1 = new Thread(pr,"生产者A");//生产者线程
Thread pr2 = new Thread(pr,"生产者B");
Thread cr1 = new Thread(cr,"消费者1号");//消费者线程
Thread cr2 = new Thread(cr,"消费者2号");
pr1.start();
pr2.start();
cr1.start();
cr2.start();
}
}
使用 juc锁 condition 来解决存钱和取钱案例
在 Java 5.0 提供了 java.util.concurrent(简称JUC)包,在此包中增加了在并发编程中很常用的工具类,用于定义类似于线程的自定义子系统,包括线程池,异步 IO 和轻量级任务框架;还提供了设计用于多线程上下文中的 Collection 实现等。
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Account {
private double money;//银行账户余额
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); Condition con1 = lock.newCondition();
public double getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(double money) {
this.money = money;
}
public void saveMoney(double money){
lock.lock();
if(this.money > 0){
try {
con1.await();//通知存钱线程处于等待状态
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else{
this.money+=money;
System.out.println("存钱:"+money);
}
con1.signal();//通知等待的取钱线程进行取钱
lock.unlock();
}
public void fetchMoney(double money){
lock.lock();
if(this.money > 0){
this.money-=money;
System.out.println("取钱"+money);
con1.signal();//通知等待的存钱线程进行存钱
}
try {
con1.await();//当账户没钱了,让取钱线程处于等待状态
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
lock.unlock();
}
}
Account acc;//银行账户对象
public FetchMoneyRunnable(Account acc) {
this.acc = acc;
}
//模拟账户取钱10次
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
acc.fetchMoney(500);//取钱操作
}
}
}
public class SaveMoneyRunnable implements Runnable{
Account acc;
public SaveMoneyRunnable(Account acc) {
this.acc = acc;
}
// 模拟存钱10次
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
acc.saveMoney(1000);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Account acc = new Account();//创建一个账户
FetchMoneyRunnable fmr = new FetchMoneyRunnable(acc);
SaveMoneyRunnable smr = new SaveMoneyRunnable(acc);
Thread fetch = new Thread(fmr);//取钱线程
Thread save = new Thread(smr);//存钱线程
//启动线程
fetch.start();
save.start();
}
}
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